<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Zealite.net forums - Основной раздел]]></title>
		<link>https://forum.zealite.net/</link>
		<description><![CDATA[Zealite.net forums - https://forum.zealite.net]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:01:35 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание сервера Zealite с новой картой]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2704</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 18:41:04 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2704</guid>
			<description><![CDATA[Я недавно узнал, что на LiF YO существуют другие карты, не дизайнерское оформление всем нам знакомой карты, действительно новые с реками, заливами, горами. Да, размер самой территории и количество игроков на сервере не меняется, но если задуматься чем всех так привлекает ММО, то на первом месте я бы поставил новую карту. Конечно ММО это не только новая корта, это отсутствие ограничений на количество игроков на сервере, размер карты, разные климатические зоны и многое, многое другое. Но релиз ММО всё отодвигается, а на ЗБТ доступ есть далеко не у всех. Люди поигравшие на большой карте ММО на маленькой карте играть уже не хотят, а те кто не получили доступ к ЗБТ насмотрелись видосиков от стримеров ММО и тоже хотят поиграть на новой карте, но платить за сырую версию ММО, с багами, постоянными падениями серверов очень приличные деньги не готовы. Я предлагаю сделать сервер на Zealite с новой, ещё не набившей оскомину картой. Пускай на этой карте всё кроме самой карты будет по умолчанию, чтобы новичкам было проще с крафтом, а для любителей ПВП включить Судный час раз в неделю. Задача этой карты привлечь людей на Zealite, чтобы нас заметили и выделить наш сервер из огромного количества похожих, как клонов серверов. Вариантов карты YO шесть. Есть скрин только одной из шести: <a href="http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png" target="_blank">http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я недавно узнал, что на LiF YO существуют другие карты, не дизайнерское оформление всем нам знакомой карты, действительно новые с реками, заливами, горами. Да, размер самой территории и количество игроков на сервере не меняется, но если задуматься чем всех так привлекает ММО, то на первом месте я бы поставил новую карту. Конечно ММО это не только новая корта, это отсутствие ограничений на количество игроков на сервере, размер карты, разные климатические зоны и многое, многое другое. Но релиз ММО всё отодвигается, а на ЗБТ доступ есть далеко не у всех. Люди поигравшие на большой карте ММО на маленькой карте играть уже не хотят, а те кто не получили доступ к ЗБТ насмотрелись видосиков от стримеров ММО и тоже хотят поиграть на новой карте, но платить за сырую версию ММО, с багами, постоянными падениями серверов очень приличные деньги не готовы. Я предлагаю сделать сервер на Zealite с новой, ещё не набившей оскомину картой. Пускай на этой карте всё кроме самой карты будет по умолчанию, чтобы новичкам было проще с крафтом, а для любителей ПВП включить Судный час раз в неделю. Задача этой карты привлечь людей на Zealite, чтобы нас заметили и выделить наш сервер из огромного количества похожих, как клонов серверов. Вариантов карты YO шесть. Есть скрин только одной из шести: <a href="http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png" target="_blank">http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[На обсуждение - описание сервера на ОФФ форум]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2688</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 01:32:03 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2688</guid>
			<description><![CDATA[Тема о нашем сервере выложена на ОФФ форуме <a href="http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/" target="_blank">http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/</a>   желающие могут оставить свои коменты.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема о нашем сервере выложена на ОФФ форуме <a href="http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/" target="_blank">http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/</a>   желающие могут оставить свои коменты.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рецепты брони по первому ребалансу]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2671</link>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 19:42:40 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2671</guid>
			<description><![CDATA[рецепты брони на текущем ребалансе, смотрите ID необходимого предмета для крафта в таблице предметов <a href="https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8" target="_blank">https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8</a><br />
p.s. если предмета нет в таблице то, это к примеру набор для шитья или верстак]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[рецепты брони на текущем ребалансе, смотрите ID необходимого предмета для крафта в таблице предметов <a href="https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8" target="_blank">https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8</a><br />
p.s. если предмета нет в таблице то, это к примеру набор для шитья или верстак]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Едем дальше - новый ребаланс, изменения ЧИТАТЬ !]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2669</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 22:06:14 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2669</guid>
			<description><![CDATA[Доброго Здравия.<br />
<br />
Итак нас ждут следующие изменения.<br />
<br />
1) В виду того что разрабы решили пойти по пути усложнения крафта (введение качества в зависимости от материала + новые материалы, чешуйки кольчужка итд) нам приходится с этим считаться. На сборах игроков х1  было решено идти в ключе изменений предложенных разрабами. Для этого мы в ближайшее время переходим к "ребалансу 2.0". Да он не будет такой красивый и аутентичный как предыдущий, но во время перемен это избавит нас от многих неудобств. Суть ребаланса 2.0 состоит в том, что мы отходим от стали (как фактора стоимости), разрешаем алхимические огороды. Новым фактором стоимости будет служить алхимические катализаторы, пурбон в доспехи (средние и выше), желчь в оружие, теллурит по прежнему будет в алхимии. Серебряные монеты больше не будут привязаны к флюсу.<br />
<br />
2) При ребалансе будут полностью вайпнуты монеты (кроме золотых соответственно), пурбон, желчь теллурит, а также возможно оружие которое имело "ванильный крафт" но станет дороже в ходе ребаланса.<br />
<br />
3) Ребаланс свершится не ранее следующих выходных.<br />
<br />
4) В виду вышесказанного, предлагаем игрокам перевести предметы подлягающие вайпу в более ликвидные вещи.<br />
<br />
- Серебро :  поменять на присадку -&gt; сделать себе оружие броню, купить у преподобного кольца на карму, скупиться у Заморского Торговца (список предметов и цен будет приложен чуть позже, основа те товары что скупал торговец + дополнения, факела, кольца? амулеты и др...) <br />
<br />
- Пурбон-ткань лен : изготовить доспехи <br />
- Желчь -изготовить доспехи, оружие<br />
- Теллурит - изготовить кувшин (алхимическая посуда для зелий)<br />
<br />
- Все феодальные бонусы меняются друг на друга, по цене Заморского торговца ( 2к1 )<br />
<br />
если есть пожелания для расширения ассортимента заморского торговца, пишем в эту тему перечень товаров с обоснованием цены....<br />
<br />
С целью отоварки запасенных сбережений Производятся Торги, под эгидой Торговой Федерации.<br />
Время работы Пн,Ср,Пт с 21-22 по киеву или 22-23 по москве<br />
<br />
Торговая Федерация предлагает<br />
1 Обмен серебра на присадку по стандартному курсу 1серебро=1присадка (100 качества)=2присадки (50 качества)<br />
2 Обмен Феодальных Бонусов по стандартному курсу 2 к 1 (без колец власти)<br />
3 Обмен пурбона на льняную ткань и желчи на толст. кожу по курсу 1к1<br />
3 Факела 1 шт = 10 серебра (факел 1 качества 1 прочки сугубо с целью освещения)<br />
4 Еда 5 компонентная 1 серебра = 2 пятихавки<br />
5 Солома 1 серебра = 5 соломы<br />
6 Огородина 1 серебра = 5 (морковки\горошка\пшеницы\ ....)<br />
7 Ювелирка 1 топ колько = 200 серебра, 1 топ амулет= 600 серебра <br />
8 принимаются обоснованные предложения по товарам в этой теме]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго Здравия.<br />
<br />
Итак нас ждут следующие изменения.<br />
<br />
1) В виду того что разрабы решили пойти по пути усложнения крафта (введение качества в зависимости от материала + новые материалы, чешуйки кольчужка итд) нам приходится с этим считаться. На сборах игроков х1  было решено идти в ключе изменений предложенных разрабами. Для этого мы в ближайшее время переходим к "ребалансу 2.0". Да он не будет такой красивый и аутентичный как предыдущий, но во время перемен это избавит нас от многих неудобств. Суть ребаланса 2.0 состоит в том, что мы отходим от стали (как фактора стоимости), разрешаем алхимические огороды. Новым фактором стоимости будет служить алхимические катализаторы, пурбон в доспехи (средние и выше), желчь в оружие, теллурит по прежнему будет в алхимии. Серебряные монеты больше не будут привязаны к флюсу.<br />
<br />
2) При ребалансе будут полностью вайпнуты монеты (кроме золотых соответственно), пурбон, желчь теллурит, а также возможно оружие которое имело "ванильный крафт" но станет дороже в ходе ребаланса.<br />
<br />
3) Ребаланс свершится не ранее следующих выходных.<br />
<br />
4) В виду вышесказанного, предлагаем игрокам перевести предметы подлягающие вайпу в более ликвидные вещи.<br />
<br />
- Серебро :  поменять на присадку -&gt; сделать себе оружие броню, купить у преподобного кольца на карму, скупиться у Заморского Торговца (список предметов и цен будет приложен чуть позже, основа те товары что скупал торговец + дополнения, факела, кольца? амулеты и др...) <br />
