Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 258 online users.
» 0 Member(s) | 258 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Information Как начать играть
Posted by: alemant - 01-04-2017, 07:51 PM - Forum: Основной раздел - Replies (9)

[Image: UjoNCUN0Q1w.jpg]

Arma 3 Exile Chernarus No-steam

1. Скачать updater.exe для клиента Arma 3. https://vk.cc/5WjhmF
2. Поместить updater.exe в отдельную папку(Пример: D:\Games\Arma3)
3. Запустить updater.exe и дождаться полного обновления
4. Запустить START_Zealite_Arma3.bat

Прямое подключение:
5.9.149.150:2302

Группа VK: vk.com/zealite_arma3
Teamspeak Server: ts.zealite.net:9990


P.S.
1. При отмене обновления, при следующем запуске updater.exe будет происходить верификация всех файлов, что займет некоторое время.
2. При остановки обновления, проверить не стоил ли "только чтения" на всех файлах и папках
3. Для опытных пользователей при запущенном updater.exe в корневой папке можно найти лог-файл.
4. Мгновенный кик с игры - не соответствия клиента игры с допустимым.

Print this item

  Обновление - Патч 1.1.8.1
Posted by: alemant - 12-28-2016, 07:13 AM - Forum: Тех.Раздел - Replies (1)

LiF:Your Own (version 1.1.8.1)

In this patch, we’ve provided a fix to the crops growth algorithm, which was not calculating growth as intended. It now works as intended; crops receive growth increment once sunny weather changes into the shower weather and vice versa. All other types of weather are not taken into account. It takes 4 incrementations before you see the result of the growth (model change).

So let’s say that you have had the following weather in the last two weeks in game:

Day 1: Sunny
Day 2: Shower (+1 growth)
Day 3: Shower
Day 4: Sunny (+1 growth)
Day 5: Shower (+1 growth)
Day 6: Cloudy
Day 7: Cloudy
Day 8: Shower
Day 9: Sunny (+1 growth, you’ll see green sprouts)
Day 10: Shower (+1 growth)
Day 11: Shower
Day 12: Cloudy
Day 13: Sunny (+1 growth)
Day 14: Shower (+1 growth)
Day 15: Sunny (+1 growth, you’ll see fully grown crops that can be harvested)
After three more growth increments, fully grown crops will rot and disappear. So, as you can see, you need an ideal balance of sun and rain for your crops to grow faster. Spring and early Summer are the best seasons for crop growth, of course!

Plus, after this fix, crops should grow significantly faster now.
P.S. There are some minor tweaks to the skills progression speeds and stamina they spend.

Sunny - Солнечно
Shower - Дождливо
Cloudy - Облачно

Print this item

  Обновление - Патч 1.1.8.0
Posted by: alemant - 12-25-2016, 01:25 PM - Forum: Тех.Раздел - No Replies

Patch notes (ver. 1.1.8.0):

New features and tweaks:
Added Christmas is feudal special set of craftable items - hats, boots and gloves
You can now bind yourself to siege tents and keeps. Resurrecting there will significantly decrease your resurrection sickness. Recommended to do only for important warriors in an events involving sieges/raids.
Implemented a shiny new GM robe, old GM robe is called "Believer Robe" now.
Torch can now be easily made out of basic materials and does not require naphtha. It does not require Demolition skill and deals VERY low siege damage
Added new weapon item "Siege Torch". Made with Warfare Engineering from naphtha, required Demolition skill, has normal siege damage
Added a loosen snow substance to avoid steep hills being created with snow
Added sow, cow and hind wild animals to the game
Decreased wild animals chance to inflict wound/fracture/stun
Removed ability to block with a pike
Defensive fence: damage now dependent on actual durability instead of objects weight
Boar and moose attacks damaging sector/reach increased
Wild animals should be properly animated on steep terrain tiles
Entities: loot, dropped objects, tombstones, corpses are excluded from "Inspect Object" ability
Shape ability is now back in Material preparation skill.
Mortar and pestle can now be crafted with a branch as other primitive tools
Implemented GM log in Database. May be handy for admins to monitor GMs activity
Implemented /JT GM command that allows a GM to jump on certain parts of any terrain. Also implemented /invul command, that grants invulnerability to a GM
Players should have a proper invulnerability buff, after log in and recall to home. Effect disappears as soon as player starts movement.
Adding support of Czech and Korean languages.

