<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Zealite.net forums - Тех.Раздел]]></title>
		<link>https://forum.zealite.net/</link>
		<description><![CDATA[Zealite.net forums - https://forum.zealite.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 08:22:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.8.1]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2679</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 15:13:27 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2679</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.8.1)</span><br />
<br />
In this patch, we’ve provided a fix to the crops growth algorithm, which was not calculating growth as intended. It now works as intended; crops receive growth increment once sunny weather changes into the shower weather and vice versa. All other types of weather are not taken into account. It takes 4 incrementations before you see the result of the growth (model change). <br />
<br />
So let’s say that you have had the following weather in the last two weeks in game:<br />
<br />
Day 1: Sunny<br />
Day 2: Shower (+1 growth)<br />
Day 3: Shower<br />
Day 4: Sunny (+1 growth)<br />
Day 5: Shower (+1 growth)<br />
Day 6: Cloudy<br />
Day 7: Cloudy<br />
Day 8: Shower<br />
Day 9: Sunny (+1 growth, you’ll see green sprouts)<br />
Day 10: Shower (+1 growth)<br />
Day 11: Shower<br />
Day 12: Cloudy<br />
Day 13: Sunny (+1 growth)<br />
Day 14: Shower (+1 growth)<br />
Day 15: Sunny (+1 growth, you’ll see fully grown crops that can be harvested)<br />
After three more growth increments, fully grown crops will rot and disappear. So, as you can see, you need an ideal balance of sun and rain for your crops to grow faster. Spring and early Summer are the best seasons for crop growth, of course!<br />
<br />
Plus, after this fix, crops should grow significantly faster now.<br />
P.S. There are some minor tweaks to the skills progression speeds and stamina they spend.<br />
<br />
Sunny - Солнечно<br />
Shower - Дождливо<br />
Cloudy - Облачно]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.8.1)</span><br />
<br />
In this patch, we’ve provided a fix to the crops growth algorithm, which was not calculating growth as intended. It now works as intended; crops receive growth increment once sunny weather changes into the shower weather and vice versa. All other types of weather are not taken into account. It takes 4 incrementations before you see the result of the growth (model change). <br />
<br />
So let’s say that you have had the following weather in the last two weeks in game:<br />
<br />
Day 1: Sunny<br />
Day 2: Shower (+1 growth)<br />
Day 3: Shower<br />
Day 4: Sunny (+1 growth)<br />
Day 5: Shower (+1 growth)<br />
Day 6: Cloudy<br />
Day 7: Cloudy<br />
Day 8: Shower<br />
Day 9: Sunny (+1 growth, you’ll see green sprouts)<br />
Day 10: Shower (+1 growth)<br />
Day 11: Shower<br />
Day 12: Cloudy<br />
Day 13: Sunny (+1 growth)<br />
Day 14: Shower (+1 growth)<br />
Day 15: Sunny (+1 growth, you’ll see fully grown crops that can be harvested)<br />
After three more growth increments, fully grown crops will rot and disappear. So, as you can see, you need an ideal balance of sun and rain for your crops to grow faster. Spring and early Summer are the best seasons for crop growth, of course!<br />
<br />
Plus, after this fix, crops should grow significantly faster now.<br />
P.S. There are some minor tweaks to the skills progression speeds and stamina they spend.<br />
<br />
Sunny - Солнечно<br />
Shower - Дождливо<br />
Cloudy - Облачно]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.8.0]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2677</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2016 21:25:09 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2677</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.8.0):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
Added Christmas is feudal special set of craftable items - hats, boots and gloves<br />
You can now bind yourself to siege tents and keeps. Resurrecting there will significantly decrease your resurrection sickness. Recommended to do only for important warriors in an events involving sieges/raids.<br />
Implemented a shiny new GM robe, old GM robe is called "Believer Robe" now.<br />
Torch can now be easily made out of basic materials and does not require naphtha. It does not require Demolition skill and deals VERY low siege damage<br />
Added new weapon item "Siege Torch". Made with Warfare Engineering from naphtha, required Demolition skill, has normal siege damage<br />
Added a loosen snow substance to avoid steep hills being created with snow<br />
Added sow, cow and hind wild animals to the game<br />
Decreased wild animals chance to inflict wound/fracture/stun<br />
Removed ability to block with a pike<br />
Defensive fence: damage now dependent on actual durability instead of objects weight<br />
Boar and moose attacks damaging sector/reach increased<br />
Wild animals should be properly animated on steep terrain tiles<br />
Entities: loot, dropped objects, tombstones, corpses are excluded from "Inspect Object" ability<br />
Shape ability is now back in Material preparation skill.<br />
Mortar and pestle can now be crafted with a branch as other primitive tools<br />
Implemented GM log in Database. May be handy for admins to monitor GMs activity<br />
Implemented /JT GM command that allows a GM to jump on certain parts of any terrain. Also implemented /invul command, that grants invulnerability to a GM<br />
Players should have a proper invulnerability buff, after log in and recall to home. Effect disappears as soon as player starts movement.<br />
Adding support of Czech and Korean languages.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><br />
Players that have fallen under the terrain should be returned back to the surface automatically<br />
Fixed rare crashes on tooltips<br />
Fixed formations related bug that could result in a huge defense bonus making player almost invulnerable<br />
Fixed GM camera jittering while flying in it<br />
Fixed permanently sliding/hanging horses<br />
Optimized wild animals navmesh. That should improve performance during maintenance, but might increase new world creation time<br />
Fixed emotes sounds<br />
<br />
Вкратце.<br />
Крафт рождественских предметов.<br />
Новый ГМ халат.<br />
"Факел" без нафты, понижен осадный урон, и "Осадный факел"...<br />
Сниженый шанс нанести дикими животными ран.<br />
Убрана возможность блокировать с пикой.<br />
<br />
Журнал ГМ в БД, мониторинг ГМ-ов админом. <br />
Команда /JT GM  которая позволяет GM прыгать на определенных участках любой местности.<br />
<br />
Пофиксено зависание лошадей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.8.0):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
Added Christmas is feudal special set of craftable items - hats, boots and gloves<br />