<br />
- Пурбон-ткань лен : изготовить доспехи <br />
- Желчь -изготовить доспехи, оружие<br />
- Теллурит - изготовить кувшин (алхимическая посуда для зелий)<br />
<br />
- Все феодальные бонусы меняются друг на друга, по цене Заморского торговца ( 2к1 )<br />
<br />
если есть пожелания для расширения ассортимента заморского торговца, пишем в эту тему перечень товаров с обоснованием цены....<br />
<br />
С целью отоварки запасенных сбережений Производятся Торги, под эгидой Торговой Федерации.<br />
Время работы Пн,Ср,Пт с 21-22 по киеву или 22-23 по москве<br />
<br />
Торговая Федерация предлагает<br />
1 Обмен серебра на присадку по стандартному курсу 1серебро=1присадка (100 качества)=2присадки (50 качества)<br />
2 Обмен Феодальных Бонусов по стандартному курсу 2 к 1 (без колец власти)<br />
3 Обмен пурбона на льняную ткань и желчи на толст. кожу по курсу 1к1<br />
3 Факела 1 шт = 10 серебра (факел 1 качества 1 прочки сугубо с целью освещения)<br />
4 Еда 5 компонентная 1 серебра = 2 пятихавки<br />
5 Солома 1 серебра = 5 соломы<br />
6 Огородина 1 серебра = 5 (морковки\горошка\пшеницы\ ....)<br />
7 Ювелирка 1 топ колько = 200 серебра, 1 топ амулет= 600 серебра <br />
8 принимаются обоснованные предложения по товарам в этой теме]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Торговая Гильдия на  х1]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2595</link>
			<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 19:28:25 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2595</guid>
			<description><![CDATA[Многие спросят - "что ещё за торговая гильдия, зачем она нужна, что еще за бред?"<br />
Да, в чём то они будут правы , а в чем то и наоборот нет.<br />
А теперь попробую рассказать, что же это такое, откуда взялась и почему эта идея и почему это хотелось бы видеть у нас.<br />
<br />
Начнём :<br />
<br />
Торговая гильдия ( как заложено в самом названии ) будет создана для общей серверной торговли со всеми без исключения :<br />
- или это новичок, который пришел и не может сам как следует наладить производство или строительство - не важно. Он всегда будет знать, что есть на сервере место где он может заработать себе на жизнь и развитие серебра и товаров.<br />
- или это прямые продажи и покупка вещей необходимых для поддержания жизни ( еда ) или что то для стройки или та же самая броня , которую некогда ковать , а можно купить и полететь сразу в бой сверкая новеньким доспехом с мечом на перевес.<br />
- или вы не любите торговать, но хотите и можете договорится с гильдией о продаже своего товара. В этом случае она возьмет некоторый задаток за перепродажу вашего товара без вашего участия и просто дас вам сумму о которой было изначально договорено ( согласитесь удобно )<br />
- торговая гильдия - это не только продажи , функции ломбарда, обмена худшего на лучшее ( все обсуждается в сделке ) но и интересные моменты, когда гильдия взаимодействует с другими торговцами. Тут уже буде куда жарче - тут вам и охрана защищающая товар идущий от торговца к гильдии и обратно и разбойники жаждущие отобрать товар или денежный обоз с продаж.<br />
- ну и это далеко не всё , что будет возможно в дальнейшем.<br />
<br />
Вот поэтому дорогие наши игроки , хотелось бы непосредственного участия каждого из вас:<br />
- кто любит игру с торговлей или хорошей экономической составляющей в играх, где не просто сидеть и наживать добро , а пытаться заработать и прокормить себя и владеть большими возможностями.<br />
- кто любит играть в жанре РП готов биться на смерть что бы помочь довезти груз и не дать разбойникам его отобрать.<br />
- кто любит наоборот нападать и грабить. <br />
<br />
Мы продумали ряд товаров , которые будут доступны как к продаже, так и скупке, но было бы не справедливо не дать вам шанс поучаствовать в установке и обсуждении ценовой политики .<br />
поэтому представляем вам список товаров и ждем ваши ценовые предложения.<br />
<br />
И большая просьба писать по существу и желаетльно с доводом почему так и не наоборот, каждое ваше мнение будет учтено.<br />
<br />
И так - начнем обсуждение .<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NjepqnRMVEdrFpQ8oqEIfT209JmS19U96HYigI3lGuo/edit?usp=sharing" target="_blank">Таблица с прайсом для ознакомления.</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Многие спросят - "что ещё за торговая гильдия, зачем она нужна, что еще за бред?"<br />
Да, в чём то они будут правы , а в чем то и наоборот нет.<br />
А теперь попробую рассказать, что же это такое, откуда взялась и почему эта идея и почему это хотелось бы видеть у нас.<br />
<br />
Начнём :<br />
<br />
Торговая гильдия ( как заложено в самом названии ) будет создана для общей серверной торговли со всеми без исключения :<br />
- или это новичок, который пришел и не может сам как следует наладить производство или строительство - не важно. Он всегда будет знать, что есть на сервере место где он может заработать себе на жизнь и развитие серебра и товаров.<br />
- или это прямые продажи и покупка вещей необходимых для поддержания жизни ( еда ) или что то для стройки или та же самая броня , которую некогда ковать , а можно купить и полететь сразу в бой сверкая новеньким доспехом с мечом на перевес.<br />
- или вы не любите торговать, но хотите и можете договорится с гильдией о продаже своего товара. В этом случае она возьмет некоторый задаток за перепродажу вашего товара без вашего участия и просто дас вам сумму о которой было изначально договорено ( согласитесь удобно )<br />
- торговая гильдия - это не только продажи , функции ломбарда, обмена худшего на лучшее ( все обсуждается в сделке ) но и интересные моменты, когда гильдия взаимодействует с другими торговцами. Тут уже буде куда жарче - тут вам и охрана защищающая товар идущий от торговца к гильдии и обратно и разбойники жаждущие отобрать товар или денежный обоз с продаж.<br />
- ну и это далеко не всё , что будет возможно в дальнейшем.<br />
<br />
Вот поэтому дорогие наши игроки , хотелось бы непосредственного участия каждого из вас:<br />
- кто любит игру с торговлей или хорошей экономической составляющей в играх, где не просто сидеть и наживать добро , а пытаться заработать и прокормить себя и владеть большими возможностями.<br />
- кто любит играть в жанре РП готов биться на смерть что бы помочь довезти груз и не дать разбойникам его отобрать.<br />
- кто любит наоборот нападать и грабить. <br />
<br />
Мы продумали ряд товаров , которые будут доступны как к продаже, так и скупке, но было бы не справедливо не дать вам шанс поучаствовать в установке и обсуждении ценовой политики .<br />
поэтому представляем вам список товаров и ждем ваши ценовые предложения.<br />
<br />
И большая просьба писать по существу и желаетльно с доводом почему так и не наоборот, каждое ваше мнение будет учтено.<br />
<br />
И так - начнем обсуждение .<br />
<hr />
<div style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NjepqnRMVEdrFpQ8oqEIfT209JmS19U96HYigI3lGuo/edit?usp=sharing" target="_blank">Таблица с прайсом для ознакомления.</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Эвент пирата]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2580</link>
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2016 00:25:06 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2580</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Черный монах  -   Пират<br />
                   1            -     1</span></span><br />
Давно мы не видели такого шторма. По морю несется шхуна капитана Пирата.<br />
В нем бушуют ураганы страстей, бури энергии, волны адреналина.<br />
Морской волк, покоритель океанских просторов попал в передрягу из<br />
которой ему не суждено выйти победителем?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/7e458740a4fb425a8b21f25c8d36ba12.png" border="0" alt="[Image: 7e458740a4fb425a8b21f25c8d36ba12.png]" /><br />
Прямо по курсу остров, ветер несет судно прямо на скалы, нет никакой<br />
возможности спастись, сумеет ли капитан спасти судно и свое сокровище…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/10cf037f1a6b425f8d31dcdbae379135.png" border="0" alt="[Image: 10cf037f1a6b425f8d31dcdbae379135.png]" /><br />
Старого корсара не так легко убить, жалкий шторм не смог сломить<br />
его дух, чего не скажешь о шхуне, которая спасала его из различных передряг.<br />
Исследовав остров, удалось узнать, что он не такой уж и необитаемый, как могло показаться вначале…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/0aedd446ac4f42fbb86ed665a2c6e0a3.png" border="0" alt="[Image: 0aedd446ac4f42fbb86ed665a2c6e0a3.png]" /><br />
Как же спастись, и забрать с собой самое ценное, что у него есть, свое сокровище. Долгие дни провел капитан скитаясь от одного поселения к другому, пока случайно не услышал разговор местных аборигенов. Оказывается остров, посещает купец, с ним можно договориться. Осталась мелочь нанять местных рыцарей, которые проведут его через поселения дикарей и каннибалов, в тихую бухту, пристанище торговца. Сможет ли пират пройти своим небольшим караваном незамеченным и спасти свое сокровище?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/b9fb8ce500dc43ec811d2437ffd3d9e7.png" border="0" alt="[Image: b9fb8ce500dc43ec811d2437ffd3d9e7.png]" /><br />
Вступай в ряды рыцарей или разбойников, на чьей стороне правда, кто сильней? Смогут ли рыцари помочь Пирату?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/ec575207805b4747a971812f5231deb0.png" border="0" alt="[Image: ec575207805b4747a971812f5231deb0.png]" /><br />
Это и многое другое мы узнаем посетив остров в воскресенье  в 21.30.<br />
<hr />
Эвент Черного монаха<br />
Моя радость, мое сокровище, цель моей жизни было похищено каким-то<br />
разбойником, кровожадным пиратом. Полгода я бороздил просторы великого<br />
океана, пока на горизонте не показалась мачта так ненавистного врага.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/7516f3f443f447d2b383ae44cae13b4a.png" border="0" alt="[Image: 7516f3f443f447d2b383ae44cae13b4a.png]" /><br />
