Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 209 online users.
» 0 Member(s) | 209 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Exclamation СкиллКап 600 и ограничение на 1 персонажа
Posted by: Ярило Воеводович - 09-20-2015, 04:41 PM - Forum: Основной раздел - Replies (58)

Как мы знаем, на нашем любимом х1 ввели рп-составляющую, ввели рп-рынок и хотят сделать ребаланс крафта оружия. Объясню почему требуется сделать скилл кап 600 и ограничение в 1 персонажа.
Даже при ребалансе крафта оружия(безусловно это усложнит процесс) сделать оружие 1 человеком будет все равно реально, так как нынешний скилл кап позволяет быть ВСЕМ, кем хочешь сразу,пусть не на 100, но быть мастером на все руки+доп профы, не говоря про боевку, где тупо все вкачивается.
В чем положительные стороны:
- рп рынок действительно заработает, увеличится денежный оборот, увеличится стоимость товаров, ведь действительно отличный топор, или лопата сделанные хорошим кузнецом должны стоить тоже монету( пусть этот кузнец и надюпал даже железо, не важно он уже носитель этой профы в скиллкапе 600), а не валяться на складах и в телегах как груда хлама, не говоря о других ингейм предметах и ресурсах, что должно стоить действительно чего-то.
- позволит развить более продвинутую соц составляющую на сервере и разнообразить рп процесс, сделать работу чью-то оплачиваемой и стоящей.


Вангую: стоны и крики тех, кто оброс жиром и тех  у кого не работает смекалка как кооперироваться или эффективно работать.


Комментарии тех кто против этого решения в студию, с развернутым ответом. Только не нужно говорить что вот одному сложно, это игра не для одного, тем боле в ммо будет 600 sc

Проблема в техническом переходе на этот скилл кап, ваши предложения

Print this item

  Турнир Ветеран
Posted by: Азъ - 09-19-2015, 12:46 PM - Forum: Основной раздел - Replies (1)

Турнир Ветеран


Базовые правила: Все собравшиеся делаться ГМ на 2е команды, после чего команды отходят каждая к своему дому по сторонам от форта. Задача каждой из команд принести и поставить вплотную к стенке своего дома трон, который находится в форте наверху дозорной башни. Для имитации тарана ворот каждый проход заложен 8мью сундуками которые нужно разобрать для прохода (по правилам необходимо убрать все 8мь сундуков из прохода что бы войти) Сундуки нужно ставить по физике.
Также турниры могут проходить по другим правилам с другими заданиями подробнее смотреть здесь
Оружие и стрелы/болты на время турнира выдается организаторами (после турнира его необходимо здать, за хищение оружие - секир башка)

Условия для участия: Адекватность. Наличие комплекта любой брони и достаточный навык её использования, стрелки берут свой арбалет/лук.
Необходимые навыки для участия: владение турнирным оружием (плица, дубина, кувалда, стрельба тупыми стрелами/болтами для стрелков)
Время проведения турнира: Воскресенье 19-21:00 по МСК (день и время может разово меняться)
Награда за участие: 12 серебряных монет
Награда за победу: еще 12 серебряных монет
Место проведения турнира: Турнирный Форт



Attached Files Thumbnail(s)
       
Print this item

  Турнир Новобранец
Posted by: Азъ - 09-19-2015, 12:00 PM - Forum: Основной раздел - No Replies

Турнир Новобранец


Правила: Все собравшиеся делаться ГМ на 2е команды, после чего команды отходят каждая к своему дому по сторонам от форта. Задача каждой из команд принести и поставить вплотную к стенке своего дома трон, который находится в форте наверху дозорной башни. Для имитации тарана ворот каждый проход заложен 8мью сундуками которые нужно разобрать для прохода (по правилам необходимо убрать все 8мь сундуков из прохода что бы войти) Сундуки нужно ставить по физике.
Перед началом проведения турнира участникам выдается вкусная еда.

Условия для участия: нет
Необходимые навыки для участия: нет
Время проведения турнира: 19-21:00 по МСК в выходные дни (в некоторых случаях время может быть измененно)
Награда за участие: 6 серебряных монет
Награда за победу: еще 6 серебряных монет
Место проведения турнира: Турнирный Форт



Attached Files Thumbnail(s)
       
Print this item

Thumbs Up АРЕНА ПвП
Posted by: Азъ - 09-18-2015, 08:16 PM - Forum: Основной раздел - Replies (1)

Арена


Последнее время слышу мнение о том что хочется больше ПВП.  Поскольку философией нашего сервера является идея о том что каждый должен получать ту радость которая ему по душе (кому-то Радость строительства а кому-то сражения) но при этом не мешать другому.  Есть предложение ввести бои на арене.

