Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 200 online users.
» 0 Member(s) | 200 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Video Флудилка о жизни на х20
Posted by: p0stltomsk - 09-19-2016, 08:37 AM - Forum: Основной раздел - Replies (9)

Начинаем цикл клипов:

Cool

Print this item

  МОД Г-ия травников [сбор инф-ии]
Posted by: jscf13 - 09-16-2016, 12:48 PM - Forum: Основной раздел - Replies (2)

Для того чтобы МОД Гильдия травников работал
необходима дополнительная информация.

Все, кто желает использовать данный мод, просьба
заполнить таблицу:

№ ID Название
1. 694 Адипем Небьюло
2. 706 Акила Пеккатум
3. 685 Альбус Видае
4. 686 Ауреус Магиструм
5. 717 Ацерба Моретум
6. 696 Бакке Хамса
7. 737 Бурмента Валло
8. 720 Вертато Зонда
9. 708 Вириди Урсае
10. 742 Гортака Мессен
11. 740 Гратиас Сивара
12. 690 Дезертус Смилакс
13. 745 Дженаро Ваннакам
14. 718 Дулцис Радикс
15. 739 Дустали Крабо
16. 747 Итал Иранта
17. 724 Каледа Мезгано
18. 743 Калья Нори
19. 726 Касаро Вилко
20. 705 Куралия Янгха
21. 714 Курва Манус
22. 699 Курупа Андере
23. 733 Кьясага Шери
24. 731 Ластер Кутта
25. 713 Мала Фугам
26. 703 Мауна Боба
27. 741 Мемен Аник
28. 692 Монс Бастардус
29. 709 Мунча Вана
30. 748 Муркха Бола
31. 750 Нарайен Панданомо
32. 707 Некуиссимум Проподиум
33. 688 Нокте Люмен
34. 712 Оскуларетур
35. 715 Пекуариус Вентус
36. 729 Персету Хара
37. 716 Петра Стеллам
38. 684 Питаку Коро
39. 691 Пунгетибус Хореа
40. 701 Ракта Стема
41. 722 Ремерта Поскот
42. 735 Рипьот Камиси
43. 695 Роза Кингса
44. 698 Салтаре Диаболус
45. 687 Сапиента Мантис
46. 728 Сарменто Гауте
47. 697 Суриодайя Бхагайя
48. 700 Топаса Майдана
49. 746 Урьоза Гулла
50. 732 Утрокка Хуру
51. 725 Факха Рудоб
52. 704 Фалцем Маллеорум
53. 727 Фассари Тольге
54. 693 Филия Прати
55. 702 Флавар Фарест
56. 738 Фохатта Торн
57. 736 Фускегтра Кселай
58. 721 Халари Гратци
59. 730 Халлатра Кронье
60. 723 Холмату Стазо
61. 689 Хореа Ирам
62. 719 Хромента Салиция
63. 710 Цаеси Кустос
64. 711 Эррантия Людаэо
65. 734 Юкола Бешаар
66. 744 Юлия Сундара
===========================================================================

Эффекты:
1. Ф Л Ю С
2. + МВ
3. Антидот
4. Нафта
5. + ОС
6. урон HP
7. урон ОС
8. урон МВ
9. - макс HP
10. - СВ
11. - макс СВ
12. >Телосложение
13. >макс СВ
14. >Силу
15. >Ловкость
16. >Силу воли
17. >Интеллект
18. Приправа

В ИТОГЕ должна получится такая вот таблица, Пример:

JackHamer TheRipper
№ Эффект-1 Эффект-2 Эффект-3
1. 1, 14, 12
2. 17, 3, 11
3. 18, 14, 11
...
65. 4, 8, 12
66. 4, 17, 7

Информация из такой вот таблицы будет использоваться в МОД-е,
для отсортировывания травок по вами выбранному Эффекту.

p.s. Мод фактически уже готов,
не хватает только выше указанных таблиц для каждого чара.

Print this item

  Ищу старые версии игры
Posted by: jscf13 - 09-16-2016, 12:09 PM - Forum: Основной раздел - Replies (2)

Ищу старые версии игры
Life is Feudal: Your Own

v0.2.3.1

Если у кого-нибудь завалялася,
пжлст поделитесь
- нужна для МОД-ов.

В частности интересуют Иконки травок,
хранящиеся в этой папке
Life is Feudal\art\2D\Items
В старых версиях игры они выглядели вот так:
[Image: image.png]

Print this item

  Булгары.
Posted by: Denix - 09-15-2016, 11:42 AM - Forum: Фракции - Replies (1)

Кто живет в страхе перед смертью, того она все равно настигнет, хотя бы он старался взобраться от нее даже на небеса!