You can now bind yourself to siege tents and keeps. Resurrecting there will significantly decrease your resurrection sickness. Recommended to do only for important warriors in an events involving sieges/raids.<br />
Implemented a shiny new GM robe, old GM robe is called "Believer Robe" now.<br />
Torch can now be easily made out of basic materials and does not require naphtha. It does not require Demolition skill and deals VERY low siege damage<br />
Added new weapon item "Siege Torch". Made with Warfare Engineering from naphtha, required Demolition skill, has normal siege damage<br />
Added a loosen snow substance to avoid steep hills being created with snow<br />
Added sow, cow and hind wild animals to the game<br />
Decreased wild animals chance to inflict wound/fracture/stun<br />
Removed ability to block with a pike<br />
Defensive fence: damage now dependent on actual durability instead of objects weight<br />
Boar and moose attacks damaging sector/reach increased<br />
Wild animals should be properly animated on steep terrain tiles<br />
Entities: loot, dropped objects, tombstones, corpses are excluded from "Inspect Object" ability<br />
Shape ability is now back in Material preparation skill.<br />
Mortar and pestle can now be crafted with a branch as other primitive tools<br />
Implemented GM log in Database. May be handy for admins to monitor GMs activity<br />
Implemented /JT GM command that allows a GM to jump on certain parts of any terrain. Also implemented /invul command, that grants invulnerability to a GM<br />
Players should have a proper invulnerability buff, after log in and recall to home. Effect disappears as soon as player starts movement.<br />
Adding support of Czech and Korean languages.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><br />
Players that have fallen under the terrain should be returned back to the surface automatically<br />
Fixed rare crashes on tooltips<br />
Fixed formations related bug that could result in a huge defense bonus making player almost invulnerable<br />
Fixed GM camera jittering while flying in it<br />
Fixed permanently sliding/hanging horses<br />
Optimized wild animals navmesh. That should improve performance during maintenance, but might increase new world creation time<br />
Fixed emotes sounds<br />
<br />
Вкратце.<br />
Крафт рождественских предметов.<br />
Новый ГМ халат.<br />
"Факел" без нафты, понижен осадный урон, и "Осадный факел"...<br />
Сниженый шанс нанести дикими животными ран.<br />
Убрана возможность блокировать с пикой.<br />
<br />
Журнал ГМ в БД, мониторинг ГМ-ов админом. <br />
Команда /JT GM  которая позволяет GM прыгать на определенных участках любой местности.<br />
<br />
Пофиксено зависание лошадей.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[выкидывает из игры]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2676</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2016 18:53:03 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2676</guid>
			<description><![CDATA[Привет! Что то с последним патчем совсем плохо, скачал заменил лаунчер выкидывает из игры сразу при входе, возвращаю старый лаунчер все работает только на сервер не пускает)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет! Что то с последним патчем совсем плохо, скачал заменил лаунчер выкидывает из игры сразу при входе, возвращаю старый лаунчер все работает только на сервер не пускает)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.7.5]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2660</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 03:11:06 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2660</guid>
			<description><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.7.0 BETA]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2655</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 17:16:43 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2655</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Такс, что же в скорее будет...</span></span><br />
<br />
1. Введено урон от падения с высоты. Столкновения на большой скорости друг с другом. При этом не возобновилась "смерть в багояме".<br />
<br />
2. Деревья так и будут расти долго, ибо это реалистично. (Отдельная настройка для сервера введена, где можно регулировать скорость, по умолчанию - долго)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание Патча (версия 1.1.7.0.):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новые функции и настройки:</span><br />
- Урон при падении включен. Забудьте про прыжки с стен, больших строений!<br />
- Добавлен эффект босиком. Вы должны носить любой тип обуви, чтобы достичь полного показателя скорости.<br />
- Добавлена настройка сервера, который может изменять скорость роста деревьев. Предполагается, что деревья в настоящее время растут медленнее. Кроме того, администраторы сервера не требуется вручную запускать скрипты, чтобы удалить деревья пни из игрового мира.<br />
- Атаки ближнего боя с недостаточным умением на 25% медленнее сейчас, (вместо 50% что было).<br />
- Зерновые культуры, деревья и рост животноводства в настоящее время строго зависит от погоды, которая, в свою очередь, зависит от сезона.<br />
-Добавлена куча новых ингредиентов и предметов для крафта бронированных предметов "Make Armor" и шитья<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">?</span></span> "Leatherworking"<br />
- Защита в активном блоке максимум до 70%, и не более 50%, если щит находится в руке, но блок не активен.<br />
- Анимация блока щитом.<br />
- Скорость, с которой вы поднимаете ваш щит теперь зависит от веса щита.<br />
- Арбалеты должны работать более адекватно сейчас (перезагрузить, стрельба, прицеливание). Арбалетные болты теперь могут быть надеты в нижних слотах(на пояс).<br />
- Подправлена скорость метания метательного оружия, приведено к более реалистичных траектории.<br />
Добавлена новая модель полевой подготовки и отлажены рецепты.<br />
- Переработаны алхимические травы, легче выцелить их при сборе.<br />
- Критическая масса экипировки теперь зависит от Телосложения (Constitution)<br />
- Критический вес надетого оружие теперь зависит от Силы (Strength)<br />
- Изменена механика парирования. Парировать имеет ограниченную продолжительность и зависит от веса оружие в настоящее время. <span style="font-style: italic;">(сюрприз блокодрочерам хД)</span><br />
- Добавлена возможность воевать с копьем и щитом (Оба соответствующие навыки необходимы)<br />
- Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span><br />
- Ветеранские и Королевские доспехи теперь с чертежами, вы можете приобрести эти чертежи, обрабатывая регулярную броню...<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span>.<br />
- Убрав лошадь в инвентарь больше ее не вылечит.<br />
- В некоторых видах оружия теперь есть шанс оглушить или с  отправить в накдаун врага.<br />
