Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 197 online users.
» 0 Member(s) | 197 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Brick Обсуждение Захват Фортов, использование Требушета
Posted by: Азъ - 09-09-2016, 12:37 PM - Forum: Основной раздел - Replies (9)

Предлагаю обсудить такие вопросы

1 Захват Фортов в рамках Феодальных войн.
Мысль такая: несколько раз в неделю захват "Феодального форта" будет вызывать не только получение плюшек, но и смену владельца ворота+склад+дом, на главу Королевства захватчика. После этого глава Королевства может передать приваты по своему желанию.

Вопрос. Сколько дней в неделю вы считаете должен происходить захват (пример среда, воскресенье, или каждый день, или 1 раз на выходных)


2 Приближающееся введение "Королевских Фортов", а также усиление фортификационных свойств частокола в новом патче, просит введения мер преодоления укреплений.
Мысль такая: Если требушет или бочка будут легко доступными то форты теряют свою актуальность, ибо за 5-10 минут осада превратится в полевое сражение. Вторая задача чтобы требушет применялся в рамках "Феодальных Войн", а не по складу новичка или одиночки. Соответственно требушет должен быть штукой дорогой, но в меру. А ключевой элемент (сейчас годстоун) либо выдавался, либо выкупался Главой королевства. После использования Требушеты будут удаляться админ составом.

Также стоит подумать по стоимости выстрела, должны они стоить как и раньше, либо экономически ограничивать их количество, увеличив стоимость. Каменный снаряд очень сильно повреждает строения, бочки с нафтой меньше, может ограничить использование каменных снарядов в пользу огненных. В огненные же добавить теллурит и кожу (для увеличения спроса и торговли феодальными бонусами, а может ввести туда другой катализатор, или ингредиенты не связанные с феодальными войнами). Другими словами требушет должен окупаться не с одного ограбления форта, а скорее болжен быть оправдан расчетом его захвата, с отбиванием затрат во времени. Тогда это сохранит баланс Фортов как защитных сооружений. Бароны желающие оттестировать требушет по своему форту, с целью более глубокого понимания вопроса, получат такую возможность по зпросу в игре.

Вопросы:
Сколько должен стоить Требушет ? с учетом что форт приносит 30х7=210 серебра в неделю
Какие выстрелы стоит использовать в осадах феодальных фортов ? все либо отменить каменные ?
Сколько должен стоить выстрел для требушета ?
Как королевство должно получать "ключ" от требушета, выкупть? тогда меньше вероятность использования его не по назначению, или получать автоматически в склад ? тогда с какой переодичностью ? в таком варианте барон может продать "ключ" и заработать на этом (правда не факт что требушет не будет стрелять по его воротам)

Дополнительно можно обдумать тему противодействия требушету с помощью введения огненных стрел, тут тоже понятно что они должны быть не дешевые, чтобы экономическая целесообразность использования их против "не требушетов" была абсурдна.

Давайте хорошенечко обмозгуем эту тему вместе, желающие провести тестирование получат такую возможность, и в ближайшие пару недель придем к взаимовыгодному решению.

Print this item

Question Арена "Три медведя"
Posted by: Som2225 - 09-08-2016, 01:47 AM - Forum: Основной раздел - No Replies

Планируется проведение турниров для игроков живущих на востоке России. Отсюда возникает вопрос, чего вы ждёте от турниров и какие виды устроить? Все предложения оставлять в комментариях. Лучшие будут воплощены в жизнь.
   

Print this item

  Опрос на введение Часа Суда или модификация феодальных войн
Posted by: Goriva - 09-06-2016, 07:10 AM - Forum: Основной раздел - Replies (14)

Интересно узнать мнение общественности о введении на сервере ЧС или расширенных возможностей на ФВ. Спустя год ограниченные в функционале военные действия сводятся к феодальным войнам (те же клановые войны), интерес к которым быстро иссякает. При этом нет особого смысла в градостроительстве для игроков со стажем (эстетические мотивы пропадают после постройки первой крепости, а смысла в постройке оборонительных крепостей нет - не от кого оборонятся). Экономической выгоды от ФВ тоже особой нет (так как нет как таковой торговли и экономики в целом). Для многих игра на сервере сводится к "хомячеству" - накоплении товаров и материалов на складах. Это все влияет на интерес игроков и соответственно на онлайн на сервере. Потому предлагаю кардинальных подход.

Если у кого есть свои предложения - обязательно пишите в коментариях

Print this item