<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Zealite.net forums - Новости]]></title>
		<link>https://forum.zealite.net/</link>
		<description><![CDATA[Zealite.net forums - https://forum.zealite.net]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 21:58:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Переезд на новое железо]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2017</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 23:53:29 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2017</guid>
			<description><![CDATA[Спустя 10 дней долгих переборов разных вариантов конфигов системы, мы остановились на текущем варианте.<br />
i7 3770 / 32gb / 2 x 3Tb hdd<br />
<br />
Если есть какие-то вопросы по данной теме, то постараюсь ответить.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Спустя 10 дней долгих переборов разных вариантов конфигов системы, мы остановились на текущем варианте.<br />
i7 3770 / 32gb / 2 x 3Tb hdd<br />
<br />
Если есть какие-то вопросы по данной теме, то постараюсь ответить.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 1.0.2.3 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1588</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 22:53:44 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1588</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 1.0.2.3):<br />
Новые особенности:<br />
Изменен спринт в механике боя. Продолжительность спринта теперь ограничена и есть небольшой откат, прежде чем использовать спринт снова. <br />
Реализованы расширенные погодные эффекты, включая влияние ветра на деревья. Каждый сезон имеет определенный набор различных типов погоды, и каждый тип погоды влияет на темпы роста деревьев, крупного рогатого скота и урожайности полей. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ снег и дождь может снизить FPS слабых видеокарт - их можно отключить в меню настроек видео.<br />
Груды снега теперь случайно созданы в мире в снежную погоду . Они будут таять во время других типов погоды, или можно удалить их с помощью терраформинга и использовать снег для создания снежков и снеговиков!<br />
Добавлены анимации движения с различными видами оружия и некоторые другие движения в режиме боя<br />
Реализованные крупные ловушки для животных. После запуска, ступая на них, игроки, лошади и дикие животные получают повреждения и останавливаются на короткий период времени. <br />
Исправлена баллистика луков и арбалетов, в том числе урон от огненных стрел по каменным зданиям<br />
Добавлено массовое производство угля, стекла и льна<br />
Теперь можно вращать камеру во время сидения и отдыха при удерживании кнопки "V"<br />
Слежение делает видимые шаги. Теперь можно выделить на трассе тип животного, которого собираетесь найти.<br />
Обновлено несколько картин искусства<br />
<br />
Bug fixes:<br />
<br />
Исправлено несколько крашей на стороне клиента <br />
Исправлено поведение камеры от первого и третьего лица <br />
Исправлена код сети, связанные с ошибками, дрожания лошадей и игроки без видимой причины<br />
Исправлены некоторые баги отрисовки и отображения<br />
Исправлены баги монумента<br />
Молитва не возвращает на крышу, если есть кровать в доме<br />
Боевые лошади теперь корректно отображаются с помощью команд GM. Лошади размножаются в конюшнях должным образом.<br />
Исправлена ошибка, когда некоторые диалоговые окна исчезли, но все еще ожидают действий игрока<br />
You no longer need to manually return to a war stance after you have ran out of breath while in combat <br />
Не нужно вручную возвращаться боевое положение после того, как выдохся во время боя<br />
Исправлен дюп с терраформингом <br />
Исправлен выбор цели связанный с выбором дерева/подсветки]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 1.0.2.3):<br />
Новые особенности:<br />
Изменен спринт в механике боя. Продолжительность спринта теперь ограничена и есть небольшой откат, прежде чем использовать спринт снова. <br />