Идея такова:
 Арена – фортификационное сооружение, пример турнирный каменный форт, и определенная территория вокруг него (думаю стоит сделать огороженную зону или помеченные границы). В определенное время (или несколько раз в день) в Форте появляется приз, команда игроков контролирующая данную территорию этот приз забирает. Ворота Форта открыты, команда удерживающая оборону может заваливать их имеющимися на территории ящиками, усложняя проникновение в укрепление. То-есть можно прийти заранее и занять оборону дожидаясь призового момента, или приходить ближе к установленному времени и выбивать засевших защитников.
Приз – будет класть ГМ в определенный контейнер(например бочка на башне) в определенное время, будет хорошо если процесс получится автоматизировать - например приз будет автоматически появляться в расприваченном складе на территории форта(если кто удумает заприватить, автоматически будет отправляться в БАНю тем же скриптом).   Приз будет состоять из денежного вознаграждения + ценный ресурс который будет востребован в связи с грядущим ребалансом.  Например - в рецепт крафта длинного лука будет добавлен рубин, соответственно, чтобы скрафтить 100качества лук нужен 100качества рубин, а на арене будет выпадать рубин 20 качества. Собрав 5 таких рубинов их можно будет обменять на рубин 100качества у Ювелира на рынке (5х20=1х100) либо принести 3 рубина 20 качества и с доплатой поменять на 1рубин 100качества (например 1 рубин 100качества стоит 200 серебра если я приношу 3 рубина 20качества то доплата составит 80серебра).

Реализация – пробную арену можно устроить на турнирном каменном форте, а когда дело пойдет то можно будет создать отдельную арену на озере и проводить её ежедневно. Если решится вопрос автоматизации то будет несколько призовых моментов, соответственно, чем ближе к времени массового он-лайна (примерно 20-00 по мск) тем выше будет награда. На текущий момент автоматизация возможна но предметы в складе появятся после рестарта, теоретически можно делать больше одного рестарта в день но игроки не участвующие в Арене могут быть недовольны, можно проголосовать этот момент.  

На пробную арену предлагаются такие правила:
1) Место проведения –каменный турнирный форт
2) Призовой момент 21-00 по мск, Приз – 50 монет серебром и 1рубин 20 качества, кладется в бочку на башне- нет бочки нет приза (если на башне в призовой момент ведется ожесточенная схватка то призовой момент может быть отложен до конца боевого момента –на усмотрение ГМа, но не более 10 минут)
3) Броня – обязательна, любой полный комплект, любые щиты. ЗАПРЕЩЕНО участвовать в боёвке в неполном комплекте в любом виде (хоть с оружием хоть с лопатой, или в качестве разведчика)
4) Оружие – любое за исключением Боевой Косы и Глефы(уж больно они переАпанные)
5) Можно лутать могилки и игроков без сознания
6) С южной и северной стороны от форта будут поставлены по пару домиков для респа, кто заприватит их отправится в БАНю.
7) ВХОД в боёвку ТОЛЬКО со стороны респ-домиков , те с юга и севера (западную и восточную грань постараемся успеть отгородить-пометить частоколом, но тем не менее запрещено его преодолевать с целью входа в бой)
8) Запрещено целенаправленно убивать голопузых на территории арены вне форта (могут быть случайные прохожие), но зрителям и мимо-проходящим рекомендуется обходить стороной, ибо возможны пролетающие болты.  Но на территории самого форта можно валить всех, кроме выдающего приз ГМа конечно. (это правило поменяем после возведения отдельно-стоящей арены на озере там будет «Замок вечной Битвы»)
9) Боёвка прекращается после наступления призового момента и будет объявлена в Глобальный чат.



В данный момент арену попробуем проводить ежедневно, за исключением времени проведения турниров (все-таки форт построен именно для них), после постройки арены на озере она будет открыта круглосуточно.  Как только решится вопрос автоматизации призового момента, он будет наступать несколько раз в день но с разным размером приза.


Надеемся Арена доставит РАдость фанатам ПВП, и сделает спокойнее жизнь фермерам.  

карта в прикреплении



Attached Files Thumbnail(s)
       
Print this item

Exclamation Вольные наемники ВАРАНГИ
Posted by: Ярило Воеводович - 09-18-2015, 01:02 PM - Forum: Фракции - Replies (1)

[Image: WanEqqD.jpg]

Из записей старейшины Агнарра:

«В конце концов, пока во всем мире есть хотя бы два человека, кто-то обязательно захочет кого-то убить»

В тех уголках света, где процветает экономика и накапливаются богатства, особенно в феодально-разрозненном общественном строе, рано или поздно появляются криминальные элементы.

