Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 221 online users.
» 0 Member(s) | 221 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
  Торговля/Оживление ПвП/В ожидании Ребаланса
Posted by: DrAlex - 05-24-2016, 10:44 AM - Forum: Основной раздел - Replies (20)

Тема перешла сюда:
http://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2200

Торговля/Оживление ПвП/В ожидании Ребаланса
Постараюсь изложить кратко и по пунктам

Причины:

1) Низкий уровень ПвП - очень низкий процент вовлеченности игроков в войны
2) Из-за отсутствия Судного часа, Ооочень сильная зависимость военных действий от Кармы
3) Сложность вливания новых игроков в войны (нужна карма - на нее нужно серебро)
4) У "старичков" наблюдается застой и пропадание интереса: склады полны ресами, скиллы вкачаны, в ПвП нет массовости.
5) Игрокам нет цели в массовом производстве (исключение только флюс)

Предложения:
1) Вводим условное деление на Города (баронства) и прилегающие Деревни:
Город – поселение, которое удерживает баронский форт в Феодальных войнах, т.е. есть активные игроки способные воевать.
Деревни - любые игроки, живущие крафтом и добычей ресурсов, редко или вообще не воюющие.

2) Введение торговли - влив админского серебра в обмен на ресурсы игроков (только высокого качества)
Заморский торговец обосновал в наших землях Торговую факторию и в определенные дни и время выкупает товары по НИЗКОЙ цене (пример: игроки торгую 1 серебро = 2 еды, торговец 1 серебро = 5 еды или даже 10 в начале):
- каждую неделю один определенный товар
или
- определенные товары по списку и фиксированной цене (имхо лучший вариант)
Ограничения:
- лимит серебра у торговца на неделю (например: 500-1000 серебра)
- торговец не открывается если процветает преступность, т.е. 1/3 или 1/2 серебра должна тратиться у священника на Карму (легко посчитать: в понедельник забираем серебро со склада священника, а торговец получает на склад в 2 раза больше серебра, но не больше лимита)
- с Торговцем торгуют ТОЛЬКО Города (см. пункт 1)
- Деревни торгуют с Городами (в Городах есть серебро от Торговца и они смогут сами выкупать ресурсы у других игроков по своим ценам, перерабатывать и продавать Торговцу)
- торговля идет в обе стороны: можно как продать товар, так и выкупить у торговца за серебро (естественно цена продажи будет выше цены покупки)

3) Торговцу нужна защита:
- Раз в неделю (например, в пятницу) к воротам Торговца приходят войска желающие "крышевать" его
- На защиту торговца выходят действующие защитники
- Битва в поле (например, огороженном, имитация стычки банд на городских улицах) и без подкреплений
- Победившие получают 5% от всех сделок за неделю

4) В дополнение к Торговцу или даже отдельно от него:
- Раз в неделю Баронский форт (из Феодальных войн) поставляет драгоценные металлы Королю
- Город привозит на склад Форта слитки золота или серебра (высокое качество, например 95+)
- Кто удержал форт к концу часа (например, в субботу) тот получает серебро от Короля (1 серебро = 10 слиткам серебра или 1 серебро = 5 слитков золота, цена требует обсуждения)
- Операции только через склад форта
- Караваны с золотом можно попробовать ограбить, даже вне феодальных войн (можно определить разрешенное время для перевозки)

ИТОГ:
1) Серебро в условном обороте: Товар - Серебро - Карма
2) Четыре дополнительных сценария (обеспечивающих слив кармы):
- "Крыша" для торговца
- Золото для Короля
- Налет на золотые караваны (Охрана)
- Грабеж товаров Города на пути к Торговцу
3) Есть смысл в добыче и производстве товаров для всех игроков, например Деревни поставляют сырье среднего качества в Города
4) Перед Ребалансом, скорее всего, некоторые ресурсы вайпнут и лучше иметь серебро.
5) Движение товара - раздолье для разбойников и охотников за ними.


БОНУС:
Для увеличения онлайна и привлечения ПвП игроков, в том числе с нашего х20
1) Деревни должны платить дань Городам, но им пока ничего не угрожает!
2) Вводим Судный час раз в неделю.....
Предвижу множество воплей: У нас сервер без СЧ, СЧ это костыль, Все всё спрячут на твинов или закопают, У меня слетят 100ки и т.д.
НО:
Один час в неделю можно посвятить реальной жизни, чтобы не пропали 100ки. Да спрячут ресурсы и серебро, но не все! склады можно ограбить!
И тут включается ВАЖНАЯ цепочка: Продай ресурсы Городу или Торговцу, а серебро спрячь.
3) Склады Деревни ломятся от ресурсов которые хочется сохранить? Найми охрану или заплати дань Городу и он пришлет воинов!

Print this item