Реализованы расширенные погодные эффекты, включая влияние ветра на деревья. Каждый сезон имеет определенный набор различных типов погоды, и каждый тип погоды влияет на темпы роста деревьев, крупного рогатого скота и урожайности полей. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ снег и дождь может снизить FPS слабых видеокарт - их можно отключить в меню настроек видео.<br />
Груды снега теперь случайно созданы в мире в снежную погоду . Они будут таять во время других типов погоды, или можно удалить их с помощью терраформинга и использовать снег для создания снежков и снеговиков!<br />
Добавлены анимации движения с различными видами оружия и некоторые другие движения в режиме боя<br />
Реализованные крупные ловушки для животных. После запуска, ступая на них, игроки, лошади и дикие животные получают повреждения и останавливаются на короткий период времени. <br />
Исправлена баллистика луков и арбалетов, в том числе урон от огненных стрел по каменным зданиям<br />
Добавлено массовое производство угля, стекла и льна<br />
Теперь можно вращать камеру во время сидения и отдыха при удерживании кнопки "V"<br />
Слежение делает видимые шаги. Теперь можно выделить на трассе тип животного, которого собираетесь найти.<br />
Обновлено несколько картин искусства<br />
<br />
Bug fixes:<br />
<br />
Исправлено несколько крашей на стороне клиента <br />
Исправлено поведение камеры от первого и третьего лица <br />
Исправлена код сети, связанные с ошибками, дрожания лошадей и игроки без видимой причины<br />
Исправлены некоторые баги отрисовки и отображения<br />
Исправлены баги монумента<br />
Молитва не возвращает на крышу, если есть кровать в доме<br />
Боевые лошади теперь корректно отображаются с помощью команд GM. Лошади размножаются в конюшнях должным образом.<br />
Исправлена ошибка, когда некоторые диалоговые окна исчезли, но все еще ожидают действий игрока<br />
You no longer need to manually return to a war stance after you have ran out of breath while in combat <br />
Не нужно вручную возвращаться боевое положение после того, как выдохся во время боя<br />
Исправлен дюп с терраформингом <br />
Исправлен выбор цели связанный с выбором дерева/подсветки]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Штурм замка Forces of Evil - Силы зла]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1585</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 01:22:52 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1585</guid>
			<description><![CDATA[Часть 1 <br />
Ночная осада замка Forces of Evil - Силы Зла<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/ENa66Pq.jpg?1" border="0" alt="[Image: ENa66Pq.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/SxC8r90.jpg?1" border="0" alt="[Image: SxC8r90.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/IgolYGx.jpg?1" border="0" alt="[Image: IgolYGx.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/sNJdChW.jpg?1" border="0" alt="[Image: sNJdChW.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/YSfk4Za.jpg?1" border="0" alt="[Image: YSfk4Za.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/zZhLoYE.jpg?1" border="0" alt="[Image: zZhLoYE.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Pk8Q5rU.jpg?1" border="0" alt="[Image: Pk8Q5rU.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/wRvnlgi.jpg?1" border="0" alt="[Image: wRvnlgi.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/PwXmS7R.jpg?1" border="0" alt="[Image: PwXmS7R.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/KomoHts.jpg?1" border="0" alt="[Image: KomoHts.jpg?1]" /><br />
<br />
<a href="https://vk.com/zealite_lif?w=wall-27386319_6873" target="_blank">https://vk.com/zealite_lif?w=wall-27386319_6873</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Часть 1 <br />