На моих губах сама собой появилась зловещая улыбка, я уже чувствовал<br />
вкус крови своего ненавистного врага. О, как давно я его искал.<br />
Но боги были не на моей стороне, все пошло не так как я планировал.<br />
Внезапно разразилась жуткая буря, наши корабли быстро отдалялись.<br />
Шторм бросал корабль из стороны в сторону, не было никакой возможности<br />
продолжить погоню. Лишь на третий день буря прекратилась и дала<br />
возможность перевести дух. К закату юнга заметил точку на горизонте,<br />
это оказался неисследованный остров, которого не было на моих картах.<br />
Причалив к острову, мне пришлось оставить команду ремонтировать корабль,<br />
а самому отправиться на поиски приключений.<br />
Боги, за, что вы так со мной обращаетесь? Вернувшись вечером, я застал,<br />
только остатки моего корабля и растерзанные тела, моей команды, все были<br />
мертвы. Остров оказался не так прост, как казалось на первый взгляд.<br />
Продираясь через дебри, питаясь всем, что попадалось, я вышел к озеру.<br />
На озере был построен город, сколько же времени люди делали насыпь, что<br />
бы посреди озера вырос город? Я бродил по городу никого не встречая.<br />
МЕРТВЫЙ ГОРОД  - так я его назвал.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/f3684a8a98ec4ddb82df20dab7f7089c.png" border="0" alt="[Image: f3684a8a98ec4ddb82df20dab7f7089c.png]" /><br />
В одном из полуразвалившихся зданий, я нашел какие-то лохмотья, в которые<br />
мне пришлось облачиться. МЕРТВЫЙ ГОРОД стал моим домом. Город не был таким<br />
уж заброшенным как, мне показалось вначале. Иногда по ночам я слышал, как<br />
по городу проносятся мертвые всадники. Вы спросите меня как мертвые могут<br />
разъезжать на лошадях? Я не могу ответить на этот вопрос. Но я знаю, что<br />
живые не могут обладать такой темной аурой, от них веяло холодом и смрадом<br />
разложения.<br />
Почему они не тронули меня? Я не знаю… Умертвия приняли меня, они приносили<br />
оружие, доспехи и еду высокого качества. Часто вещи, приносимые умертвиями<br />
были в крови, но выбор у меня был небольшой.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/6252860dd58a4db1ac52b568cce3659c.png" border="0" alt="[Image: 6252860dd58a4db1ac52b568cce3659c.png]" /><br />
В один из дней какой-то воришка<br />
пробрался в мой город (да это теперь мой город=)), но ему не суждено было<br />
покинуть его живым. Как же мне повезло, перед смертью у вора проснулся дар<br />
красноречия, и он начал рассказывать все, что могло меня заинтересовать. Как<br />
же я смеялся, когда узнал, что месные давно в курсе, что кто-то поселился в<br />
МЕРТВОМ ГОРОДЕ, они прозвали меня ЧЕРНЫМ МОНАХОМ.<br />
Мне не было интересно, что он может сообщить еще, я уже хотел его убить, и тут<br />
он рассказал, мне, что на острове появился Пират, которого никто не знает.<br />
Мой заклятый враг здесь, у меня снова есть цель, жаль умертвия действуют<br />
только по ночам. Воришка рассказал, что скоро Пират отправится с караваном,<br />
нужно немедленно его перехватить.<br />
Придется нанять несколько разбойников, в МЕРТВОМ ГОРОДЕ я обнаружил несколько<br />
тайников, мне есть, что им предложить…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/3d572b67e6214c819d04ea411ce31d9c.png" border="0" alt="[Image: 3d572b67e6214c819d04ea411ce31d9c.png]" /><br />
А на накую сторону станешь ты? Где добро, а где зло в этой запутанной истории?<br />
Это и многое другое мы узнаем посетив остров в воскресенье в 21.30.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Черный монах  -   Пират<br />
                   1            -     1</span></span><br />
Давно мы не видели такого шторма. По морю несется шхуна капитана Пирата.<br />
В нем бушуют ураганы страстей, бури энергии, волны адреналина.<br />
Морской волк, покоритель океанских просторов попал в передрягу из<br />
которой ему не суждено выйти победителем?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/7e458740a4fb425a8b21f25c8d36ba12.png" border="0" alt="[Image: 7e458740a4fb425a8b21f25c8d36ba12.png]" /><br />
Прямо по курсу остров, ветер несет судно прямо на скалы, нет никакой<br />
возможности спастись, сумеет ли капитан спасти судно и свое сокровище…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/10cf037f1a6b425f8d31dcdbae379135.png" border="0" alt="[Image: 10cf037f1a6b425f8d31dcdbae379135.png]" /><br />
Старого корсара не так легко убить, жалкий шторм не смог сломить<br />
его дух, чего не скажешь о шхуне, которая спасала его из различных передряг.<br />
Исследовав остров, удалось узнать, что он не такой уж и необитаемый, как могло показаться вначале…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/0aedd446ac4f42fbb86ed665a2c6e0a3.png" border="0" alt="[Image: 0aedd446ac4f42fbb86ed665a2c6e0a3.png]" /><br />
Как же спастись, и забрать с собой самое ценное, что у него есть, свое сокровище. Долгие дни провел капитан скитаясь от одного поселения к другому, пока случайно не услышал разговор местных аборигенов. Оказывается остров, посещает купец, с ним можно договориться. Осталась мелочь нанять местных рыцарей, которые проведут его через поселения дикарей и каннибалов, в тихую бухту, пристанище торговца. Сможет ли пират пройти своим небольшим караваном незамеченным и спасти свое сокровище?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/b9fb8ce500dc43ec811d2437ffd3d9e7.png" border="0" alt="[Image: b9fb8ce500dc43ec811d2437ffd3d9e7.png]" /><br />
Вступай в ряды рыцарей или разбойников, на чьей стороне правда, кто сильней? Смогут ли рыцари помочь Пирату?<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/ec575207805b4747a971812f5231deb0.png" border="0" alt="[Image: ec575207805b4747a971812f5231deb0.png]" /><br />
Это и многое другое мы узнаем посетив остров в воскресенье  в 21.30.<br />
<hr />
Эвент Черного монаха<br />
Моя радость, мое сокровище, цель моей жизни было похищено каким-то<br />
разбойником, кровожадным пиратом. Полгода я бороздил просторы великого<br />
океана, пока на горизонте не показалась мачта так ненавистного врага.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/7516f3f443f447d2b383ae44cae13b4a.png" border="0" alt="[Image: 7516f3f443f447d2b383ae44cae13b4a.png]" /><br />
На моих губах сама собой появилась зловещая улыбка, я уже чувствовал<br />
вкус крови своего ненавистного врага. О, как давно я его искал.<br />
Но боги были не на моей стороне, все пошло не так как я планировал.<br />
Внезапно разразилась жуткая буря, наши корабли быстро отдалялись.<br />
Шторм бросал корабль из стороны в сторону, не было никакой возможности<br />
продолжить погоню. Лишь на третий день буря прекратилась и дала<br />
возможность перевести дух. К закату юнга заметил точку на горизонте,<br />
это оказался неисследованный остров, которого не было на моих картах.<br />
Причалив к острову, мне пришлось оставить команду ремонтировать корабль,<br />
а самому отправиться на поиски приключений.<br />
Боги, за, что вы так со мной обращаетесь? Вернувшись вечером, я застал,<br />
только остатки моего корабля и растерзанные тела, моей команды, все были<br />
мертвы. Остров оказался не так прост, как казалось на первый взгляд.<br />
Продираясь через дебри, питаясь всем, что попадалось, я вышел к озеру.<br />
На озере был построен город, сколько же времени люди делали насыпь, что<br />
бы посреди озера вырос город? Я бродил по городу никого не встречая.<br />
МЕРТВЫЙ ГОРОД  - так я его назвал.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/f3684a8a98ec4ddb82df20dab7f7089c.png" border="0" alt="[Image: f3684a8a98ec4ddb82df20dab7f7089c.png]" /><br />
В одном из полуразвалившихся зданий, я нашел какие-то лохмотья, в которые<br />
мне пришлось облачиться. МЕРТВЫЙ ГОРОД стал моим домом. Город не был таким<br />
уж заброшенным как, мне показалось вначале. Иногда по ночам я слышал, как<br />
по городу проносятся мертвые всадники. Вы спросите меня как мертвые могут<br />
разъезжать на лошадях? Я не могу ответить на этот вопрос. Но я знаю, что<br />
живые не могут обладать такой темной аурой, от них веяло холодом и смрадом<br />
разложения.<br />
Почему они не тронули меня? Я не знаю… Умертвия приняли меня, они приносили<br />
оружие, доспехи и еду высокого качества. Часто вещи, приносимые умертвиями<br />
были в крови, но выбор у меня был небольшой.<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/6252860dd58a4db1ac52b568cce3659c.png" border="0" alt="[Image: 6252860dd58a4db1ac52b568cce3659c.png]" /><br />
В один из дней какой-то воришка<br />
пробрался в мой город (да это теперь мой город=)), но ему не суждено было<br />
покинуть его живым. Как же мне повезло, перед смертью у вора проснулся дар<br />
красноречия, и он начал рассказывать все, что могло меня заинтересовать. Как<br />
же я смеялся, когда узнал, что месные давно в курсе, что кто-то поселился в<br />
МЕРТВОМ ГОРОДЕ, они прозвали меня ЧЕРНЫМ МОНАХОМ.<br />
Мне не было интересно, что он может сообщить еще, я уже хотел его убить, и тут<br />
он рассказал, мне, что на острове появился Пират, которого никто не знает.<br />
Мой заклятый враг здесь, у меня снова есть цель, жаль умертвия действуют<br />
только по ночам. Воришка рассказал, что скоро Пират отправится с караваном,<br />
нужно немедленно его перехватить.<br />
Придется нанять несколько разбойников, в МЕРТВОМ ГОРОДЕ я обнаружил несколько<br />
тайников, мне есть, что им предложить…<br />
<img src="http://image.prntscr.com/image/3d572b67e6214c819d04ea411ce31d9c.png" border="0" alt="[Image: 3d572b67e6214c819d04ea411ce31d9c.png]" /><br />
А на накую сторону станешь ты? Где добро, а где зло в этой запутанной истории?<br />
Это и многое другое мы узнаем посетив остров в воскресенье в 21.30.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Раздача топ лута! (Булгарам и прочи трусам вход воспрещен) P.S. Если не забанят]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2572</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 06:35:44 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2572</guid>
