Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 213 online users.
» 0 Member(s) | 213 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Brick Оцените интро.
Posted by: iThomas - 12-09-2016, 02:21 PM - Forum: Tavern / Таверна - Replies (4)

Всем привет!Хочу попробовать себя в ютуб ремесле и снимать разные игры(основа - средневековая тематика)
В том числе и Life is Feudal.И вот я сделал какое никакое но все же интро.Хочу услышать критику/пожелания/советы.


Print this item

  Едем дальше - новый ребаланс, изменения ЧИТАТЬ !
Posted by: Азъ - 12-09-2016, 02:06 PM - Forum: Основной раздел - Replies (11)

Доброго Здравия.

Итак нас ждут следующие изменения.

1) В виду того что разрабы решили пойти по пути усложнения крафта (введение качества в зависимости от материала + новые материалы, чешуйки кольчужка итд) нам приходится с этим считаться. На сборах игроков х1  было решено идти в ключе изменений предложенных разрабами. Для этого мы в ближайшее время переходим к "ребалансу 2.0". Да он не будет такой красивый и аутентичный как предыдущий, но во время перемен это избавит нас от многих неудобств. Суть ребаланса 2.0 состоит в том, что мы отходим от стали (как фактора стоимости), разрешаем алхимические огороды. Новым фактором стоимости будет служить алхимические катализаторы, пурбон в доспехи (средние и выше), желчь в оружие, теллурит по прежнему будет в алхимии. Серебряные монеты больше не будут привязаны к флюсу.

2) При ребалансе будут полностью вайпнуты монеты (кроме золотых соответственно), пурбон, желчь теллурит, а также возможно оружие которое имело "ванильный крафт" но станет дороже в ходе ребаланса.

3) Ребаланс свершится не ранее следующих выходных.

4) В виду вышесказанного, предлагаем игрокам перевести предметы подлягающие вайпу в более ликвидные вещи.

- Серебро :  поменять на присадку -> сделать себе оружие броню, купить у преподобного кольца на карму, скупиться у Заморского Торговца (список предметов и цен будет приложен чуть позже, основа те товары что скупал торговец + дополнения, факела, кольца? амулеты и др...)

- Пурбон-ткань лен : изготовить доспехи
- Желчь -изготовить доспехи, оружие
- Теллурит - изготовить кувшин (алхимическая посуда для зелий)

- Все феодальные бонусы меняются друг на друга, по цене Заморского торговца ( 2к1 )

если есть пожелания для расширения ассортимента заморского торговца, пишем в эту тему перечень товаров с обоснованием цены....

С целью отоварки запасенных сбережений Производятся Торги, под эгидой Торговой Федерации.
Время работы Пн,Ср,Пт с 21-22 по киеву или 22-23 по москве

Торговая Федерация предлагает
1 Обмен серебра на присадку по стандартному курсу 1серебро=1присадка (100 качества)=2присадки (50 качества)
2 Обмен Феодальных Бонусов по стандартному курсу 2 к 1 (без колец власти)
3 Обмен пурбона на льняную ткань и желчи на толст. кожу по курсу 1к1
3 Факела 1 шт = 10 серебра (факел 1 качества 1 прочки сугубо с целью освещения)
4 Еда 5 компонентная 1 серебра = 2 пятихавки
5 Солома 1 серебра = 5 соломы
6 Огородина 1 серебра = 5 (морковки\горошка\пшеницы\ ....)
7 Ювелирка 1 топ колько = 200 серебра, 1 топ амулет= 600 серебра
8 принимаются обоснованные предложения по товарам в этой теме

Print this item

  Update 1.1.7.5 for Eng players
Posted by: alemant - 12-01-2016, 07:22 PM - Forum: Tech. section - No Replies

Hey everyone,

We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:

Patch notes (ver. 1.1.7.4):
New features and tweaks:

  • Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!
  • To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood Smile
  • Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed
  • Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)
2. by changing script variable $ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)
  • Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)
  • Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season
  • Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"
  • Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active
  • Fixed Shield block animation
  • The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight
  • Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.
  • Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories
  • New training field model added with tweaked recipes for it
  • Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass
  • Critical equipment weight is now dependent on Constitution
  • Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength
  • Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now
  • Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)
  • Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced
  • Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor
  • Inventory no longer has magical healing properties for horses
  • Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy
  • Stun resistance is now dependent on Willpower
  • Each point of Intelligence now gives 2 skill points
  • The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.
  • Changes made to some building and item recipes
  • WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations
  • copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group
  • specific metal in some recipes changed to Common metals
  • quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)
  • Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday

Bug fixes:
  • Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates
  • Multiple chat window related fixes and tweaks
  • Recycling of metals now should provide more adequate results
  • Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers
  • Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal
  • Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory
  • Fixed a rare network related crash
  • Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation
  • Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.
  • “Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour
  • Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading



Patch notes (ver. 1.1.7.5):

This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.

Print this item