Ночная осада замка Forces of Evil - Силы Зла<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/ENa66Pq.jpg?1" border="0" alt="[Image: ENa66Pq.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/SxC8r90.jpg?1" border="0" alt="[Image: SxC8r90.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/IgolYGx.jpg?1" border="0" alt="[Image: IgolYGx.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/sNJdChW.jpg?1" border="0" alt="[Image: sNJdChW.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/YSfk4Za.jpg?1" border="0" alt="[Image: YSfk4Za.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/zZhLoYE.jpg?1" border="0" alt="[Image: zZhLoYE.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Pk8Q5rU.jpg?1" border="0" alt="[Image: Pk8Q5rU.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/wRvnlgi.jpg?1" border="0" alt="[Image: wRvnlgi.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/PwXmS7R.jpg?1" border="0" alt="[Image: PwXmS7R.jpg?1]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/KomoHts.jpg?1" border="0" alt="[Image: KomoHts.jpg?1]" /><br />
<br />
<a href="https://vk.com/zealite_lif?w=wall-27386319_6873" target="_blank">https://vk.com/zealite_lif?w=wall-27386319_6873</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.6.1.3 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1149</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 05:07:41 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1149</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.6.1.3):<br />
Особенности патча:<ul>
<li>Частично введена система настройки персонажа, включая женские модели и переработанные мужские. К несчастью, нет возможности настройки для уже созданных персонажей.</li>
<li>Добавлена специальная сила для луков и арбалетов, детали в книге скилов.</li>
<li>Введена основа боевого скила - War cries, Equipment maintain,Battle Survival, Piety. Механика для последнего скила будет введена ближе к релизу.</li>
<li>После 3 последовательных сбивания с ног, появилась опция отказаться от боя за жизнь и умереть.</li>
<li>Разные животные встречаются в разных биомах (волки в лесу, лошади на равнинах и тд.).</li>
<li>После разрушение статических объектов остаются руины. Игроку необходимо убрать их, если хотят использовать участок снова. Разрешение медленнее, чем у зданий.</li>
<li>Можете сохранять, загружать и создавать GUI preset через опцию "Управление" в меню.</li>
<li>Вес лошади теперь влияет на силу, скорость и другие атрибуты.</li>
<li>Теперь нельзя использовать метательное оружие пока на лошади.</li>
<li>Naphtha Pots требуют 90 метательного скила</li>
<li>Закрывающиеся ворота могут убить игрока и лошадь, если не быть осторожным<img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />)<br />
</li></ul>
<br />
Bug fixes:<ul>
<li>Исправлен один из дюпов</li>
<li>Животные теперь не появляются под водой</li>
<li>Ctrl+Click на экипированном предмете не вызывает краш</li>
<li>Добавлены недостающие звуки</li>
<li>Исправлено неправильное отображение количества руды в течении переплавки</li>
<li>Получая удар в течении блокировки определенным оружием не вызывает огромного урона</li>
<li>Исправлен бесконечный шок</li>
<li>Нельзя повышать уровень скила игроку в бессознательном состоянии.</li>
<li>Исправлены многочисленные краши и баги связанные с лошадьми.</li>
<li>Исправлен баг, при парировании оружием с нулевым уровнем скила, вызывающий значительный урон.</li>
<li>Значительные фиксы и исправления багов на стороне клиента.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.6.1.3):<br />
Особенности патча:<ul>
<li>Частично введена система настройки персонажа, включая женские модели и переработанные мужские. К несчастью, нет возможности настройки для уже созданных персонажей.</li>
<li>Добавлена специальная сила для луков и арбалетов, детали в книге скилов.</li>
<li>Введена основа боевого скила - War cries, Equipment maintain,Battle Survival, Piety. Механика для последнего скила будет введена ближе к релизу.</li>
<li>После 3 последовательных сбивания с ног, появилась опция отказаться от боя за жизнь и умереть.</li>
<li>Разные животные встречаются в разных биомах (волки в лесу, лошади на равнинах и тд.).</li>
<li>После разрушение статических объектов остаются руины. Игроку необходимо убрать их, если хотят использовать участок снова. Разрешение медленнее, чем у зданий.</li>
<li>Можете сохранять, загружать и создавать GUI preset через опцию "Управление" в меню.</li>
<li>Вес лошади теперь влияет на силу, скорость и другие атрибуты.</li>