- Сопротивление к оглушению теперь зависит от Силы воли (Willpower)<br />
- Каждое очко Интелекта теперь дает 2 очка навыка.<br />
- Качество металлических изделий в настоящее время зависит от типа металла. Самое высокое качество оружие теперь можно сделать только с помощью востаской стали <span style="font-style: italic;">(ахаха вот вам и на лицухе ребаланс)</span>.<br />
- Внесены изменения в некоторые рецепты строительства.<br />
- Ночи теперь обычные, без красной луны. Может быть, мы увидим ее снова когда-нибудь ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправление ошибок:</span><br />
- Исправлены многочисленные баги, связанные с подавлением сквозь текстуру игроков через закрытые двери, ворота.<br />
- Окно чата исправления и улучшения.<br />
- Исправлено некорректное расчеты АI диких животных...<br />
- Исправлена ошибка с некорректным расчетом веса при перемещении контейнеров внутри вашего инвентаря/<br />
- Исправлены редкие вылеты.<br />
- Реализована новая поддержка WebKit. Мы ожидаем, что внутриигровые учебники должны работать должным образом и быть более быстрыми и стабильными.<br />
- Способность “Pour on ground” будет работать только во враждебной зоне клайма во время Судного Часа.<br />
- Клиент работает более разумно при запуске, пока клиент загружается увидите заставку.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">? - </span></span>означает сомнение в хоть каком то смысле моего гугловского перевода, так что извините]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Такс, что же в скорее будет...</span></span><br />
<br />
1. Введено урон от падения с высоты. Столкновения на большой скорости друг с другом. При этом не возобновилась "смерть в багояме".<br />
<br />
2. Деревья так и будут расти долго, ибо это реалистично. (Отдельная настройка для сервера введена, где можно регулировать скорость, по умолчанию - долго)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание Патча (версия 1.1.7.0.):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новые функции и настройки:</span><br />
- Урон при падении включен. Забудьте про прыжки с стен, больших строений!<br />
- Добавлен эффект босиком. Вы должны носить любой тип обуви, чтобы достичь полного показателя скорости.<br />
- Добавлена настройка сервера, который может изменять скорость роста деревьев. Предполагается, что деревья в настоящее время растут медленнее. Кроме того, администраторы сервера не требуется вручную запускать скрипты, чтобы удалить деревья пни из игрового мира.<br />
- Атаки ближнего боя с недостаточным умением на 25% медленнее сейчас, (вместо 50% что было).<br />
- Зерновые культуры, деревья и рост животноводства в настоящее время строго зависит от погоды, которая, в свою очередь, зависит от сезона.<br />
-Добавлена куча новых ингредиентов и предметов для крафта бронированных предметов "Make Armor" и шитья<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">?</span></span> "Leatherworking"<br />
- Защита в активном блоке максимум до 70%, и не более 50%, если щит находится в руке, но блок не активен.<br />
- Анимация блока щитом.<br />
- Скорость, с которой вы поднимаете ваш щит теперь зависит от веса щита.<br />
- Арбалеты должны работать более адекватно сейчас (перезагрузить, стрельба, прицеливание). Арбалетные болты теперь могут быть надеты в нижних слотах(на пояс).<br />
- Подправлена скорость метания метательного оружия, приведено к более реалистичных траектории.<br />
Добавлена новая модель полевой подготовки и отлажены рецепты.<br />
- Переработаны алхимические травы, легче выцелить их при сборе.<br />
- Критическая масса экипировки теперь зависит от Телосложения (Constitution)<br />
- Критический вес надетого оружие теперь зависит от Силы (Strength)<br />
- Изменена механика парирования. Парировать имеет ограниченную продолжительность и зависит от веса оружие в настоящее время. <span style="font-style: italic;">(сюрприз блокодрочерам хД)</span><br />
- Добавлена возможность воевать с копьем и щитом (Оба соответствующие навыки необходимы)<br />
- Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span><br />
- Ветеранские и Королевские доспехи теперь с чертежами, вы можете приобрести эти чертежи, обрабатывая регулярную броню...<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span>.<br />
- Убрав лошадь в инвентарь больше ее не вылечит.<br />
- В некоторых видах оружия теперь есть шанс оглушить или с  отправить в накдаун врага.<br />
- Сопротивление к оглушению теперь зависит от Силы воли (Willpower)<br />
- Каждое очко Интелекта теперь дает 2 очка навыка.<br />
- Качество металлических изделий в настоящее время зависит от типа металла. Самое высокое качество оружие теперь можно сделать только с помощью востаской стали <span style="font-style: italic;">(ахаха вот вам и на лицухе ребаланс)</span>.<br />
- Внесены изменения в некоторые рецепты строительства.<br />
- Ночи теперь обычные, без красной луны. Может быть, мы увидим ее снова когда-нибудь ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправление ошибок:</span><br />
- Исправлены многочисленные баги, связанные с подавлением сквозь текстуру игроков через закрытые двери, ворота.<br />
- Окно чата исправления и улучшения.<br />
- Исправлено некорректное расчеты АI диких животных...<br />
- Исправлена ошибка с некорректным расчетом веса при перемещении контейнеров внутри вашего инвентаря/<br />
- Исправлены редкие вылеты.<br />
- Реализована новая поддержка WebKit. Мы ожидаем, что внутриигровые учебники должны работать должным образом и быть более быстрыми и стабильными.<br />
- Способность “Pour on ground” будет работать только во враждебной зоне клайма во время Судного Часа.<br />
- Клиент работает более разумно при запуске, пока клиент загружается увидите заставку.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">? - </span></span>означает сомнение в хоть каком то смысле моего гугловского перевода, так что извините]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Не могу войти на сервер]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2624</link>
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2016 02:50:53 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2624</guid>
			<description><![CDATA[Скачал клиент игры отсюда <a href="http://zealite.net/quick-start-lif/" target="_blank">http://zealite.net/quick-start-lif/</a> , создал персонажа, захожу на сервер - очень долго грузится (минуты 2-3), в конце выбивает с сервера с ошибкой "Сервер разорвал соединение: TimedOut". Стимовский клиент не подошел по версии.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Скачал клиент игры отсюда <a href="http://zealite.net/quick-start-lif/" target="_blank">http://zealite.net/quick-start-lif/</a> , создал персонажа, захожу на сервер - очень долго грузится (минуты 2-3), в конце выбивает с сервера с ошибкой "Сервер разорвал соединение: TimedOut". Стимовский клиент не подошел по версии.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Неверное изображение цветов на табарде]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2523</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 00:47:55 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2523</guid>