			<description><![CDATA[16.10 Орден пылающего сердца раздаст топ лут (королевские латы, востасскую сталь, серебро и т.д.) в связи с уходом с сервера!<br />
Наблюдайте за чатом!<br />
P.S. Раздача состоится при отсутствии бана со стороны его величия администрации.<br />
P.S.S. Если кто не знает, где находится орден - остается без королевских лат, востасской стали и т.д.<br />
Да прибудет с вами сила!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[16.10 Орден пылающего сердца раздаст топ лут (королевские латы, востасскую сталь, серебро и т.д.) в связи с уходом с сервера!<br />
Наблюдайте за чатом!<br />
P.S. Раздача состоится при отсутствии бана со стороны его величия администрации.<br />
P.S.S. Если кто не знает, где находится орден - остается без королевских лат, востасской стали и т.д.<br />
Да прибудет с вами сила!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Уважаемые Игроки давайте остановим Дюп.]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2496</link>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2016 21:27:08 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2496</guid>
			<description><![CDATA[Уважаемые Игроки, как обнаружилось достаточное количество поселений начали использовать практику добывания ресурсов с помощью тоннелей. Честно говоря я расстроился. <br />
<br />
На мой взгляд это плохо для самих игроков, для сервера и нечестно по отношению к другим игрокам сервера.<br />
<br />
Пишу этот пост в надежде на понимание.<br />
<br />
Во первых это ДЮП - необоснованное увеличение количества вещей, ресурсов итд.<br />
<br />
Что является нарушением правил сервера<br />
<br />
2.3. Использование любых читов/багов/дюпов/скриптов/недоработок игры, дающих преимущество над другими игроками. Запрещены атаки через непроходимые объекты (стены, заборы, не простреливаются с лука окна и т.д.). Исключение: стрельба со стен, из башни.<br />
<br />
Во вторых - Администрация старается сделать максимально комфортные условия игры, это и авторемонт производственных зданий, и собственно восстановление ресурсов на месте их залегания (глина, руды, гранит, итд), увеличенная емкость телег и еще множество полезностей которые мы обычно и не замечаем. В виду этого гран- карьер у себя под складом это уже просто неэтично по отношению к тем людям которые безвозмездно тратят своё время и силы  для того чтобы сделать ваш досуг интересным. (блин вот честно когда я увидел масштабы добычи, просто опустились руки)<br />
<br />
В третьих - Абсолютно "свинское" отношение с своим соседям, которые тратят свое время на добычу гранита  на "эвересте" в 1 лицо его тягают через полкарты, равно как и других ресурсов. То-есть  а-ха лошары, пусть тягают, мы-то высший сорт, вона как у нас замковые стены на дрожжах растут. Так не годится ребята...<br />
<br />
В четвертых - Подрыв экономики. Тут думаю всем понятно без долгих рассказов. Нет экономики - нет целей - нет интереса - ливаем ... А ведь кто играл в ЛИФ-ванильку поймут именно дефициту/спросу мы обязанны тем что происходит движение на сервере, что новички востребованы, что мы имеем осмысленный игровой процесс, что видя все это к нам приходят люди. Неужели интереснее в десятером исступленно лутать курятники непонятно зачем и почему. Это же касается и любителей поставить перса собирать травы а самому пойти спать.   <br />
<br />
В пятых - Песочница, в которую мы играем интересна процессом. Подумайте вот если я вам построю все что вы хотите, завалю склады ресами оружием и прочими благами, что вам останется ??? - просто ливануть из игры !!! и это проверено многими игроками как на этом сервере, так и в других схожих играх. Неужели же вы настолько слабы что без Дюпов, багов и читов неспособны добиться процветания хотя бы в игрушечном мире ??? <br />
<br />
Люююдии я Верю в каждого, вы можете !!! <br />
Сбрасывайте свои якоря и летите хотя бы тут, хотя бы пусть в игре, хотя бы и понарошку, чтобы не ползать всю жизнь в Реальной жизни !!! (эмоции) <br />
<br />
Еще раз призываю всех к пониманию и осознанию. Призываю принять вызов этого мира, и с честью справиться с ним. Призываю уважать себя и окружающих вас. Призываю делать интересной игру себе и окружающим.<br />
<br />
Ведь неужели будет интереснее копать тоннели по 15-30 клеток чтобы банально нарыть руды ??? (в случае возвращения к ванильной основе засыпания тоннелей землей)<br />
<br />
С надеждой на понимание Азъ.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Уважаемые Игроки, как обнаружилось достаточное количество поселений начали использовать практику добывания ресурсов с помощью тоннелей. Честно говоря я расстроился. <br />
<br />
На мой взгляд это плохо для самих игроков, для сервера и нечестно по отношению к другим игрокам сервера.<br />
<br />
Пишу этот пост в надежде на понимание.<br />
<br />
Во первых это ДЮП - необоснованное увеличение количества вещей, ресурсов итд.<br />
<br />
Что является нарушением правил сервера<br />
<br />
2.3. Использование любых читов/багов/дюпов/скриптов/недоработок игры, дающих преимущество над другими игроками. Запрещены атаки через непроходимые объекты (стены, заборы, не простреливаются с лука окна и т.д.). Исключение: стрельба со стен, из башни.<br />
<br />
Во вторых - Администрация старается сделать максимально комфортные условия игры, это и авторемонт производственных зданий, и собственно восстановление ресурсов на месте их залегания (глина, руды, гранит, итд), увеличенная емкость телег и еще множество полезностей которые мы обычно и не замечаем. В виду этого гран- карьер у себя под складом это уже просто неэтично по отношению к тем людям которые безвозмездно тратят своё время и силы  для того чтобы сделать ваш досуг интересным. (блин вот честно когда я увидел масштабы добычи, просто опустились руки)<br />
<br />
В третьих - Абсолютно "свинское" отношение с своим соседям, которые тратят свое время на добычу гранита  на "эвересте" в 1 лицо его тягают через полкарты, равно как и других ресурсов. То-есть  а-ха лошары, пусть тягают, мы-то высший сорт, вона как у нас замковые стены на дрожжах растут. Так не годится ребята...<br />
<br />
В четвертых - Подрыв экономики. Тут думаю всем понятно без долгих рассказов. Нет экономики - нет целей - нет интереса - ливаем ... А ведь кто играл в ЛИФ-ванильку поймут именно дефициту/спросу мы обязанны тем что происходит движение на сервере, что новички востребованы, что мы имеем осмысленный игровой процесс, что видя все это к нам приходят люди. Неужели интереснее в десятером исступленно лутать курятники непонятно зачем и почему. Это же касается и любителей поставить перса собирать травы а самому пойти спать.   <br />
<br />
В пятых - Песочница, в которую мы играем интересна процессом. Подумайте вот если я вам построю все что вы хотите, завалю склады ресами оружием и прочими благами, что вам останется ??? - просто ливануть из игры !!! и это проверено многими игроками как на этом сервере, так и в других схожих играх. Неужели же вы настолько слабы что без Дюпов, багов и читов неспособны добиться процветания хотя бы в игрушечном мире ??? <br />
<br />
Люююдии я Верю в каждого, вы можете !!! <br />
Сбрасывайте свои якоря и летите хотя бы тут, хотя бы пусть в игре, хотя бы и понарошку, чтобы не ползать всю жизнь в Реальной жизни !!! (эмоции) <br />
<br />
Еще раз призываю всех к пониманию и осознанию. Призываю принять вызов этого мира, и с честью справиться с ним. Призываю уважать себя и окружающих вас. Призываю делать интересной игру себе и окружающим.<br />
<br />
Ведь неужели будет интереснее копать тоннели по 15-30 клеток чтобы банально нарыть руды ??? (в случае возвращения к ванильной основе засыпания тоннелей землей)<br />
<br />
С надеждой на понимание Азъ.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Животноводство - Проблема]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2494</link>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2016 17:01:49 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2494</guid>
			<description><![CDATA[В связи с участившейся проблемой зашкаливания Дерьмометра<br />
в Стойлах, Хлевах и Курятниках<br />
<br />
Предлагаю:<br />
<br />
1. Увеличить значение 100 % Дерьмометра до 1.200 %<br />
<br />
2. Увеличить вместимость:<br />
- Курятников с 60 до 500<br />
- Хлевов с 400 до 1.200 (можно и до 2.000 - на всяк пожарный)<br />
- Большого стойла с 9.000 до, например, 30.000<br />
<br />
3. Увеличить вместимость складирования ресурсов (Яйца, Шерсть, Молоко)<br />
для курятников с 6\6 до 50\50<br />
Большого стойла с 100\100 до 200\200<br />
Хлев - ... не помню... - в х2 или х8 раза<br />
<br />
4. в правила Сервера х1, Добавить правило:<br />
общий смысл которого -<br />
"Запрещается использовать выше озвученные изменения п.1 и п.2<br />
для достижения умопомрочительного приплода,<br />
т.е. использовать увеличенную вместимость -<br />
только для корма"<br />
<br />
ИТОГО: введение выше озвученных изменений<br />
решит проблему с "Вымиранием" животинок.<br />
<br />
p.s. благодарю за внимание.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В связи с участившейся проблемой зашкаливания Дерьмометра<br />
в Стойлах, Хлевах и Курятниках<br />
<br />
Предлагаю:<br />
<br />
1. Увеличить значение 100 % Дерьмометра до 1.200 %<br />
<br />
2. Увеличить вместимость:<br />
- Курятников с 60 до 500<br />
- Хлевов с 400 до 1.200 (можно и до 2.000 - на всяк пожарный)<br />
- Большого стойла с 9.000 до, например, 30.000<br />
<br />
3. Увеличить вместимость складирования ресурсов (Яйца, Шерсть, Молоко)<br />
для курятников с 6\6 до 50\50<br />
Большого стойла с 100\100 до 200\200<br />
Хлев - ... не помню... - в х2 или х8 раза<br />
<br />
4. в правила Сервера х1, Добавить правило:<br />
общий смысл которого -<br />
"Запрещается использовать выше озвученные изменения п.1 и п.2<br />