<li>Теперь нельзя использовать метательное оружие пока на лошади.</li>
<li>Naphtha Pots требуют 90 метательного скила</li>
<li>Закрывающиеся ворота могут убить игрока и лошадь, если не быть осторожным<img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />)<br />
</li></ul>
<br />
Bug fixes:<ul>
<li>Исправлен один из дюпов</li>
<li>Животные теперь не появляются под водой</li>
<li>Ctrl+Click на экипированном предмете не вызывает краш</li>
<li>Добавлены недостающие звуки</li>
<li>Исправлено неправильное отображение количества руды в течении переплавки</li>
<li>Получая удар в течении блокировки определенным оружием не вызывает огромного урона</li>
<li>Исправлен бесконечный шок</li>
<li>Нельзя повышать уровень скила игроку в бессознательном состоянии.</li>
<li>Исправлены многочисленные краши и баги связанные с лошадьми.</li>
<li>Исправлен баг, при парировании оружием с нулевым уровнем скила, вызывающий значительный урон.</li>
<li>Значительные фиксы и исправления багов на стороне клиента.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.5.5.2 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1049</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 13:20:32 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1049</guid>
			<description><![CDATA[Перевод патча 0.5.5.2<br />
<br />
Уважаемые игроки!Наша команда долго трудилась над созданием кастомизации персонажа и переносе игры на Dx11 Вы можете увидеть часть того , что показано в нашем трейлере на E3. К сожалению, мы откладываем реализацию женских моделей в игру. Мы знает, что часть нашей аудитории девушки и поэтому ждут этого с нетерпением. Мы сделаем все возможное, чтобы ввести женские модели в игру как можно скорее. <br />
Тем не менее, мы почти полностью реализовали наши идеи в плане боевой механики, исправили огромное количество ошибок, а также иных проблем.<br />
<br />
Патч (Версия 0.5.5.1):<br />
<br />
Новые возможности:<br />
Реализован бой верхом. Вы можете использовать одноручное, двуручное оружие на лошади .<br />
Реализовано копье. Копье - двуручное оружие, которое может быть использовано при езде верхом. Для правильного использования копья, вы должны потренировать езду галопом на врага при нажатой кнопке атаки. Перед самим врагом нужно отпустить кнопку атаки, чтобы ударить его с полной силой.<br />
Пика и древковое оружие имеют увел. убойную силу против врагов на лошадях, заставляя их встать на задние копыта. <br />
Добавлены всплывающие подсказки в книге умений и хотбаре.<br />
Ближний бой активируется сразу же после окончания боезапаса всего метательного оружия.<br />
Crtl+click в инвентаре будет переносить вещь в вашем другом рюкзаке. Например, открыть свою сумку или склад и перетащить нужную вам вещь.<br />
Перетащить и выбросить уже не требуется. <br />
Также мы отключили грабеж мешков и надгробий, чтобы вещи было сложнее достать.<br />
Ctrl+ Alt+click собирает ваши вещи в стак.<br />
Скорость вашего передвижения будет регулировать скорость полета снаряда метательного оружия. Например, при беге вы бросаете дротик и он будет лететь быстрее, чем при отсутствии движения.<br />
<br />
Исправление ошибок:<br />
Исправлен вылет при тренировки боевого коня.<br />
Исправлены швы на карте, теперь их не должно быть видно.<br />
При сбитии с ног персонажа, он будет опрокидывать несущий объект.<br />
Инвентарь и GUI теперь будут правильно обновляться, если при использовании что-либо будет меняться во время игры.<br />
Теперь при приеме в отряд не будут отображаться здоровье и выносливость пока игрок не примет приглашение.<br />
Теперь когда кто-то вас атакует, а вы берете в руки оружие, не появляются новые лишние анимации.<br />
Звуки больше не багаются( кто играл тот поймет)<br />
Исправлены и добавлены несколько звуков. <br />
Исправлено изменения веса при передвижении других контейнеров в инвентаре.<br />
Исправлены блоки дальним оружием.<br />
Исправлены незначительные баги.<br />
Исправлено несколько вылетов клиента.<br />
P.S. Боевая механика будет сбалансирована и отполирована в ближайшие месяцы<br />