			<description><![CDATA[У меня на табарде цвета расположены не так как должны были. Причина этого - испорченный исходник текстур.<br />
Прошу помочь мне и скинуть этот исходник. Расположение:<br />
<br />
...\Life is Feudal\art\Textures\Heraldry\Backgrounds<br />
<br />
Файл в списке 12.<br />
Буду благодарен.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[У меня на табарде цвета расположены не так как должны были. Причина этого - испорченный исходник текстур.<br />
Прошу помочь мне и скинуть этот исходник. Расположение:<br />
<br />
...\Life is Feudal\art\Textures\Heraldry\Backgrounds<br />
<br />
Файл в списке 12.<br />
Буду благодарен.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Редирект localhost -> zealserv]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2512</link>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 06:39:11 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2512</guid>
			<description><![CDATA[При создании своего сервера и прописи joinToRemoteServer("IPлокала/хамачи:порт")<br />
Редиректит почему-то на serv zeal можно ли с вашим клиентом как-то к себе попасть?<br />
<br />
<br />
<img src="http://ipic.su/img/img7/fs/zeallif.1475188620.png" border="0" alt="[Image: zeallif.1475188620.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[При создании своего сервера и прописи joinToRemoteServer("IPлокала/хамачи:порт")<br />
Редиректит почему-то на serv zeal можно ли с вашим клиентом как-то к себе попасть?<br />
<br />
<br />
<img src="http://ipic.su/img/img7/fs/zeallif.1475188620.png" border="0" alt="[Image: zeallif.1475188620.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление version 1.1.5.7]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2348</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jul 2016 19:05:14 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2348</guid>
			<description><![CDATA[Завезли вот такое, ждем у нас... Плюс не забываем про Hotfix 1.1.1.14 и 1.1.1.15 для наших серверов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Обновление LiF:YO 1.1.2.1</span><br />
<br />
Добавлено: <br />
●Реализована физическая модель подвижных объектов (бревна, бочки, сундуки), их больше нельзя будет вешать в воздухе или размещать в других объектах (стенах). Не реализована такая физика для объектов без коллизии (картин, украшения). По прежнему после разрушения здания объекты будут висеть в воздухе. В следующем патче обещаем исправить. <br />
●Новая фишка - вращение ветра (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ra3tbjgIl_w" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Ra3tbjgIl_w</a>), действует на траву, камни и разные земляные культуры. <br />
●Каждое здание теперь будет иметь сопротивление осадному урону в зависимости от типа здания. Например, военные сооружения имеют большее сопротивление, чем гражданские. <br />
●Уменьшена прогрессия всех мультипликаторов способностей (20/30/45/60 процентов для 1/2/3/4 уровня скилов) <br />
●Умение "разрушение" (которое качается факелом) растет быстрее. <br />
●Обновлены цены и веса различных объектов <br />
●Глина теперь имеет ниже коэффициент разности высот. Теперь нельзя будет терраформить крутые стены с помощью глины <br />
●Изменены цены на комплекты для ремонта. Скорость ремонта теперь зависит от качества ремонтного набора. <br />
●Скорость движения тачек и тележек обновлена. <br />
●Система частиц переработана и оптимизирована для повышения качества и производительности. <br />
●Урожай травяного сада (Аптекарский огород) снижен (40-&gt;10, на сколько знаю сейчас 45). Теперь процесс роста растения в нем не будет сбрасываться с перезагрузкой сервера. <br />
●Пчелы в ульях больше не будут собирать пыльцу из рыхлых почв (в общем говоря теперь ставьте улья поближе к полям, которые цветут. <br />
●Добавлены новые объекты: Квадратная деревянная стена, ●Оборонительная деревянная стена, Деревянная стена повернутая на 45 градусов влево и вправо, стены с бойницами. <br />
●Обновлены старые объекты: Деревянная церковь(донжон), Деревянные ворота, Деревянные стены. <br />
●Переработаны текстуры местности (более детализированы)<br />
●Добавлена GM Robe (ID=1379) <br />
<br />
Исправлено: <br />
●Исправлена работа антидотов. Теперь яд удалит соответствующий антидот с соответствующей магнитудой. <br />
●Максимальная длительность яда 10 секунд. <br />
●Исправлена ошибка с расчетом магнитуды во время укладки яда в инвентарь. <br />
●Древковое оружие - переработали векторы и точки попадания <br />
●Исправлено прохождение урона оружия ближнего боя сквозь стены <br />
●Исправлена ошибка, когда игрок мог сменить геральдику в гильдии (?) <br />
●Исправлено изменение ролей лидера гильдии(?) <br />
●Исправлена внезапная смерть во время прыжков на воротах <br />
●Приникающий болт и останавливающая способность арбалета теперь нельзя будет использовать на одному болте <br />
●Работы дубильных ванн и сушилок теперь работают с соответствующем навыком. <br />
●Способность удар щитом теперь можно прервать <br />
●Исправлено, стрелы больше не застревают в воде <br />
●Исправлена ошибка, когда инструменты не теряли прочности <br />
●Почва и другой грунт теперь можно выкинуть из инвентаря игнорируя HUD (?) <br />
●Исправлено падение сервера когда игрок отключался во время ●Использования скила благословения. <br />
●Ctrl+H больше не сбрасывает настройки GUIs <br />
●Баф "Божья милость" больше не будет выключаться после релога <br />
●Оптимизировано использование видеопамяти <br />
●Исправлен вылет во время выключения игры. <br />
<br />
P.S. так как у нас получился большой патч сегодня, мы решили перенести апдейт девблога на понедельник!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.2.2) (Hotfix)</span><br />
This current quickfix is dedicated to the moveable objects self blocking problem, where you could insert one object into another, which resulted in both objects becoming blocked from movement. <br />
<br />
<img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/6774404/45dcfa524794fa9e2306cf1eb6728fd369ccca08.png" border="0" alt="[Image: 45dcfa524794fa9e2306cf1eb6728fd369ccca08.png]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.2.3) (Hotfix)</span><br />
This hotfix should resolve the connectivity issues for those who couldn't connect their servers.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Завезли вот такое, ждем у нас... Плюс не забываем про Hotfix 1.1.1.14 и 1.1.1.15 для наших серверов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Обновление LiF:YO 1.1.2.1</span><br />
<br />
Добавлено: <br />
●Реализована физическая модель подвижных объектов (бревна, бочки, сундуки), их больше нельзя будет вешать в воздухе или размещать в других объектах (стенах). Не реализована такая физика для объектов без коллизии (картин, украшения). По прежнему после разрушения здания объекты будут висеть в воздухе. В следующем патче обещаем исправить. <br />