для достижения умопомрочительного приплода,<br />
т.е. использовать увеличенную вместимость -<br />
только для корма"<br />
<br />
ИТОГО: введение выше озвученных изменений<br />
решит проблему с "Вымиранием" животинок.<br />
<br />
p.s. благодарю за внимание.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[МОД Г-ия травников [сбор инф-ии]]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2473</link>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 20:48:01 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2473</guid>
			<description><![CDATA[Для того чтобы МОД Гильдия травников работал<br />
необходима дополнительная информация.<br />
<br />
Все, кто желает использовать данный мод, просьба<br />
заполнить таблицу:<br />
<br />
№ ID Название<br />
1. 694 Адипем Небьюло<br />
2. 706 Акила Пеккатум<br />
3. 685 Альбус Видае<br />
4. 686 Ауреус Магиструм<br />
5. 717 Ацерба Моретум<br />
6. 696 Бакке Хамса<br />
7. 737 Бурмента Валло<br />
8. 720 Вертато Зонда<br />
9. 708 Вириди Урсае<br />
10. 742 Гортака Мессен<br />
11. 740 Гратиас Сивара<br />
12. 690 Дезертус Смилакс<br />
13. 745 Дженаро Ваннакам<br />
14. 718 Дулцис Радикс<br />
15. 739 Дустали Крабо<br />
16. 747 Итал Иранта<br />
17. 724 Каледа Мезгано<br />
18. 743 Калья Нори<br />
19. 726 Касаро Вилко<br />
20. 705 Куралия Янгха<br />
21. 714 Курва Манус<br />
22. 699 Курупа Андере<br />
23. 733 Кьясага Шери<br />
24. 731 Ластер Кутта<br />
25. 713 Мала Фугам<br />
26. 703 Мауна Боба<br />
27. 741 Мемен Аник<br />
28. 692 Монс Бастардус<br />
29. 709 Мунча Вана<br />
30. 748 Муркха Бола<br />
31. 750 Нарайен Панданомо<br />
32. 707 Некуиссимум Проподиум<br />
33. 688 Нокте Люмен<br />
34. 712 Оскуларетур<br />
35. 715 Пекуариус Вентус<br />
36. 729 Персету Хара<br />
37. 716 Петра Стеллам<br />
38. 684 Питаку Коро<br />
39. 691 Пунгетибус Хореа<br />
40. 701 Ракта Стема<br />
41. 722 Ремерта Поскот<br />
42. 735 Рипьот Камиси<br />
43. 695 Роза Кингса<br />
44. 698 Салтаре Диаболус<br />
45. 687 Сапиента Мантис<br />
46. 728 Сарменто Гауте<br />
47. 697 Суриодайя Бхагайя<br />
48. 700 Топаса Майдана<br />
49. 746 Урьоза Гулла<br />
50. 732 Утрокка Хуру<br />
51. 725 Факха Рудоб<br />
52. 704 Фалцем Маллеорум<br />
53. 727 Фассари Тольге<br />
54. 693 Филия Прати<br />
55. 702 Флавар Фарест<br />
56. 738 Фохатта Торн<br />
57. 736 Фускегтра Кселай<br />
58. 721 Халари Гратци<br />
59. 730 Халлатра Кронье<br />
60. 723 Холмату Стазо<br />
61. 689 Хореа Ирам<br />
62. 719 Хромента Салиция<br />
63. 710 Цаеси Кустос<br />
64. 711 Эррантия Людаэо<br />
65. 734 Юкола Бешаар<br />
66. 744 Юлия Сундара<br />
===========================================================================<br />
<br />
Эффекты:<br />
 1. Ф Л Ю С<br />
 2. + МВ<br />
 3. Антидот<br />
 4. Нафта<br />
 5. + ОС<br />
 6. урон HP<br />
 7. урон ОС<br />
 8. урон МВ<br />
 9. - макс HP<br />
10. - СВ<br />
11. - макс СВ<br />
12. &gt;Телосложение<br />
13. &gt;макс СВ<br />
14. &gt;Силу<br />
15. &gt;Ловкость<br />
16. &gt;Силу воли<br />
17. &gt;Интеллект<br />
18. Приправа<br />
<br />
В ИТОГЕ должна получится такая вот таблица, Пример:<br />
<br />
JackHamer TheRipper<br />
№ Эффект-1 Эффект-2 Эффект-3<br />
1. 1, 14, 12<br />
2. 17, 3, 11<br />
3. 18, 14, 11<br />
...<br />
65. 4, 8, 12<br />
66. 4, 17, 7<br />
<br />
Информация из такой вот таблицы будет использоваться в МОД-е,<br />
для отсортировывания травок по вами выбранному Эффекту.<br />
<br />
p.s. Мод фактически уже готов,<br />
не хватает только выше указанных таблиц для каждого чара.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Для того чтобы МОД Гильдия травников работал<br />
необходима дополнительная информация.<br />
<br />
Все, кто желает использовать данный мод, просьба<br />
заполнить таблицу:<br />
<br />
№ ID Название<br />
1. 694 Адипем Небьюло<br />
2. 706 Акила Пеккатум<br />
3. 685 Альбус Видае<br />
4. 686 Ауреус Магиструм<br />
5. 717 Ацерба Моретум<br />
6. 696 Бакке Хамса<br />
7. 737 Бурмента Валло<br />
8. 720 Вертато Зонда<br />
9. 708 Вириди Урсае<br />
10. 742 Гортака Мессен<br />
11. 740 Гратиас Сивара<br />
12. 690 Дезертус Смилакс<br />
13. 745 Дженаро Ваннакам<br />
14. 718 Дулцис Радикс<br />
15. 739 Дустали Крабо<br />
16. 747 Итал Иранта<br />
17. 724 Каледа Мезгано<br />
18. 743 Калья Нори<br />
19. 726 Касаро Вилко<br />
20. 705 Куралия Янгха<br />
21. 714 Курва Манус<br />
22. 699 Курупа Андере<br />
23. 733 Кьясага Шери<br />
24. 731 Ластер Кутта<br />
25. 713 Мала Фугам<br />
26. 703 Мауна Боба<br />
27. 741 Мемен Аник<br />
28. 692 Монс Бастардус<br />
29. 709 Мунча Вана<br />
30. 748 Муркха Бола<br />
31. 750 Нарайен Панданомо<br />
32. 707 Некуиссимум Проподиум<br />
33. 688 Нокте Люмен<br />
34. 712 Оскуларетур<br />
35. 715 Пекуариус Вентус<br />
36. 729 Персету Хара<br />
37. 716 Петра Стеллам<br />
38. 684 Питаку Коро<br />
39. 691 Пунгетибус Хореа<br />
40. 701 Ракта Стема<br />
41. 722 Ремерта Поскот<br />
42. 735 Рипьот Камиси<br />
43. 695 Роза Кингса<br />
44. 698 Салтаре Диаболус<br />
45. 687 Сапиента Мантис<br />
46. 728 Сарменто Гауте<br />
47. 697 Суриодайя Бхагайя<br />
48. 700 Топаса Майдана<br />
49. 746 Урьоза Гулла<br />
50. 732 Утрокка Хуру<br />
51. 725 Факха Рудоб<br />
52. 704 Фалцем Маллеорум<br />
53. 727 Фассари Тольге<br />
54. 693 Филия Прати<br />
55. 702 Флавар Фарест<br />
56. 738 Фохатта Торн<br />
57. 736 Фускегтра Кселай<br />
58. 721 Халари Гратци<br />
59. 730 Халлатра Кронье<br />
60. 723 Холмату Стазо<br />
61. 689 Хореа Ирам<br />
62. 719 Хромента Салиция<br />
63. 710 Цаеси Кустос<br />
64. 711 Эррантия Людаэо<br />
65. 734 Юкола Бешаар<br />
66. 744 Юлия Сундара<br />
===========================================================================<br />
<br />
Эффекты:<br />
 1. Ф Л Ю С<br />
 2. + МВ<br />
 3. Антидот<br />
 4. Нафта<br />
 5. + ОС<br />
 6. урон HP<br />
 7. урон ОС<br />
 8. урон МВ<br />
 9. - макс HP<br />
10. - СВ<br />
11. - макс СВ<br />
12. &gt;Телосложение<br />
13. &gt;макс СВ<br />
14. &gt;Силу<br />
15. &gt;Ловкость<br />
16. &gt;Силу воли<br />
17. &gt;Интеллект<br />
18. Приправа<br />
<br />
В ИТОГЕ должна получится такая вот таблица, Пример:<br />
<br />
JackHamer TheRipper<br />
№ Эффект-1 Эффект-2 Эффект-3<br />
1. 1, 14, 12<br />
2. 17, 3, 11<br />
3. 18, 14, 11<br />
...<br />
65. 4, 8, 12<br />
66. 4, 17, 7<br />
<br />
Информация из такой вот таблицы будет использоваться в МОД-е,<br />
для отсортировывания травок по вами выбранному Эффекту.<br />
<br />
p.s. Мод фактически уже готов,<br />
не хватает только выше указанных таблиц для каждого чара.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ищу старые версии игры]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2472</link>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 20:09:08 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2472</guid>
			<description><![CDATA[Ищу старые версии игры<br />
Life is Feudal: Your Own<br />
<br />
v0.2.3.1<br />
<br />
Если у кого-нибудь завалялася,<br />
пжлст поделитесь<br />
- нужна для МОД-ов.<br />
<br />
В частности интересуют Иконки травок,<br />
хранящиеся в этой папке<br />
Life is Feudal\art\2D\Items<br />
В старых версиях игры они выглядели вот так:<br />
<img src="http://polariton.ad-l.ink/6dLFYHbDn/image.png" border="0" alt="[Image: image.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ищу старые версии игры<br />
Life is Feudal: Your Own<br />
<br />
v0.2.3.1<br />
<br />
Если у кого-нибудь завалялася,<br />
пжлст поделитесь<br />
- нужна для МОД-ов.<br />
<br />
В частности интересуют Иконки травок,<br />
хранящиеся в этой папке<br />
Life is Feudal\art\2D\Items<br />
В старых версиях игры они выглядели вот так:<br />
<img src="http://polariton.ad-l.ink/6dLFYHbDn/image.png" border="0" alt="[Image: image.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[как вам такая идея ? РП цеха.]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2470</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 19:02:35 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2470</guid>
			<description><![CDATA[Пришла мысль как разнообразить жизнь для игроков на нашем сервере....<br />
<br />
Преамбула такая - новички строятся они заняты, Феодальные войны - ПВП контент + подготовка + экономика итп время какое-то занимает, Старички скучают, Мегастройки тоже поднадоедает копать, середняки кто отстроился и не воюет ваще непонятно чем заняться, Ивенты турниры итп мероприятия развлекуха но разовая. А будет здорово если есть возможность развивать свою творческую мысль постоянно. <br />
Тут хорошо поможет нам РП составляющая.<br />
<br />
И идея вот в чем - по мимо феодального деления сделать "Цеховые" сообщества. Каждый цех будет иметь свою направленность, кодекс, и конечно плюшки. Цеха естественно будут РП но с реальными задачами. Например игрок создает себе 1го рп персонажа и начинает жить в РП пространстве (можно прописать РП тег в имени).<br />
<br />
Какие могут быть цеха<br />
1) Ведьмаки (инквизиция\охотники за нежитью)  специализируются на уничтожении нежити, живут за счет наград за головы нежити, бонусом может быть например получение яда против нежити (урон сознанию)<br />
<br />
2) Торговая федерация Реальные люди (из числа крафтеров) которые за счет кооперации возьмут рынок под контроль будут иметь преференции товарооборота с "Заморским Купцом", контракты на постройку для РП цехов, но например товары будут возить только в телегах, что даст возможность "грабить корованы". Соответственно наем охраны и все такое.<br />
<br />
3) Шериф - силы поддержания правопорядка, охрана "корованов", за плату соответственно, поимка всяких разбойников за вознаграждение, плюшкой может служить выдача снаряжения охраны установленного образца(там типа рыцарский мечь щит капелька и какой-то установленный набор брони) безплатно или за дешево (можно привязать к "торговой федерации", мол она в качестве налогов снабжает в каком-то количестве). Можно прописать что РП персонаж которого вырубили и раздели считается связанным и может быть доставлен в тюрьму, допрошен (отвечает достоверно на 2 вопроса из 3х) и тп что придумаем.  <br />