<span style="color: #333333;">Перевёл vk.com/ruslan.drake</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Перевод патча 0.5.5.2<br />
<br />
Уважаемые игроки!Наша команда долго трудилась над созданием кастомизации персонажа и переносе игры на Dx11 Вы можете увидеть часть того , что показано в нашем трейлере на E3. К сожалению, мы откладываем реализацию женских моделей в игру. Мы знает, что часть нашей аудитории девушки и поэтому ждут этого с нетерпением. Мы сделаем все возможное, чтобы ввести женские модели в игру как можно скорее. <br />
Тем не менее, мы почти полностью реализовали наши идеи в плане боевой механики, исправили огромное количество ошибок, а также иных проблем.<br />
<br />
Патч (Версия 0.5.5.1):<br />
<br />
Новые возможности:<br />
Реализован бой верхом. Вы можете использовать одноручное, двуручное оружие на лошади .<br />
Реализовано копье. Копье - двуручное оружие, которое может быть использовано при езде верхом. Для правильного использования копья, вы должны потренировать езду галопом на врага при нажатой кнопке атаки. Перед самим врагом нужно отпустить кнопку атаки, чтобы ударить его с полной силой.<br />
Пика и древковое оружие имеют увел. убойную силу против врагов на лошадях, заставляя их встать на задние копыта. <br />
Добавлены всплывающие подсказки в книге умений и хотбаре.<br />
Ближний бой активируется сразу же после окончания боезапаса всего метательного оружия.<br />
Crtl+click в инвентаре будет переносить вещь в вашем другом рюкзаке. Например, открыть свою сумку или склад и перетащить нужную вам вещь.<br />
Перетащить и выбросить уже не требуется. <br />
Также мы отключили грабеж мешков и надгробий, чтобы вещи было сложнее достать.<br />
Ctrl+ Alt+click собирает ваши вещи в стак.<br />
Скорость вашего передвижения будет регулировать скорость полета снаряда метательного оружия. Например, при беге вы бросаете дротик и он будет лететь быстрее, чем при отсутствии движения.<br />
<br />
Исправление ошибок:<br />
Исправлен вылет при тренировки боевого коня.<br />
Исправлены швы на карте, теперь их не должно быть видно.<br />
При сбитии с ног персонажа, он будет опрокидывать несущий объект.<br />
Инвентарь и GUI теперь будут правильно обновляться, если при использовании что-либо будет меняться во время игры.<br />
Теперь при приеме в отряд не будут отображаться здоровье и выносливость пока игрок не примет приглашение.<br />
Теперь когда кто-то вас атакует, а вы берете в руки оружие, не появляются новые лишние анимации.<br />
Звуки больше не багаются( кто играл тот поймет)<br />
Исправлены и добавлены несколько звуков. <br />
Исправлено изменения веса при передвижении других контейнеров в инвентаре.<br />
Исправлены блоки дальним оружием.<br />
Исправлены незначительные баги.<br />
Исправлено несколько вылетов клиента.<br />
P.S. Боевая механика будет сбалансирована и отполирована в ближайшие месяцы<br />
<span style="color: #333333;">Перевёл vk.com/ruslan.drake</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Изменения в списке предметов для жертвоприношения монументу]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1002</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 04:43:14 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=1002</guid>
			<description><![CDATA[В список пожертвований для монумента добавилась пяти-компонентная еда, самоцветы, огненные стрелы.<br />
<br />
<br />
Список будет обновляться]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В список пожертвований для монумента добавилась пяти-компонентная еда, самоцветы, огненные стрелы.<br />
<br />
<br />
Список будет обновляться]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.5.1.0 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=978</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:17:01 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=978</guid>
			<description><![CDATA[Patch Notes (версия 0.5.1.0.)<br />
<br />
Новые возможности:<br />
<br />
Добавлена система отслеживания ударов в рукопашном бою, которая<br />
работает при выполнении замахов с любым оружием<br />
Добавлена<br />