●Новая фишка - вращение ветра (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ra3tbjgIl_w" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Ra3tbjgIl_w</a>), действует на траву, камни и разные земляные культуры. <br />
●Каждое здание теперь будет иметь сопротивление осадному урону в зависимости от типа здания. Например, военные сооружения имеют большее сопротивление, чем гражданские. <br />
●Уменьшена прогрессия всех мультипликаторов способностей (20/30/45/60 процентов для 1/2/3/4 уровня скилов) <br />
●Умение "разрушение" (которое качается факелом) растет быстрее. <br />
●Обновлены цены и веса различных объектов <br />
●Глина теперь имеет ниже коэффициент разности высот. Теперь нельзя будет терраформить крутые стены с помощью глины <br />
●Изменены цены на комплекты для ремонта. Скорость ремонта теперь зависит от качества ремонтного набора. <br />
●Скорость движения тачек и тележек обновлена. <br />
●Система частиц переработана и оптимизирована для повышения качества и производительности. <br />
●Урожай травяного сада (Аптекарский огород) снижен (40-&gt;10, на сколько знаю сейчас 45). Теперь процесс роста растения в нем не будет сбрасываться с перезагрузкой сервера. <br />
●Пчелы в ульях больше не будут собирать пыльцу из рыхлых почв (в общем говоря теперь ставьте улья поближе к полям, которые цветут. <br />
●Добавлены новые объекты: Квадратная деревянная стена, ●Оборонительная деревянная стена, Деревянная стена повернутая на 45 градусов влево и вправо, стены с бойницами. <br />
●Обновлены старые объекты: Деревянная церковь(донжон), Деревянные ворота, Деревянные стены. <br />
●Переработаны текстуры местности (более детализированы)<br />
●Добавлена GM Robe (ID=1379) <br />
<br />
Исправлено: <br />
●Исправлена работа антидотов. Теперь яд удалит соответствующий антидот с соответствующей магнитудой. <br />
●Максимальная длительность яда 10 секунд. <br />
●Исправлена ошибка с расчетом магнитуды во время укладки яда в инвентарь. <br />
●Древковое оружие - переработали векторы и точки попадания <br />
●Исправлено прохождение урона оружия ближнего боя сквозь стены <br />
●Исправлена ошибка, когда игрок мог сменить геральдику в гильдии (?) <br />
●Исправлено изменение ролей лидера гильдии(?) <br />
●Исправлена внезапная смерть во время прыжков на воротах <br />
●Приникающий болт и останавливающая способность арбалета теперь нельзя будет использовать на одному болте <br />
●Работы дубильных ванн и сушилок теперь работают с соответствующем навыком. <br />
●Способность удар щитом теперь можно прервать <br />
●Исправлено, стрелы больше не застревают в воде <br />
●Исправлена ошибка, когда инструменты не теряли прочности <br />
●Почва и другой грунт теперь можно выкинуть из инвентаря игнорируя HUD (?) <br />
●Исправлено падение сервера когда игрок отключался во время ●Использования скила благословения. <br />
●Ctrl+H больше не сбрасывает настройки GUIs <br />
●Баф "Божья милость" больше не будет выключаться после релога <br />
●Оптимизировано использование видеопамяти <br />
●Исправлен вылет во время выключения игры. <br />
<br />
P.S. так как у нас получился большой патч сегодня, мы решили перенести апдейт девблога на понедельник!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.2.2) (Hotfix)</span><br />
This current quickfix is dedicated to the moveable objects self blocking problem, where you could insert one object into another, which resulted in both objects becoming blocked from movement. <br />
<br />
<img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/6774404/45dcfa524794fa9e2306cf1eb6728fd369ccca08.png" border="0" alt="[Image: 45dcfa524794fa9e2306cf1eb6728fd369ccca08.png]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.2.3) (Hotfix)</span><br />
This hotfix should resolve the connectivity issues for those who couldn't connect their servers.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[unable to compile shade При загрузке  карты]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2182</link>
			<pubDate>Wed, 25 May 2016 23:12:30 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2182</guid>
			<description><![CDATA[ВСЕМ ПРИВЕТ <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />  раньше играл но после обновы при запуске карты вылетает такая ошибка может кто-то встречался ..unable to compile shader  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
<br />
<br />
WARN 2016-05-25 17:56:09.854 {02} &lt;[YoPackage]connectToContentServer&gt; [858] Client already patched<br />
WARN 2016-05-25 17:56:09.871 {} &lt;&gt; [859] Warning - Tick [859] took 1219 (&gt;64) ms!<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.871 {} &lt;&gt; [859] Window focus status changed: focus: 1<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.872 {} &lt;&gt; [859] TerrainDeformer::_createTerrainBlock() - create ter from: data/terrains/cached/tc442w2-2147534138.ter [T:NONE:0x12E8]<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.937 {} &lt;&gt; [863] Terrain [442] loaded from file in 54ms. Memory usage: 5.016 MB [T:NONE:0x12E8]<br />
INFO 2016-05-25 17:56:11.265 {} &lt;&gt; [924] Setting mode: Background<br />
ERRR 2016-05-25 17:56:11.265 {} &lt;&gt; [924] Can't load terrain material map for warning_material: core/art/warnMat.png [T:NONE:0x12E8]<br />
WARN 2016-05-25 17:56:11.268 {} &lt;&gt; [925] Warning - Tick [925] took 312 (&gt;64) ms!<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:11.268 {} &lt;&gt; [925] Window focus status changed: focus: 0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ВСЕМ ПРИВЕТ <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />  раньше играл но после обновы при запуске карты вылетает такая ошибка может кто-то встречался ..unable to compile shader  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
<br />
<br />
WARN 2016-05-25 17:56:09.854 {02} &lt;[YoPackage]connectToContentServer&gt; [858] Client already patched<br />
WARN 2016-05-25 17:56:09.871 {} &lt;&gt; [859] Warning - Tick [859] took 1219 (&gt;64) ms!<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.871 {} &lt;&gt; [859] Window focus status changed: focus: 1<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.872 {} &lt;&gt; [859] TerrainDeformer::_createTerrainBlock() - create ter from: data/terrains/cached/tc442w2-2147534138.ter [T:NONE:0x12E8]<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:09.937 {} &lt;&gt; [863] Terrain [442] loaded from file in 54ms. Memory usage: 5.016 MB [T:NONE:0x12E8]<br />
INFO 2016-05-25 17:56:11.265 {} &lt;&gt; [924] Setting mode: Background<br />
ERRR 2016-05-25 17:56:11.265 {} &lt;&gt; [924] Can't load terrain material map for warning_material: core/art/warnMat.png [T:NONE:0x12E8]<br />
WARN 2016-05-25 17:56:11.268 {} &lt;&gt; [925] Warning - Tick [925] took 312 (&gt;64) ms!<br />
