Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 208 online users.
» 0 Member(s) | 208 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
  Life is Feudal 0.4.1.2 Patch Notes
Posted by: maxxxmyd - 06-04-2015, 11:06 PM - Forum: News - Replies (1)

Dear players! According to your responses votes we are releasing a slightly unfinished version of basic horse mechanics. They are stable and you should not have any serious issues with them - still, it is Early Alpha after all, so be prepared for anything. We have warned you!

Along with horses, we are presenting alcohol brewing (mead and honey making will be introduced later). Alcohol is a necessary ingredient in alchemy and excessive use of spiced alcohol will result in certain effects for your character Wink We all know that a large amount of alcohol might lead to some bar brawls, that is why we have implemented unarmed combat: a good way to solve your disputes without killing someone accidentally!

Alchemy potions are now in fact alcoholic cocktails, which can provide you with a set of positive or negative effects. These can also be used to poison melee weapons!

Jewelry now provides you with an increased “Luck” effect, and affects almost EVERY action that you perform in your world. Now is a good time for you to level up your Jewelsmith skill!

Oh, and we have a weeklong -40% discount for our game. This could be the last chance to get a HUGE discount on our game before we have our full release launch. Make sure to let your friends know!

Patch notes (ver. 0.5.0.1):
New features:
Horses mechanics are partially released. You can tame and breed horses and use a new building to train them into warhorses for riding
Unarmed combat is implemented. It is available for everyone, but it can only be somewhat effective with a high level of Unarmed skill. Disarming of polearm weapons with unarmed parrying has been implemented
Alcohol brewing crafting chain is implemented. Look out for new Brewing tank object in your construction menu
The wine press can now be used to squash apples and grapes to produce raw materials for a Brewing Tank
The cooking pot can be used to produce malt for further beer brewing in a Brewing tank
You need any bottle of alcohol now to finish creation of your alchemy potion. Alchemy potions are now called “cocktails”
Cocktails (ex. potions) will now give positive or negative effects upon drinking and can be used to poison your melee weapons
Placeholder alcohol intoxication (“Full”) visual effect implemented
Some crafting outfits now provide a significant bonus to several crafting skill values
Luck now can be increased by wearing jewelry. Luck affects almost all crafting and combat abilities and actions now
Tamable wild horses now appear in the wilderness
Bug fixes:
Fixed a recent bug with some terrain textures appearing black and some fields becoming paved roads and vice versa. Server maintenance must be performed to have these textures fixed
Fixed bug that allowed you to stack unit formation bonuses that resulted in an imbalanced amount of positive effects
Fixed camera bobbing in some cases, especially during melee combat
Fixed some cases where you were unable to see the blocking/parrying animation of your enemy properly
Numerous minor fixes

http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/235657770064206917

Print this item

  Life is Feudal 0.5.0.1 Patch Notes перевод
Posted by: maxxxmyd - 06-04-2015, 11:06 PM - Forum: Новости - Replies (3)

Patch notes (ver. 0.5.0.1):
New features:
Введены частично лошади. Теперь можно приручить и разводить лошадей, также использовать новые здания для тренировки их в боевых лошадей.
Введен кулачный бой. Доступен каждому, но эффективен при прокачанном умении. Добавлена способность разоружить противника с древком.
Добавлена возможность пивоварения.
Винный пресс используется для давки яблок и винограда, чтобы производить материал для пивоварения.
В кухонном котле можно варить солод для будущего пивоварения.
Для создания алхимических зелий необходим любой алкоголь. Алхимические зелья называются “cocktails”.
Cocktails дают положительный или отрицательный эффект выпившему и могут использованы для отравления оружия ближнего боя.
Добавлен визуальный эффект алкогольной интоксикации.
Некоторая спец. одежда дает дополнительный бонус к умениям.
Удача повышается при надетой бижутерии. Удача влияет на крафт и бой.
Лошади появились в природе
Bug fixes:
Фикс черных текстур дороги.
Фикс стака бонуса формации
Фикс "западания" камеры, особенно в ближнем бою
Фикс анимации блока/парирования

Print this item

Brick Турниры - начало
Posted by: Азъ - 06-03-2015, 03:19 AM - Forum: Основной раздел - Replies (6)

Представляю вашему вниманию Первый ивент из серии "Клановые турниры"

Турнирные события дают возможность в полной мере насладиться ПВП контентом игры, в формате вооруженные люди против вооруженных людей.
(в замен, надоевшему всем, формату - я с луком против голопопого с лопатой  Wink )

общее описание планируемых ивентов вы найдете тут

Как найти место проведения тут

Ивент будет проходить по схеме "Штурм форта" - две команды по очереди защищают форт с флагом (переносимый предмет). Флаг находится на башне.
Задача атакующей стороны вынести "флаг" на свой респ, задача обороняющейся стороны удержать его на башне (в случае захвата, отбить и вернуть на башню).

Турнир проходит за призы от Администрации.

13 июня в 17-00 по москве - Проведено

20 июня в  19-00 по москве - Проведено Каждый из победившей команды получает 12 флюса 100 качеста, проигравшие по 6 флюса 50 качества.
Для получения награды найдите меня в игре.

28 июня 19-00 по москве - Проведено В связи с особенностями прошедшего турнира каждый игрок получает по 12 флюса 100 качества.

12 июля в 19-00 по москве - Проведен Проведен на дробящем турнирном оружии, ето действительно нечто, тренировочное для крестьян, Турнирное для рыцарей Smile

Оружие - выдаюеся на месте. Поэтому приходим в только с доспехом и едой. Своё оружие на турнир не допускается. По вопросу дальнобойного оружия сейчас тестируем/решаем. Допущено ограниченное количество пращи, прорабатываем возможность стрелкового на тупых стрелах с ограниченным боезапасом.

На текущий момент Форт полностью готов к состязаниям. Среди недели проводятся тренировки, приглашаются желающие потренироваться.

Игрокам рекомендуется создать твинка для серии турнирных состязаний.
(с целью привлечения новичков, поможем подкачать твинка, ищите в игре)


Желающим участвовать в турнире нужно зарегистрироваться в этой теме.
Предпочтение отдается группам.
Необходим ТимСпик (обязательное условие, ибо без него нереально)

Форма:

1 Ник в игре
2 Носимая броня
3 Используемое оружие

Состязания проходят на турнирном оружии представленном администрацией, поэтому своевременная заявка поможет вам быть правильно вооруженным.

Благодарю и до встречи на турнире.

Print this item