<br />
4) Братство разбойников - объединение разбойников которое даст кодекс(чтобы новички не страдали сильно), даст скупщика краденного, который в том числе по сходной цене будет продавать снаряжение разбойника (дубина кожанные сеты итп). Бонусом фракции может быть такая фича - смена ника, чтобы скрыть следы преступления, тогда искать преступника нужно будет по реальным приметам (желательно будет создавать персов со шрамами татухами и прочее).<br />
<br />
5) Культ темного Властителя - религиозная организация которая будет поддерживать нежить и приход Дарк Лорда. Будут иметь связь с нежитью, оказывать им поддержку, проводить ритуалы, проводить мероприятия по  ослаблению и уничтожению "ведьмаков", можно поставить им задачи по решению которых состоится приход ДЛ, или прорыв темных сил которые будут обрушивать сталь и пламя на жителей острова. Как вариант (в пределе конечно) разовое включение Судного Часа, либо проведение зомби апокалипсиса с Требушетами против "РП Цехов" (которые либо не будут иметь монумента либо будут иметь минимально-необходимый монумент для нужд геральдики и совместного доступа к 1 воротам 1 складу 1 дому необходимых для удобства). Плюшкой может быть второй РП персонаж (или переименование первого на время зомби апокалипсиса). <br />
<br />
6) Любые другие цеха которые посчитают нужными игроки ... <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
естественно на РП персонажей должно действовать некоторые ограничения, принятые в рп играх , например если разбойник "запалил корован" то он не может в глобал или тс кричать все сюда они тут, только приехать и сказать в местный либо игровой голосовой, соответственно если охранника или купца убивают (там или вырубают как договоримся) то он не помнит кто это сделал, где и почему. Соответственно никаких там твинков в разбойниках и шерифах, думаю это понятно.<br />
<br />
в общем вот такая мысль, давайте обсудим ....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Пришла мысль как разнообразить жизнь для игроков на нашем сервере....<br />
<br />
Преамбула такая - новички строятся они заняты, Феодальные войны - ПВП контент + подготовка + экономика итп время какое-то занимает, Старички скучают, Мегастройки тоже поднадоедает копать, середняки кто отстроился и не воюет ваще непонятно чем заняться, Ивенты турниры итп мероприятия развлекуха но разовая. А будет здорово если есть возможность развивать свою творческую мысль постоянно. <br />
Тут хорошо поможет нам РП составляющая.<br />
<br />
И идея вот в чем - по мимо феодального деления сделать "Цеховые" сообщества. Каждый цех будет иметь свою направленность, кодекс, и конечно плюшки. Цеха естественно будут РП но с реальными задачами. Например игрок создает себе 1го рп персонажа и начинает жить в РП пространстве (можно прописать РП тег в имени).<br />
<br />
Какие могут быть цеха<br />
1) Ведьмаки (инквизиция\охотники за нежитью)  специализируются на уничтожении нежити, живут за счет наград за головы нежити, бонусом может быть например получение яда против нежити (урон сознанию)<br />
<br />
2) Торговая федерация Реальные люди (из числа крафтеров) которые за счет кооперации возьмут рынок под контроль будут иметь преференции товарооборота с "Заморским Купцом", контракты на постройку для РП цехов, но например товары будут возить только в телегах, что даст возможность "грабить корованы". Соответственно наем охраны и все такое.<br />
<br />
3) Шериф - силы поддержания правопорядка, охрана "корованов", за плату соответственно, поимка всяких разбойников за вознаграждение, плюшкой может служить выдача снаряжения охраны установленного образца(там типа рыцарский мечь щит капелька и какой-то установленный набор брони) безплатно или за дешево (можно привязать к "торговой федерации", мол она в качестве налогов снабжает в каком-то количестве). Можно прописать что РП персонаж которого вырубили и раздели считается связанным и может быть доставлен в тюрьму, допрошен (отвечает достоверно на 2 вопроса из 3х) и тп что придумаем.  <br />
<br />
4) Братство разбойников - объединение разбойников которое даст кодекс(чтобы новички не страдали сильно), даст скупщика краденного, который в том числе по сходной цене будет продавать снаряжение разбойника (дубина кожанные сеты итп). Бонусом фракции может быть такая фича - смена ника, чтобы скрыть следы преступления, тогда искать преступника нужно будет по реальным приметам (желательно будет создавать персов со шрамами татухами и прочее).<br />
<br />
5) Культ темного Властителя - религиозная организация которая будет поддерживать нежить и приход Дарк Лорда. Будут иметь связь с нежитью, оказывать им поддержку, проводить ритуалы, проводить мероприятия по  ослаблению и уничтожению "ведьмаков", можно поставить им задачи по решению которых состоится приход ДЛ, или прорыв темных сил которые будут обрушивать сталь и пламя на жителей острова. Как вариант (в пределе конечно) разовое включение Судного Часа, либо проведение зомби апокалипсиса с Требушетами против "РП Цехов" (которые либо не будут иметь монумента либо будут иметь минимально-необходимый монумент для нужд геральдики и совместного доступа к 1 воротам 1 складу 1 дому необходимых для удобства). Плюшкой может быть второй РП персонаж (или переименование первого на время зомби апокалипсиса). <br />
<br />
6) Любые другие цеха которые посчитают нужными игроки ... <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
естественно на РП персонажей должно действовать некоторые ограничения, принятые в рп играх , например если разбойник "запалил корован" то он не может в глобал или тс кричать все сюда они тут, только приехать и сказать в местный либо игровой голосовой, соответственно если охранника или купца убивают (там или вырубают как договоримся) то он не помнит кто это сделал, где и почему. Соответственно никаких там твинков в разбойниках и шерифах, думаю это понятно.<br />
<br />
в общем вот такая мысль, давайте обсудим ....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение Захват Фортов, использование Требушета]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2464</link>
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 20:37:44 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2464</guid>
			<description><![CDATA[Предлагаю обсудить такие вопросы<br />
<br />
1 Захват Фортов в рамках Феодальных войн.<br />
  Мысль такая: несколько раз в неделю захват "Феодального форта" будет вызывать не только получение плюшек, но и смену владельца ворота+склад+дом, на главу Королевства захватчика. После этого глава Королевства может передать приваты по своему желанию. <br />
<br />
Вопрос.  Сколько дней в неделю вы считаете должен происходить захват (пример среда, воскресенье, или каждый день, или 1 раз на выходных)<br />
<br />
<br />
2 Приближающееся введение "Королевских Фортов", а также усиление фортификационных свойств частокола в новом патче, просит введения мер преодоления укреплений. <br />
  Мысль такая: Если требушет или бочка будут легко доступными то форты теряют свою актуальность, ибо за 5-10 минут осада превратится в полевое сражение. Вторая задача чтобы требушет применялся в рамках "Феодальных Войн", а не по складу новичка или одиночки. Соответственно требушет должен быть штукой дорогой, но в меру. А ключевой элемент (сейчас годстоун) либо выдавался, либо выкупался Главой королевства. После использования Требушеты будут удаляться админ составом.<br />
<br />
 Также стоит подумать по стоимости выстрела, должны они стоить как и раньше, либо экономически ограничивать их количество, увеличив стоимость. Каменный снаряд очень сильно повреждает строения, бочки с нафтой меньше, может ограничить использование каменных снарядов в пользу огненных. В огненные же добавить теллурит и кожу (для увеличения спроса и торговли феодальными бонусами, а может ввести туда другой катализатор, или ингредиенты не связанные с феодальными войнами). Другими словами требушет должен окупаться не с одного ограбления форта, а скорее болжен быть оправдан расчетом его захвата, с отбиванием затрат во времени. Тогда это сохранит баланс Фортов как защитных сооружений. Бароны желающие оттестировать требушет по своему форту, с целью более глубокого понимания вопроса, получат такую возможность по зпросу в игре.<br />
<br />
Вопросы:<br />
Сколько должен стоить Требушет ? с учетом что форт приносит 30х7=210 серебра в неделю<br />
Какие выстрелы стоит использовать в осадах феодальных фортов ? все либо отменить каменные ?<br />
Сколько должен стоить выстрел для требушета ?<br />
Как королевство должно получать "ключ" от требушета, выкупть? тогда меньше вероятность использования его не по назначению, или получать автоматически в склад ? тогда с какой переодичностью ? в таком варианте барон может продать "ключ" и заработать на этом (правда не факт что требушет не будет стрелять по его воротам)<br />
<br />
Дополнительно можно обдумать тему противодействия требушету с помощью введения огненных стрел, тут тоже понятно что они должны быть не дешевые, чтобы экономическая целесообразность использования их против "не требушетов" была абсурдна.<br />
<br />
Давайте хорошенечко обмозгуем эту тему вместе, желающие провести тестирование получат такую возможность, и в ближайшие пару недель придем к взаимовыгодному решению.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Предлагаю обсудить такие вопросы<br />
<br />
1 Захват Фортов в рамках Феодальных войн.<br />
  Мысль такая: несколько раз в неделю захват "Феодального форта" будет вызывать не только получение плюшек, но и смену владельца ворота+склад+дом, на главу Королевства захватчика. После этого глава Королевства может передать приваты по своему желанию. <br />
<br />