ECHO 2016-05-25 17:56:11.268 {} &lt;&gt; [925] Window focus status changed: focus: 0]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Интерфейс]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2034</link>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 18:01:13 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2034</guid>
			<description><![CDATA[Суть проблемы такова: что бы ты не делал как не настраивал, после корректного перезахода сбрасывается все настройки расположения панелей, всплывающих окон.<br />
<br />
1. Экран клиента: 1366х768, полноэкранный<br />
Распаковывается чистый клиент нового патча, подкладываются только настройки клавиш bindings.cs, запускается клиент, корректируются настройки видео, звука, языка, перезапускается клиент. <br />
<br />
Заходим на сервер персонажем, F10, настраиваем красиво и практично, опять F10 (или в процессе пару раз Tab-ов). Корректно выходим, Esc, отключиться, выход (побывал и просто Esc, выход).<br />
<br />
Запускаем, клиент, заходим на сервер тем же персонажем, и что ? И нияху, все как в первый раз...<br />
<br />
2. Все тоже самое п.1 проделывалось и на разрешении 1280<br />
<br />
3. Через настройки сбрасывать худ прессеты для Firs'a не помогает так же, использовалось и в п.1 и в п.2.<br />
<br />
Очень надеюсь на помощь, все кто что знает...<br />
Потому что не хочется бросать цацу, но с таким гемороем скоро пойдет все под корень.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Суть проблемы такова: что бы ты не делал как не настраивал, после корректного перезахода сбрасывается все настройки расположения панелей, всплывающих окон.<br />
<br />
1. Экран клиента: 1366х768, полноэкранный<br />
Распаковывается чистый клиент нового патча, подкладываются только настройки клавиш bindings.cs, запускается клиент, корректируются настройки видео, звука, языка, перезапускается клиент. <br />
<br />
Заходим на сервер персонажем, F10, настраиваем красиво и практично, опять F10 (или в процессе пару раз Tab-ов). Корректно выходим, Esc, отключиться, выход (побывал и просто Esc, выход).<br />
<br />
Запускаем, клиент, заходим на сервер тем же персонажем, и что ? И нияху, все как в первый раз...<br />
<br />
2. Все тоже самое п.1 проделывалось и на разрешении 1280<br />
<br />
3. Через настройки сбрасывать худ прессеты для Firs'a не помогает так же, использовалось и в п.1 и в п.2.<br />
<br />
Очень надеюсь на помощь, все кто что знает...<br />
Потому что не хочется бросать цацу, но с таким гемороем скоро пойдет все под корень.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Откатить на 12 число 4 утра по utc? (время начала тех работ)]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1991</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 05:12:34 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1991</guid>
			<description><![CDATA[Т.к сегодня игрового прогресса как такового ни у кого не было и многие потеряли в лагах своё барахло есть мысль сделать откат на 4 утра по utc 12 числа. Вообщем создам темку, а вы там решите что вам ближе.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Т.к сегодня игрового прогресса как такового ни у кого не было и многие потеряли в лагах своё барахло есть мысль сделать откат на 4 утра по utc 12 числа. Вообщем создам темку, а вы там решите что вам ближе.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CrashRpt1403.dll]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1904</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 07:37:57 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1904</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет !!!<br />
<br />
Ну расскажу о проблеме <br />
<br />
1) скачал<br />
2) распаковал<br />
3) запускаю..... и.... облом =(<br />
[img]<a href="http://radikal.ru/fp/f9f4b2d910134fd5a4144e2c239d8ee4" target="_blank"><img src="http://s020.radikal.ru/i711/1603/3b/b1e0fa8d9cd0t.jpg" border="0" alt="[Image: b1e0fa8d9cd0t.jpg]" /></a>[/img]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет !!!<br />
<br />
Ну расскажу о проблеме <br />
<br />
1) скачал<br />
2) распаковал<br />
3) запускаю..... и.... облом =(<br />
[img]<a href="http://radikal.ru/fp/f9f4b2d910134fd5a4144e2c239d8ee4" target="_blank"><img src="http://s020.radikal.ru/i711/1603/3b/b1e0fa8d9cd0t.jpg" border="0" alt="[Image: b1e0fa8d9cd0t.jpg]" /></a>[/img]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Краш игры при запуске]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1842</link>
			<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 01:36:22 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1842</guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток, подскажите как решить проблему с запуском игры. При запуске лаунчера открывается окно игры с серым экраном вместо ролика, далее игра зависает. Переустановка патча и клиента не помогают,  все библиотеки и директивы установлены. Логи тут: <br />
<a href="http://clip2net.com/s/3uV5MOi" target="_blank">http://clip2net.com/s/3uV5MOi</a><br />
<a href="http://clip2net.com/s/3uV6SOZ" target="_blank">http://clip2net.com/s/3uV6SOZ</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток, подскажите как решить проблему с запуском игры. При запуске лаунчера открывается окно игры с серым экраном вместо ролика, далее игра зависает. Переустановка патча и клиента не помогают,  все библиотеки и директивы установлены. Логи тут: <br />
<a href="http://clip2net.com/s/3uV5MOi" target="_blank">http://clip2net.com/s/3uV5MOi</a><br />
<a href="http://clip2net.com/s/3uV6SOZ" target="_blank">http://clip2net.com/s/3uV6SOZ</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ошибка при запускe]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1821</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 23:02:02 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1821</guid>
			<description><![CDATA[Облазил форум и похожeй проблeмы нe нашёл. Помогитe рeшить eё. Ноут подходит по систeм. трeбованиям.<br />
<a href="http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_2627298_20812027.png" target="_blank">http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_2627298_20812027.png</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Облазил форум и похожeй проблeмы нe нашёл. Помогитe рeшить eё. Ноут подходит по систeм. трeбованиям.<br />
<a href="http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_2627298_20812027.png" target="_blank">http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_2627298_20812027.png</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FPS]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1699</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 03:21:48 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1699</guid>
			<description><![CDATA[Здрасвуйте, вы случим не знаете как повысить можно FPS, играл месяц назад норм было 60+ FPS.<br />
