Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
Forum Statistics |
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426
Full Statistics
|
Online Users |
There are currently 36 online users. » 0 Member(s) | 36 Guest(s)
|
|
|
Construction movement coast |
Posted by: Zealite - 12-19-2014, 11:50 PM - Forum: International section
- No Replies
|
|
Cost of building movement
Branch "Construction" 25 silver coin (1 wall - 5 silver coin)
Branch "Masonry" 50 pieces of silver (1 wall - 10 silver coin)
Branch "Architecture": 10 gold coins (1 wall - 1 gold coin)
Castles / Keeps: 10 gold coins.
|
|
|
Стоимость переноса зданий |
Posted by: Zealite - 12-19-2014, 10:18 PM - Forum: Русский раздел
- No Replies
|
|
Стоимость переноса построенных зданий:
Ветка "Строительства": 1 золотая монета(3 стены - 1 золотая монета)
Ветка "Кладка": 2 золотые монеты (2 стены - 1 золотая монета)
Ветка "Зодчество": 5 золотых монет (1 стена - 1 золотая монета)
Замки/донжоны переносятся по цене 10 золотых монет.
Фундамент под новое строение должен быть заложен. В теме запроса должно быть два скрина: первый скрин с открытой картой и старым зданием и второй скрин с открытой картой и фундаментом под новое здание. При переносе складов, старый склад живет 24 часа, после чего удаляется со всем имуществом внутри него!
|
|
|
Список эвентов |
Posted by: Zealite - 12-19-2014, 05:43 PM - Forum: Основной раздел
- No Replies
|
|
эвент "Робин Гуд"
Задача: поразить мишень 5 раз(по совокупности очков определяется победитель)
Уловия: иметь прокаченный скил "Bows mastery" (Владение луками); стрелять только по команде админа; иметь чистый инвентарь; каждый выстрел с нового помоста;
эвент "Выбивала"
Задача: Расстрелять с лука команду противника
Условия: иметь прокаченный скил 30+ уровня "Bows mastery" (Владение луками); иметь чистый инвентарь; не заходить на нейтральную зону, огражденную каменной оградой;
эвент "Штурм"
Задача: устранить охрану объекта и найти спрятанный предмет)
Условия: иметь чистый инвентарь; уметь пользоваться примитивным оружием; ставить объекты только по законам физики;
эвент "Бегущий в лабиринте"
Задача: выжить и выйти из лабиринта
Условия: иметь чистый инвентарь(за исключением еды), передвигаться исключительно в боевой стойке;
эвент "Покорение "Эвереста""
Задача: залезть на вершину с помощью предоставленных предметов
Условия: иметь чистый инвентарь; иметь немного сноровки; объект должен входить в "Эверест" на 3-5% своей длины;
|
|
|
Mini-fix for 0.2.9.5 patch |
Posted by: Zealite - 12-19-2014, 02:31 AM - Forum: News
- No Replies
|
|
At this night we install mini-fix, which solve some issue with warehouse doors and some other problems with other constructions
|
|
|
Мини фикс для 0.2.9.5 |
Posted by: Zealite - 12-19-2014, 02:22 AM - Forum: Новости
- Replies (2)
|
|
Этой ночью будет установлен мини-фикс, исправляющий проблемы с дверьми складов, а также некоторые проблемы с другими зданиями, которые были добавлены или изменены в этом патче.
|
|
|
Differences from other of our server |
Posted by: Zealite - 12-18-2014, 05:43 PM - Forum: Main section
- No Replies
|
|
Features, that we had implemented at our server:
- lack of full map wipe, skills wipe, etc.
- tonnels rollback system;
- mini-wipe system based on the statistics of an active player in the world;
- commit changes of territory;
- notification system in the game;
- custom terraforming (check donate page);
- grass growth on fertile soil;
- the creation swamps;
- automatic deletion of binding to the house inactive players (not played during the week);
- automatic cleaning accounts with characters that have been inactive for more than 2 month;
- unique events (maze, the conquest of "Everest", etc.);
- claim/set home ability for keeps (castle);
- You can invite somebody to party by /invite player_first_name command;
and much more.
Swamp:
Added ability to create the bog surface in the strategic objectives for the defense of the fort.
Movement speed of the player in the swamp is reduced by 50%.
The exact recipe creation will not be disclosed, but it will POSSIBLE depend on the time elapsed since the last change of cell, weather and composition of soil layers in the cell.
Good luck in the experiments with the landscape.
Keep (masonry), large keep (architecture):
Added ability to claim these buildings. Capacity of this buildings 20 and 30 players respectively.
|
|
|
|