Первые Варанги были выходцами из Норманнов - Северян, коренных жителей "материка", проживающих на севере. Несли долгую службу у заморских князей. Поредевшие ряды быстро восполнялись выходцами из разных национальных культур, так как профессионализму и боевой выправке Северян не было равных, что толкало других "солдат удачи" примкнуть в их ряды. Вернувшись из долгого тридцателетнего похода на свои родные земли, Варанги узнали, что их родные места колонизированы, а родовая община канула в Лету. Старейшинами было решено обосновать новое поселение вокруг разрушенной сторожевой башни "Буревестник", часть каменных построек было реконструировано, в том числе и сторожевая башня, но отдаленность от ресурсов, не позволяла возводить каменные укрепления.

Вольные наемники "Варанги" - это независимые солдаты, которые не приносят официальных клятв лорду и стране, а сражаются за деньги на стороне тех, кто их нанял. Их умения и репутация могут быть совершенно разными: среди них могут быть как опытные солдаты, так и нетренированные бандиты и бывшие каторжники. Но даже те, у кого нет денег, чтобы заплатить за качественное обучение, в конце концов получают какие-то навыки в реальных боях.

В мирное время, когда не проливается кровь за богатства, вольные наемники совершают разного рода деяния: грабежи, разбои, вооруженные нападения, похищения людей и рабовладельчество.



[Image: BBLBtUR.png]

Print this item

Brick «Клановые Войны» - Начало
Posted by: Азъ - 09-16-2015, 11:20 PM - Forum: Основной раздел - Replies (1)

«Клановые Войны»

Как мы уже говорили, «Клановые Войны» это структура генерации военно-экономического контента, которая нацелена на то чтобы дать игрокам возможность заниматься любимым делом: воинам- воевать, ремесленникам – заниматься профами, а торговцам перераспределять между ними товары и услуги. Однако, как гласит Золотое правило Паши Тура – то что кажется простым в реализации будет трудно, то что кажется трудным будет невозможным. Поэтому начнем с простого, а уже после того как игроки втянутся, будем добавлять остальной контент.

Итак начнем Клановые Войны за 5 провинций расположенных вокруг рынка (см карту выделенно желтым пунктиром).

Боёвка будет проходить в прайм тайм (предварительно Вторник,Суббота с 19-21 по мск).
По правилам захвата провинций фракция колонизирующая провинцию должна возвести укрепленный периметр(далее Форт) на территории которого должна обязательно находиться Башня (отыгрыш флагштока) и склад(отыгрыш сокровищницы).


Фракции участвующие в Клан Варах проводят боёвку за контроль и удержание Форта, та фракция чей флаг находится на башне по состоянию на 21-00 - контролирует провинцию и получает финансовую прибыль. Флаг фракции  - переносимый предмет (у каждой фракции свой, например бочка/сундук/картина/прялка). Чтобы захватить Форт необходимо сначала спустить «флаг противника» (снести и поставить рядом с башней) и только после этого занести свой «флаг» на башню далее удерживать его на башне до окончания прайм тайма(21-00).

Карта провинций прилагается.
полный концепт клановых войн описан тут



Дополнение

Благодарю всех участников тестирования «Клановых Войн» особая Благодарность «Фракциям Участникам» которые проявили свои таланты Военных Инженеров а также сплотили вокруг себя наемников для массовых баталий. Ваш вклад в улучшение сервера будет отмечен наградами.

Исходя из опыта полученного в ходе тестирования можно отметить следующее:

1) Свободное строительство (без ограничений по размерам и материалам) приводит к тому что за отведенное время форт взять ооочень сложно. Поэтому дальнейшая колонизация провинций будет проходить с помощью условно-ограниченных укреплений (а-ля лего набор – 40 клеток частокола 2 башни 2 ворот, постройка из набора на усмотрение фракции)

2) Необходимо реализовать проникновение в постройки на территории форта (дома, склады, итд), так как некоторые сооружения позволяют вести боевые действия по варианту не вскрываемого сейфа (родился в доме, вооружился, вышел на балкон стреляешь). В связи с этим будем пробовать разные варианты.

3) Укрепление из частокола показали свою боевую непригодность в виду того что тебе в голову прилетает снаружи (иногда через частокол) а твои стрелы застряют в текстурах частокола. Приходится ставить скамейки чтобы иметь возможность вести стрельбу, но их же используют атакующие для преодоления следующего периметра. Тут тоже нужно что-то решать, либо правилами ограничивать возможность использования подставок со стен нападающими, либо переходить на каменные стены.