Вопрос.  Сколько дней в неделю вы считаете должен происходить захват (пример среда, воскресенье, или каждый день, или 1 раз на выходных)<br />
<br />
<br />
2 Приближающееся введение "Королевских Фортов", а также усиление фортификационных свойств частокола в новом патче, просит введения мер преодоления укреплений. <br />
  Мысль такая: Если требушет или бочка будут легко доступными то форты теряют свою актуальность, ибо за 5-10 минут осада превратится в полевое сражение. Вторая задача чтобы требушет применялся в рамках "Феодальных Войн", а не по складу новичка или одиночки. Соответственно требушет должен быть штукой дорогой, но в меру. А ключевой элемент (сейчас годстоун) либо выдавался, либо выкупался Главой королевства. После использования Требушеты будут удаляться админ составом.<br />
<br />
 Также стоит подумать по стоимости выстрела, должны они стоить как и раньше, либо экономически ограничивать их количество, увеличив стоимость. Каменный снаряд очень сильно повреждает строения, бочки с нафтой меньше, может ограничить использование каменных снарядов в пользу огненных. В огненные же добавить теллурит и кожу (для увеличения спроса и торговли феодальными бонусами, а может ввести туда другой катализатор, или ингредиенты не связанные с феодальными войнами). Другими словами требушет должен окупаться не с одного ограбления форта, а скорее болжен быть оправдан расчетом его захвата, с отбиванием затрат во времени. Тогда это сохранит баланс Фортов как защитных сооружений. Бароны желающие оттестировать требушет по своему форту, с целью более глубокого понимания вопроса, получат такую возможность по зпросу в игре.<br />
<br />
Вопросы:<br />
Сколько должен стоить Требушет ? с учетом что форт приносит 30х7=210 серебра в неделю<br />
Какие выстрелы стоит использовать в осадах феодальных фортов ? все либо отменить каменные ?<br />
Сколько должен стоить выстрел для требушета ?<br />
Как королевство должно получать "ключ" от требушета, выкупть? тогда меньше вероятность использования его не по назначению, или получать автоматически в склад ? тогда с какой переодичностью ? в таком варианте барон может продать "ключ" и заработать на этом (правда не факт что требушет не будет стрелять по его воротам)<br />
<br />
Дополнительно можно обдумать тему противодействия требушету с помощью введения огненных стрел, тут тоже понятно что они должны быть не дешевые, чтобы экономическая целесообразность использования их против "не требушетов" была абсурдна.<br />
<br />
Давайте хорошенечко обмозгуем эту тему вместе, желающие провести тестирование получат такую возможность, и в ближайшие пару недель придем к взаимовыгодному решению.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Арена "Три медведя"]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2462</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 09:47:05 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2462</guid>
			<description><![CDATA[Планируется проведение турниров для игроков живущих на востоке России. Отсюда возникает вопрос, чего вы ждёте от турниров и какие виды устроить? Все предложения оставлять в комментариях. Лучшие будут воплощены в жизнь.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2192" target="_blank" title="">bear1.jpg</a> (Size: 130.44 KB / Downloads: 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Планируется проведение турниров для игроков живущих на востоке России. Отсюда возникает вопрос, чего вы ждёте от турниров и какие виды устроить? Все предложения оставлять в комментариях. Лучшие будут воплощены в жизнь.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2192" target="_blank" title="">bear1.jpg</a> (Size: 130.44 KB / Downloads: 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Опрос на введение Часа Суда или модификация феодальных войн]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2460</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2016 15:10:00 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2460</guid>
			<description><![CDATA[Интересно узнать мнение общественности о введении на сервере ЧС или расширенных возможностей на ФВ. Спустя год ограниченные в функционале военные действия сводятся к феодальным войнам (те же клановые войны), интерес к которым быстро иссякает. При этом нет особого смысла в градостроительстве для игроков со стажем (эстетические мотивы пропадают после постройки первой крепости, а смысла в постройке оборонительных крепостей нет - не от кого оборонятся). Экономической выгоды от ФВ тоже особой нет (так как нет как таковой торговли и экономики в целом). Для многих игра на сервере сводится к "хомячеству" - накоплении товаров и материалов на складах. Это все влияет на интерес игроков и соответственно на онлайн на сервере. Потому предлагаю кардинальных подход.<br />
<br />
Если у кого есть свои предложения - обязательно пишите в коментариях]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Интересно узнать мнение общественности о введении на сервере ЧС или расширенных возможностей на ФВ. Спустя год ограниченные в функционале военные действия сводятся к феодальным войнам (те же клановые войны), интерес к которым быстро иссякает. При этом нет особого смысла в градостроительстве для игроков со стажем (эстетические мотивы пропадают после постройки первой крепости, а смысла в постройке оборонительных крепостей нет - не от кого оборонятся). Экономической выгоды от ФВ тоже особой нет (так как нет как таковой торговли и экономики в целом). Для многих игра на сервере сводится к "хомячеству" - накоплении товаров и материалов на складах. Это все влияет на интерес игроков и соответственно на онлайн на сервере. Потому предлагаю кардинальных подход.<br />
<br />
Если у кого есть свои предложения - обязательно пишите в коментариях]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Уточнение по правилам]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2432</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 17:08:50 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2432</guid>
			<description><![CDATA[по п. 2.6<br />
<br />
Интересует следующее:<br />
Разрешается ли многократно убивать новичка[Newbie], после 1 агрессивного действия со стороны оного (например, удар лопатой), если новичек при этом не стоит на коленях.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[по п. 2.6<br />
<br />
Интересует следующее:<br />
Разрешается ли многократно убивать новичка[Newbie], после 1 агрессивного действия со стороны оного (например, удар лопатой), если новичек при этом не стоит на коленях.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рецепты брони/оружия]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2290</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2016 18:15:38 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2290</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Внимание!</span></span><br />
<br />
Для правильного отображения рецептов крафта Вам нужно скачать ниже вложенный архив и распаковать с заменой в папку <span style="font-weight: bold;">"..\Life is Feudal\data\ "</span>, полностью перезапустить LiF.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Загрузить</span> <a href="http://forum.zealite.net/attachment.php?aid=2346" target="_blank">рецепты</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Тем кто решил заняться алхимией приходится работать с невероятно токсичными и едкими составами, поэтому для реакции нужна специальная теллуритовая хим посуда. К сожалению даже такая стойкая к агрессивным средам посуда может быть использована только единожды. Произвести алхимическую посуду можно из <span style="font-weight: bold;">глины</span>, добавляя туда <span style="font-weight: bold;">теллурит </span>растворенный в <span style="font-weight: bold;">воде</span>.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s018.radikal.ru/i521/1607/33/64c56dda2ca1.png" border="0" alt="[Image: 64c56dda2ca1.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Шитье </span>- дело искусных мастеров, требует много сил, ресурсов и времени: настоящему мастеру претит вид серого рубища подпоясанного верьвью. Самые яркие модели делаются из окрашенной ткани. В этом сезоне в моде расцветка - спелая вишня, окрашивается с помощью <span style="font-weight: bold;">Пурбона</span>. Живите Ярко.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s015.radikal.ru/i332/1606/6e/80e0eb2e5910.png" border="0" alt="[Image: 80e0eb2e5910.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s020.radikal.ru/i701/1606/8c/ab249ca85a9b.png" border="0" alt="[Image: ab249ca85a9b.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s010.radikal.ru/i311/1606/c4/1b2dcd24e9ce.png" border="0" alt="[Image: 1b2dcd24e9ce.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Наука нового тысячелетия не стоит на месте, современное мануфактурное производство предлагают вам новые модели высокоточного оружия и сверх прочной брони. Такие высокие параметры пробивания и защиты стали доступны с применением <span style="font-weight: bold;">стали</span>, а также легирования эксклюзивных образцов, <span style="font-weight: bold;">востасской сталью</span>. Покупайте оружие вашей мечты, а также сверхпрочные доспехи которые сделают вашу войну комфортной и безопасной.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s010.radikal.ru/i312/1607/28/94ecbc6df36f.png" border="0" alt="[Image: 94ecbc6df36f.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s019.radikal.ru/i621/1607/17/4d29fdd2cc28.png" border="0" alt="[Image: 4d29fdd2cc28.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s019.radikal.ru/i609/1607/e6/6f80f3a2d63c.png" border="0" alt="[Image: 6f80f3a2d63c.png]" /></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2346" target="_blank" title="">recipe_requirement.zip</a> (Size: 21.48 KB / Downloads: 42)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Внимание!</span></span><br />
<br />