В. Г. Ян «Чингисхан»


[Image: 0cebb6b53a91.jpg]

Мы набираем сильных воинов, и искусных мастеров.
У нас два города-феода: Булгария – отстроенный и укреплённый стенами
и второй город Клинок Запада – на самом раннем этапе развития.
Мест в Монументе и работы хватит всем.

Найти нас можно по карте.

[Image: b3ca1b76d0a4.png]

Боишься — не делай, делаешь — не бойся, не сделаешь — погибнешь!
В. Г. Ян «Чингисхан»


Бей первым и никогда не останавливайся на полпути…

Print this item

Lightbulb как вам такая идея ? РП цеха.
Posted by: Азъ - 09-15-2016, 11:02 AM - Forum: Основной раздел - Replies (5)

Пришла мысль как разнообразить жизнь для игроков на нашем сервере....

Преамбула такая - новички строятся они заняты, Феодальные войны - ПВП контент + подготовка + экономика итп время какое-то занимает, Старички скучают, Мегастройки тоже поднадоедает копать, середняки кто отстроился и не воюет ваще непонятно чем заняться, Ивенты турниры итп мероприятия развлекуха но разовая. А будет здорово если есть возможность развивать свою творческую мысль постоянно.
Тут хорошо поможет нам РП составляющая.

И идея вот в чем - по мимо феодального деления сделать "Цеховые" сообщества. Каждый цех будет иметь свою направленность, кодекс, и конечно плюшки. Цеха естественно будут РП но с реальными задачами. Например игрок создает себе 1го рп персонажа и начинает жить в РП пространстве (можно прописать РП тег в имени).

Какие могут быть цеха
1) Ведьмаки (инквизиция\охотники за нежитью)  специализируются на уничтожении нежити, живут за счет наград за головы нежити, бонусом может быть например получение яда против нежити (урон сознанию)

2) Торговая федерация Реальные люди (из числа крафтеров) которые за счет кооперации возьмут рынок под контроль будут иметь преференции товарооборота с "Заморским Купцом", контракты на постройку для РП цехов, но например товары будут возить только в телегах, что даст возможность "грабить корованы". Соответственно наем охраны и все такое.

3) Шериф - силы поддержания правопорядка, охрана "корованов", за плату соответственно, поимка всяких разбойников за вознаграждение, плюшкой может служить выдача снаряжения охраны установленного образца(там типа рыцарский мечь щит капелька и какой-то установленный набор брони) безплатно или за дешево (можно привязать к "торговой федерации", мол она в качестве налогов снабжает в каком-то количестве). Можно прописать что РП персонаж которого вырубили и раздели считается связанным и может быть доставлен в тюрьму, допрошен (отвечает достоверно на 2 вопроса из 3х) и тп что придумаем.  

4) Братство разбойников - объединение разбойников которое даст кодекс(чтобы новички не страдали сильно), даст скупщика краденного, который в том числе по сходной цене будет продавать снаряжение разбойника (дубина кожанные сеты итп). Бонусом фракции может быть такая фича - смена ника, чтобы скрыть следы преступления, тогда искать преступника нужно будет по реальным приметам (желательно будет создавать персов со шрамами татухами и прочее).

5) Культ темного Властителя - религиозная организация которая будет поддерживать нежить и приход Дарк Лорда. Будут иметь связь с нежитью, оказывать им поддержку, проводить ритуалы, проводить мероприятия по  ослаблению и уничтожению "ведьмаков", можно поставить им задачи по решению которых состоится приход ДЛ, или прорыв темных сил которые будут обрушивать сталь и пламя на жителей острова. Как вариант (в пределе конечно) разовое включение Судного Часа, либо проведение зомби апокалипсиса с Требушетами против "РП Цехов" (которые либо не будут иметь монумента либо будут иметь минимально-необходимый монумент для нужд геральдики и совместного доступа к 1 воротам 1 складу 1 дому необходимых для удобства). Плюшкой может быть второй РП персонаж (или переименование первого на время зомби апокалипсиса).

6) Любые другие цеха которые посчитают нужными игроки ...




естественно на РП персонажей должно действовать некоторые ограничения, принятые в рп играх , например если разбойник "запалил корован" то он не может в глобал или тс кричать все сюда они тут, только приехать и сказать в местный либо игровой голосовой, соответственно если охранника или купца убивают (там или вырубают как договоримся) то он не помнит кто это сделал, где и почему. Соответственно никаких там твинков в разбойниках и шерифах, думаю это понятно.

в общем вот такая мысль, давайте обсудим ....

Print this item