А сейчас как то резко стало лагать на нашей территории пол 15 FPS скатилось, бегать не возможно при таких лагов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здрасвуйте, вы случим не знаете как повысить можно FPS, играл месяц назад норм было 60+ FPS.<br />
А сейчас как то резко стало лагать на нашей территории пол 15 FPS скатилось, бегать не возможно при таких лагов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Прошу помощи..]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1660</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2016 02:10:06 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1660</guid>
			<description><![CDATA[Начну с того, что делаю все, как написано.<br />
1.Запускаю стим<br />
2.Запускаю yo_cm_client_nosteam<br />
<br />
В итоге:<br />
Игра запускается, но через секунд 30 ошибка <a href="http://sel.i6.5cm.ru/i/ZwBT.png" target="_blank">http://sel.i6.5cm.ru/i/ZwBT.png</a><br />
<br />
Надеюсь на помощь(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Начну с того, что делаю все, как написано.<br />
1.Запускаю стим<br />
2.Запускаю yo_cm_client_nosteam<br />
<br />
В итоге:<br />
Игра запускается, но через секунд 30 ошибка <a href="http://sel.i6.5cm.ru/i/ZwBT.png" target="_blank">http://sel.i6.5cm.ru/i/ZwBT.png</a><br />
<br />
Надеюсь на помощь(]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Краш сервера]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1605</link>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 05:47:08 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1605</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день форумчане. Скачал Ваш клиент на эту чудесную игру. Играю no-steam (думаю покупать ее или нет). И сразу возникли проблемы. Сначала была проблема с VCOMP120.dll но решилась установкой всех дистрибутивуов С+++. игра пошла успешно. Играл на своем сервере. Но вот через 4 часа освоения мира произошел краш сервера и после этого не смог ни разу его запустить. Сначала был дисконект по тайм-ауту, а впоследствии просто выбивает сервер и выдает багрепорт. Подскажите решение проблемы. Уж очень хочется понять игру. Спасибо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день форумчане. Скачал Ваш клиент на эту чудесную игру. Играю no-steam (думаю покупать ее или нет). И сразу возникли проблемы. Сначала была проблема с VCOMP120.dll но решилась установкой всех дистрибутивуов С+++. игра пошла успешно. Играл на своем сервере. Но вот через 4 часа освоения мира произошел краш сервера и после этого не смог ни разу его запустить. Сначала был дисконект по тайм-ауту, а впоследствии просто выбивает сервер и выдает багрепорт. Подскажите решение проблемы. Уж очень хочется понять игру. Спасибо.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Проблема при заходе на сервер x1]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1535</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2015 18:58:41 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1535</guid>
			<description><![CDATA[При заходе на сервер после выбора персонажа во время загрузки ( Изменение ландшафта (4\9) ) игра просто закрывается и просит отослать КрашРепорт. Узнавал что сегодня не только у меня такая проблема .<br />
После попробовал зайти на твинка для КВ , и зашёл спокойно - при этом он находился в феоде. После этого и на основного я зашёл без каких либо крашев при этом он находился недалеко от Эвереста что очень странно.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1425" target="_blank" title="">Crash.png</a> (Size: 72.95 KB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1426" target="_blank" title="">2015-12-08_00001.jpg</a> (Size: 150.74 KB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[При заходе на сервер после выбора персонажа во время загрузки ( Изменение ландшафта (4\9) ) игра просто закрывается и просит отослать КрашРепорт. Узнавал что сегодня не только у меня такая проблема .<br />
После попробовал зайти на твинка для КВ , и зашёл спокойно - при этом он находился в феоде. После этого и на основного я зашёл без каких либо крашев при этом он находился недалеко от Эвереста что очень странно.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1425" target="_blank" title="">Crash.png</a> (Size: 72.95 KB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1426" target="_blank" title="">2015-12-08_00001.jpg</a> (Size: 150.74 KB / Downloads: 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Жертвуем графикой ради повышения FPS]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1519</link>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2015 20:39:04 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1519</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">01.12.2015 - v.Alpha 0.1</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">07.12.2015 - v.Alpha 0.2</span></span><br />
<br />
Всем доброго утра/дня/вечера/ночи. С обновлением 1.0.0.11 у многих возникли проблемы с падением частоты кадров, и вроде бы компьютеры не слабые но игры все равно выдавала жалкие 5 (у некоторых чу-чуть больше) fps, в связи с этим игра превратилась в слайд шоу. При таких раскладах даже обычные крафтовые вещи показались невыносимыми, о каких КВ и Турнирах тогда говорить?!.<br />
<br />
Начались копания в коде игры и получилось отключить много ненужной фигни, для многих игра важна именно изза ее сути а не "графоуни". Сразу предупреждаю - Графика будет минимальная. Но на что только не пойдешь ради более-менее стабильной игры. <br />
<br />
У этого фикса есть одна небольшая но неприятная проблема (Со временем я напишу как ее решать, да и я думаю разберусь с этим), изза того что игра не дает отключить некоторые настройки внутри самой игры и сама любит ставить некоторые настройки на максимальные пришлось заблочить файл с настройками, теперь при входе в игру будут стоять настройки поумолчанию которые я выставил, их можно менять во время игры но при выходе они не сохраняются и при следующем заходе в игру все настройки снова будут "поумолчанию".<br />
Желательно при входе сразу выбрать Минимальное разрешение для своего экрана, а так же сделать на весь экран (у меня наблюдается тенденция что если я не сделаю при первом заходе на весь экран то текстуры начинают мигать).<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">ВАЖНО!</span></span> - Этот фикс не проверялся на помощь при мигании текстур изначально. А также - скачиваете и устанавливаете этот фикс на свой страх и риск.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span> - да просто меняете файлы в папке с игрой на эти файлы.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwakl2dHdVS0RpSlU/view?usp=sharing" target="_blank">Урезание графики - Alpha 0.1</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Всем здорового fps-а, хорошего качества предметов и просто фана. С уважением гильдия "Тамплиеры"</span><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 02.12.2015:</span></span><br />