Для правильного отображения рецептов крафта Вам нужно скачать ниже вложенный архив и распаковать с заменой в папку <span style="font-weight: bold;">"..\Life is Feudal\data\ "</span>, полностью перезапустить LiF.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Загрузить</span> <a href="http://forum.zealite.net/attachment.php?aid=2346" target="_blank">рецепты</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Тем кто решил заняться алхимией приходится работать с невероятно токсичными и едкими составами, поэтому для реакции нужна специальная теллуритовая хим посуда. К сожалению даже такая стойкая к агрессивным средам посуда может быть использована только единожды. Произвести алхимическую посуду можно из <span style="font-weight: bold;">глины</span>, добавляя туда <span style="font-weight: bold;">теллурит </span>растворенный в <span style="font-weight: bold;">воде</span>.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s018.radikal.ru/i521/1607/33/64c56dda2ca1.png" border="0" alt="[Image: 64c56dda2ca1.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Шитье </span>- дело искусных мастеров, требует много сил, ресурсов и времени: настоящему мастеру претит вид серого рубища подпоясанного верьвью. Самые яркие модели делаются из окрашенной ткани. В этом сезоне в моде расцветка - спелая вишня, окрашивается с помощью <span style="font-weight: bold;">Пурбона</span>. Живите Ярко.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s015.radikal.ru/i332/1606/6e/80e0eb2e5910.png" border="0" alt="[Image: 80e0eb2e5910.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s020.radikal.ru/i701/1606/8c/ab249ca85a9b.png" border="0" alt="[Image: ab249ca85a9b.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s010.radikal.ru/i311/1606/c4/1b2dcd24e9ce.png" border="0" alt="[Image: 1b2dcd24e9ce.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Наука нового тысячелетия не стоит на месте, современное мануфактурное производство предлагают вам новые модели высокоточного оружия и сверх прочной брони. Такие высокие параметры пробивания и защиты стали доступны с применением <span style="font-weight: bold;">стали</span>, а также легирования эксклюзивных образцов, <span style="font-weight: bold;">востасской сталью</span>. Покупайте оружие вашей мечты, а также сверхпрочные доспехи которые сделают вашу войну комфортной и безопасной.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s010.radikal.ru/i312/1607/28/94ecbc6df36f.png" border="0" alt="[Image: 94ecbc6df36f.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s019.radikal.ru/i621/1607/17/4d29fdd2cc28.png" border="0" alt="[Image: 4d29fdd2cc28.png]" /><br />
<br />
<img src="http://s019.radikal.ru/i609/1607/e6/6f80f3a2d63c.png" border="0" alt="[Image: 6f80f3a2d63c.png]" /></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2346" target="_blank" title="">recipe_requirement.zip</a> (Size: 21.48 KB / Downloads: 42)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ребаланс - что вайпнется из передметов]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2267</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 18:14:45 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2267</guid>
			<description><![CDATA[Внимание в связи с ребалансом произойдет вайп предметов которые подвергнутся ребалансу.<br />
<br />
Что же именно вайпнется ?<br />
<br />
1) оружие проме пик и ленсов<br />
2) Броня кроме легкой кожи\кольчуги\чешуи<br />
3) Алхимические зелья (порошки останутся)<br />
4) Ткань лен<br />
5) Кожа толстая <br />
<br />
Есть время переработать запасы в полезные вещи.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Внимание в связи с ребалансом произойдет вайп предметов которые подвергнутся ребалансу.<br />
<br />
Что же именно вайпнется ?<br />
<br />
1) оружие проме пик и ленсов<br />
2) Броня кроме легкой кожи\кольчуги\чешуи<br />
3) Алхимические зелья (порошки останутся)<br />
4) Ткань лен<br />
5) Кожа толстая <br />
<br />
Есть время переработать запасы в полезные вещи.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сдача именных Предметов]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2237</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 22:15:30 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2237</guid>
			<description><![CDATA[В связи с ребалансом и соответственно вайпом оружия и брони, мы перевыпустим именные предметы.<br />
Для этого владельцам именных оружия и брони необходимо положить их в рюкзак подписанный именем персонажа сложить туда предметы и сдать мне в игре (спросить Азъа)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В связи с ребалансом и соответственно вайпом оружия и брони, мы перевыпустим именные предметы.<br />
Для этого владельцам именных оружия и брони необходимо положить их в рюкзак подписанный именем персонажа сложить туда предметы и сдать мне в игре (спросить Азъа)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Бойцовский клуб"]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2231</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 23:21:07 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2231</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">«Бойцовский клуб»</span> собой являет арену 6 на 6, с минимум препятствий, огражденной большими каменными стенами, с которых феодалы ведут наблюдение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Правила «Бойцовского Клуба»:</span><br />
1. Всем говорить про «Бойцовский Клуб»<br />
2. На арене проходят дуэли – вмешательство третьих лиц запрещено.<br />
3. Побеждает тот кто остался стоять на ногах.<br />
4. Разрешена вся броня кроме тяжелых лат и королевских комплектов.<br />
5. Запрещено добивать и поднимать с павшего.<br />
6. Разрешены «боевые кличи» кроме клича «Трус»<br />
7. Бойцы в ринге не могут делать ставки.<br />
8. Для некоторых дуэлей может устанавливаться «денежный приз» за победу.<br />
9. Слава добывается в бою, отличившиеся бойцы получают почетные прозвища.<br />
10. Перед каждым боем участники смогут выбрать один вид оружия из предложенных Букмекером.*<br />
11. Победитель прошлого турнира вступает в бои только в 3-м кругу или в финальном бою.<br />
12. Бойцы занявшие на прошлом турнире 2 и 3 места вступают в бой во 2-м кругу (если не хватает бойцов то 3-е место в первом).<br />
13. Если прошлые призёры не были побеждены, они имеют право бросить вызов выше стоящему для поднятия собственного рейтинга (3-е место 2-му, 2-е место 1-му).<br />
14. Пропуская турнир вы рискуете потерять свой рейтинг и место в турнирной таблице.  <br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">*Оружие перед каждым турниром меняет и выдаётся непосредственно администрацией перед началом турнира.</span></div>
<img src="http://s013.radikal.ru/i322/1604/6d/354657dd38f8.png" border="0" alt="[Image: 354657dd38f8.png]" /><br />
Пока соперники разминаются в углах, фермеры, земледельцы, шахтеры, леди, миледи, господа, могут сделать ставку на поединок, на своего доблестного рыцаря. И в случаи победы, прилично заработать.<br />
Турнир проводится по понедельникам и пятницам в 21:15 (по МСК).*<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">*Исключение отсутствие букмекера либо администрации.</span></div>
С Радостью ожидаем жителей нашего чудесного острова посетить Турниры и Праздники на «Ристалище Феодала». Это лучшее развлекательное заведение вплоть до изобретения синематографа.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2074" target="_blank" title="">Турнирная таблица.docx</a> (Size: 14.9 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">«Бойцовский клуб»</span> собой являет арену 6 на 6, с минимум препятствий, огражденной большими каменными стенами, с которых феодалы ведут наблюдение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Правила «Бойцовского Клуба»:</span><br />
1. Всем говорить про «Бойцовский Клуб»<br />
2. На арене проходят дуэли – вмешательство третьих лиц запрещено.<br />
3. Побеждает тот кто остался стоять на ногах.<br />
4. Разрешена вся броня кроме тяжелых лат и королевских комплектов.<br />
5. Запрещено добивать и поднимать с павшего.<br />
6. Разрешены «боевые кличи» кроме клича «Трус»<br />
7. Бойцы в ринге не могут делать ставки.<br />
8. Для некоторых дуэлей может устанавливаться «денежный приз» за победу.<br />
9. Слава добывается в бою, отличившиеся бойцы получают почетные прозвища.<br />
10. Перед каждым боем участники смогут выбрать один вид оружия из предложенных Букмекером.*<br />
11. Победитель прошлого турнира вступает в бои только в 3-м кругу или в финальном бою.<br />
12. Бойцы занявшие на прошлом турнире 2 и 3 места вступают в бой во 2-м кругу (если не хватает бойцов то 3-е место в первом).<br />
13. Если прошлые призёры не были побеждены, они имеют право бросить вызов выше стоящему для поднятия собственного рейтинга (3-е место 2-му, 2-е место 1-му).<br />
14. Пропуская турнир вы рискуете потерять свой рейтинг и место в турнирной таблице.  <br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">*Оружие перед каждым турниром меняет и выдаётся непосредственно администрацией перед началом турнира.</span></div>
<img src="http://s013.radikal.ru/i322/1604/6d/354657dd38f8.png" border="0" alt="[Image: 354657dd38f8.png]" /><br />
Пока соперники разминаются в углах, фермеры, земледельцы, шахтеры, леди, миледи, господа, могут сделать ставку на поединок, на своего доблестного рыцаря. И в случаи победы, прилично заработать.<br />
Турнир проводится по понедельникам и пятницам в 21:15 (по МСК).*<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">*Исключение отсутствие букмекера либо администрации.</span></div>
С Радостью ожидаем жителей нашего чудесного острова посетить Турниры и Праздники на «Ристалище Феодала». Это лучшее развлекательное заведение вплоть до изобретения синематографа.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2074" target="_blank" title="">Турнирная таблица.docx</a> (Size: 14.9 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>