Bug fixes:
Players that have fallen under the terrain should be returned back to the surface automatically
Fixed rare crashes on tooltips
Fixed formations related bug that could result in a huge defense bonus making player almost invulnerable
Fixed GM camera jittering while flying in it
Fixed permanently sliding/hanging horses
Optimized wild animals navmesh. That should improve performance during maintenance, but might increase new world creation time
Fixed emotes sounds

Вкратце.
Крафт рождественских предметов.
Новый ГМ халат.
"Факел" без нафты, понижен осадный урон, и "Осадный факел"...
Сниженый шанс нанести дикими животными ран.
Убрана возможность блокировать с пикой.

Журнал ГМ в БД, мониторинг ГМ-ов админом.
Команда /JT GM которая позволяет GM прыгать на определенных участках любой местности.

Пофиксено зависание лошадей.

Print this item

  выкидывает из игры
Posted by: poroty - 12-25-2016, 10:53 AM - Forum: Тех.Раздел - Replies (5)

Привет! Что то с последним патчем совсем плохо, скачал заменил лаунчер выкидывает из игры сразу при входе, возвращаю старый лаунчер все работает только на сервер не пускает)

Print this item

  КИММЕРИЯ
Posted by: KOHAH - 12-21-2016, 01:48 PM - Forum: Фракции - Replies (4)

Киммерия
[Image: v6174X75wL.jpg]

Киммерия — это суровый край, окруженный неприступными горами. И живет там племя черноволосых варваров с голубыми как синь неба глазами. И хотя варварские обычаи до сих пор преобладают там, все же среди них много опытных воинов, умелых кузнецов и охотников. Киммерийцы почитают хищников за хитрость и отвагу, однако беспощадно уничтожают волков, задирающих скот. Они никогда не слышали о кодексе рыцарей и им плевать на титулы и регалии, но в бою руководствуются собственным кодексом чести, встречая врага лицом к лицу и презирая нападающих со спины.
Киммерийские женщины - это стройные дикарки, которые знают, как телегу починить, как мужа накормить и как окрасить свой клинок кровью врага!
Киммерийцы являются потомками атлантов-колонистов, однако память о своем происхождении ими полностью утрачена. Жизненные тяготы закалили их, превратив в один из самых сильных и выносливых народов. Уровень развития киммерийцев остается примитивным, хотя они открыли секрет обработки металлов и в культурном плане значительно превосходят примитивные племена. Их физическая мощь, упрямство и верность слову вошли у других народов в легенду. Как заметил один странник, «Киммериец никогда не сделает то, что ему говорят, но всегда выполнит то, что скажет».
В мирное время, когда нет стычек с соседями, киммерийцы могут позволить себе массовые застолья, пьяные драки, которые так же заканчиваются дружескими попойками, воровскими набегами на соседей, не потому что бедные, а ради того чтоб удаль свою показать, да спор выиграть.
Поскольку киммерийцы не знают письменности, об истории этого народа трудно судить с точностью. Однако одно событие выделяется своей значимостью,— Темное перемещение. Однажды в поселение киммерийцев прибыли темные маги под видом волхвов и обманом  добились согласия старейшин о перемещении поселения в лучший мир. Поселение переместилось, а  большая часть жителей сгинула. Вот и стоят теперь пустые дома и хижины, не убраны поля пшеницы, редкий молот ударит в кузне. Но остатки славного народа не унывают и с радостью помогают заплутавшим путникам, дают приют и еду бездомным, а желающим учиться могут поведать секрет стали и принять в свои ряды! Найти их просто восточное подножие самой большой горы Эверест.

Print this item

  Рецепты брони по первому ребалансу
Posted by: gregorydj - 12-10-2016, 11:42 AM - Forum: Основной раздел - No Replies

рецепты брони на текущем ребалансе, смотрите ID необходимого предмета для крафта в таблице предметов https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8
p.s. если предмета нет в таблице то, это к примеру набор для шитья или верстак

Print this item