Проверил на Ноуте (На котором были мигания текстур) свой фикс. Мигания прекратились <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> И тут у вас выбор - Или играть с миганием (если вы не можете починить) или пожертвовать графикой и играть нормально. <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Просто при запуске игры сразу поставьте на полный экран. <span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">(Вообще попробуйте со своей игрой такую вещь - зайдите в игру и если мигание есть то поставьте игру в оконный режим и выйдите из игры, при следующем входе в игру сразу выставить на весь экран. Ну уж если не помогло то попробуйте мой фикс.)</span></span><br />
<br />
Надеюсь кто то еще проверит и напишет помогло ли ему с устранением мигания.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Версия еще в альфе, проблемы с отображением деревьев стараюсь устранить, также ставьте в настройках отображение деревьев на максимум. Так же на фпс не влияет дальность упрощение моделей.!</span></span><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 05.12.2015:</span></span><br />
Проблема с деревьями в основной версии фикса еще в стадии "фикса" (на самом деле так иногда влом что то делать). <br />
Так что выкладываю в разы облегченную версию оптимизатора игры всего то одним файлом <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwTTZudTZ5ZGR5X3c/view?usp=sharing" target="_blank">LiteFpsFixLiF</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">При каждом заходе придется менять разрешение</span> (на минимальное для вашего формата экрана) <span style="font-weight: bold;">и ставить на весь экран</span> (у меня если сразу при запуске не поставить на весь экран то игра начинает "мигать"). К сожалению это вынужденная мера <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 07.12.2015:</span></span><br />
Проблема с деревьями решена, поэтому выкладываю новую версию фикса.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwYXBIZ094LWk0MHM/view?usp=sharing" target="_blank">Урезание графики - Alpha 0.2</a><br />
<br />
Но как это бывает устранишь один баг и появится еще несколько (как обычно). <span style="font-weight: bold;">Теперь трава черная</span> <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Но у некоторых она может быть нормальная.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">01.12.2015 - v.Alpha 0.1</span></span><br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">07.12.2015 - v.Alpha 0.2</span></span><br />
<br />
Всем доброго утра/дня/вечера/ночи. С обновлением 1.0.0.11 у многих возникли проблемы с падением частоты кадров, и вроде бы компьютеры не слабые но игры все равно выдавала жалкие 5 (у некоторых чу-чуть больше) fps, в связи с этим игра превратилась в слайд шоу. При таких раскладах даже обычные крафтовые вещи показались невыносимыми, о каких КВ и Турнирах тогда говорить?!.<br />
<br />
Начались копания в коде игры и получилось отключить много ненужной фигни, для многих игра важна именно изза ее сути а не "графоуни". Сразу предупреждаю - Графика будет минимальная. Но на что только не пойдешь ради более-менее стабильной игры. <br />
<br />
У этого фикса есть одна небольшая но неприятная проблема (Со временем я напишу как ее решать, да и я думаю разберусь с этим), изза того что игра не дает отключить некоторые настройки внутри самой игры и сама любит ставить некоторые настройки на максимальные пришлось заблочить файл с настройками, теперь при входе в игру будут стоять настройки поумолчанию которые я выставил, их можно менять во время игры но при выходе они не сохраняются и при следующем заходе в игру все настройки снова будут "поумолчанию".<br />
Желательно при входе сразу выбрать Минимальное разрешение для своего экрана, а так же сделать на весь экран (у меня наблюдается тенденция что если я не сделаю при первом заходе на весь экран то текстуры начинают мигать).<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">ВАЖНО!</span></span> - Этот фикс не проверялся на помощь при мигании текстур изначально. А также - скачиваете и устанавливаете этот фикс на свой страх и риск.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span> - да просто меняете файлы в папке с игрой на эти файлы.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwakl2dHdVS0RpSlU/view?usp=sharing" target="_blank">Урезание графики - Alpha 0.1</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Всем здорового fps-а, хорошего качества предметов и просто фана. С уважением гильдия "Тамплиеры"</span><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 02.12.2015:</span></span><br />
Проверил на Ноуте (На котором были мигания текстур) свой фикс. Мигания прекратились <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> И тут у вас выбор - Или играть с миганием (если вы не можете починить) или пожертвовать графикой и играть нормально. <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Просто при запуске игры сразу поставьте на полный экран. <span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">(Вообще попробуйте со своей игрой такую вещь - зайдите в игру и если мигание есть то поставьте игру в оконный режим и выйдите из игры, при следующем входе в игру сразу выставить на весь экран. Ну уж если не помогло то попробуйте мой фикс.)</span></span><br />
<br />
Надеюсь кто то еще проверит и напишет помогло ли ему с устранением мигания.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Версия еще в альфе, проблемы с отображением деревьев стараюсь устранить, также ставьте в настройках отображение деревьев на максимум. Так же на фпс не влияет дальность упрощение моделей.!</span></span><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 05.12.2015:</span></span><br />
Проблема с деревьями в основной версии фикса еще в стадии "фикса" (на самом деле так иногда влом что то делать). <br />
Так что выкладываю в разы облегченную версию оптимизатора игры всего то одним файлом <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwTTZudTZ5ZGR5X3c/view?usp=sharing" target="_blank">LiteFpsFixLiF</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">При каждом заходе придется менять разрешение</span> (на минимальное для вашего формата экрана) <span style="font-weight: bold;">и ставить на весь экран</span> (у меня если сразу при запуске не поставить на весь экран то игра начинает "мигать"). К сожалению это вынужденная мера <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /><br />
<hr />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">UPD: 07.12.2015:</span></span><br />
Проблема с деревьями решена, поэтому выкладываю новую версию фикса.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B2YBzCuZkchwYXBIZ094LWk0MHM/view?usp=sharing" target="_blank">Урезание графики - Alpha 0.2</a><br />
<br />
Но как это бывает устранишь один баг и появится еще несколько (как обычно). <span style="font-weight: bold;">Теперь трава черная</span> <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Но у некоторых она может быть нормальная.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>