4) Как оказалось многие постройки простреливаются из стрелкового (стены дома, склада, а также случаи прилета через частокол), причем через несколько стен дома в том числе, что также вызывало расстройство среди игроков. Что с этим делать не совсем ясно, ибо такой явный косяк исправить могут только разрабы, а отследить крайне проблематично. Есть фактически 2 очевидных варианта а) Адекватность игроков которые откажутся от преднамеренной стрельбы через стены. б) Разрешить стрельбу через стены.

5) Вопрос полуодетых на поле боя.  По сути «Клановые Войны» это аналогия судного часа но с гарантированными плюшками победителю. Но при этом крестьяне и другие не участвующие в ивенте, должны оставаться целыми и невредимыми. Это пожалуй главное, правило иначе нет смысла этим заниматься ибо выйдет тот же судный час. Поэтому те кто участвуют, Обязательно носят полный комплект брони, но те кто не участвуют или по какой-то причине потерял часть комплекта, кратчайшим путем удаляются с места боёвки, без оружия в руках. Участникам «Клан Варов» ЗАПРЕЩЕНО убивать игроков без полного комплекта брони. С трофеями бойца лежащего без сознания (павшего в результате дробящего урона или кровотечения) решено поступать так – забирать все КРОМЕ любой брони. А вот с могилки можно забирать абсолютно все. Удар милосердия в помощь.


Как было обозначено Захват Провинции будет проходить в 2 этапа – 1 захват «Колонизационного Форта» в Самой провинции 2 захват «Боевого Замка» фракции. 1 этап провинция перестает приносить доход владельцу, 2 этап провинция полностью переходит под управления нападающей стороны. (На стадии тестирования проводили в 1 этап). Боевой замок не переходит из рук в руки, но может быть ограблен. Соответственно если у вас захватили форт в провинции вам следует ожидать нападения на Боевой Замок.
Для перехода к 2х этапному захвату провинции(а-ля Ева), те три форта фракций участников (Скватеры, Викинги, Хранители) переходят в статус «Боевых Замков». А две из пяти оставшихся провинции предлагаются к колонизации. Фактически объявляется конкурс на «колонизационный форт» 1 уровня, с целью утверждения того «лего-набора»  из которого будут строиться форты в провинциях. В дальнейшем будут разработаны условия улучшения фортов в провинции до 2 и до 3го уровня, соответственно сумма дохода будет увеличиваться.  


Правила Клановых войн


1 Клановые войны проводятся в прайм-тайм 19-21 по мск (изменения оговариваются) главы фракций участников следят за началом и окончанием боёвки

2 В боёвке участвуют игроки одетые в полный сет брони(можно смешанный), оружие любое КРОМЕ ГРАНАТ

3 ЗАПРЕЩЕНО убивать игроков без полного сета брони, но мирные и потерявшие части доспеха покидают территорию боевых действий кратчайшим путем.

4 Трофеи с убитых собирать можно (из могилки). Трофеи с лежащих без сознания (лежит тело на нем мешок) собираются кроме ЛЮБОЙ ЧАСТИ БРОНИ.

5 Можно добивать бойца без сознания (например Удар милосердия), но только если он одет в полный сет брони.

6 Захват провинции  
1 спустить с башни флаг провинции (и положить рядом с башней утаскивать запрещено)
2 поднять свой флаг на верхнюю площадку башни(свой флаг несем из своего форта)
3 удерживать свой флаг на башне до конца прайм-тайма.  Отбить провинцию можно той же   последовательности. Провинцию удерживает та фракция чей флаг на конец прайм-тайма находится на башне.    Если на верхней площадке башни нет ни одного флага, то провинция остается за первоначальным владельцем.

7 (Пробное) После того как атакующая сторона установила и безпрерывно удерживает свой флаг на башне форта провинции в течении времени (30 минут), сторона защитников должна открыть двери всех домов складов и прочих строений (но не сторожек). В складе должна стоять бочка с суммой серебра (50 монет)  

8 (Пробное) Запрещено пользоваться переносимыми предметами (лавками сундуками итп), сооруженными защитниками, для преодоления препятствий. Разрешено пользоваться теми средствами которые изготовили сами. (Иначе только каменные стены, ибо частокол теряет смысл)

9 Запрещено переходить за твинков с целью получения тактического преимущества. (после ранения\смерти, для быстрого перехода в защиту\нападение, итд) Думаю можно сделать теги к никам для клан варов.

10 Запрещен кегельбан - закидывание игроков через препятствия путем сбивания конем.

11 После окончания сессии Клановых Войн весь лут на территории форта(кланового либо в провинции) принадлежит владельцу Форта(в случае захвата атакующим, в случае удачной защиты то защитникам), то что за пределами форта кто первый поднял тот и забрал.



Attached Files Thumbnail(s)
   
Print this item