механика ульев. Мёд теперь может быть извлечён из ульев каждое утро. Подробнее о ульях: <a href="http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Beehive(new)" target="_blank">http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Beehive(new)</a><br />
Реализовано изготовление меда и алкогольной продукции<br />
Способность ремонта более не уменьшает базовую прочность зданий и объектов.<br />
Обладатель любого двуручного древкового оружия теперь может быть разоружён во время рукопашного боя<br />
Изменено поведение камеры на лошадях, пешком и в режиме "взгляда сверху" (удержание V)<br />
<br />
Исправления:<br />
<br />
Фикс случайных крашей во время подключения и загрузки других миров<br />
Исправлены скорость потери крови у кровоточащих ран на более адекватные значения<br />
Лошади теперь должны корректно запускать анимацию хождения и бега<br />
Исправлена падение клиента, связанное с принятием в гильдию<br />
Звуки лошадей теперь не должны зацикливаться после их смерти<br />
<br />
Следующие выпуски багфиксов лошадей и новых особенностей на подходе!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch Notes (версия 0.5.1.0.)<br />
<br />
Новые возможности:<br />
<br />
Добавлена система отслеживания ударов в рукопашном бою, которая<br />
работает при выполнении замахов с любым оружием<br />
Добавлена<br />
механика ульев. Мёд теперь может быть извлечён из ульев каждое утро. Подробнее о ульях: <a href="http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Beehive(new)" target="_blank">http://lifeisfeudal.gamepedia.com/Beehive(new)</a><br />
Реализовано изготовление меда и алкогольной продукции<br />
Способность ремонта более не уменьшает базовую прочность зданий и объектов.<br />
Обладатель любого двуручного древкового оружия теперь может быть разоружён во время рукопашного боя<br />
Изменено поведение камеры на лошадях, пешком и в режиме "взгляда сверху" (удержание V)<br />
<br />
Исправления:<br />
<br />
Фикс случайных крашей во время подключения и загрузки других миров<br />
Исправлены скорость потери крови у кровоточащих ран на более адекватные значения<br />
Лошади теперь должны корректно запускать анимацию хождения и бега<br />
Исправлена падение клиента, связанное с принятием в гильдию<br />
Звуки лошадей теперь не должны зацикливаться после их смерти<br />
<br />
Следующие выпуски багфиксов лошадей и новых особенностей на подходе!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.5.0.1 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=952</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2015 07:06:02 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=952</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.5.0.1): <br />
New features:<br />
Введены частично лошади. Теперь можно приручить и разводить лошадей, также использовать новые здания для тренировки их в боевых лошадей.<br />
Введен кулачный бой. Доступен каждому, но эффективен при прокачанном умении. Добавлена способность разоружить противника с древком. <br />
Добавлена возможность пивоварения. <br />
Винный пресс используется для давки яблок и винограда, чтобы производить материал для пивоварения.<br />
В кухонном котле можно варить солод для будущего пивоварения.<br />
Для создания алхимических зелий необходим любой алкоголь. Алхимические зелья называются “cocktails”.<br />
Cocktails дают положительный или отрицательный эффект выпившему и могут использованы для отравления оружия ближнего боя.<br />
Добавлен визуальный эффект алкогольной интоксикации.<br />
Некоторая спец. одежда дает дополнительный бонус к умениям.<br />
Удача повышается при надетой бижутерии. Удача влияет на крафт и бой.<br />
Лошади появились в природе<br />
Bug fixes: <br />
Фикс черных текстур дороги.<br />
Фикс стака бонуса формации<br />
Фикс "западания" камеры, особенно в ближнем бою<br />
Фикс анимации блока/парирования]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.5.0.1): <br />
New features:<br />
Введены частично лошади. Теперь можно приручить и разводить лошадей, также использовать новые здания для тренировки их в боевых лошадей.<br />
Введен кулачный бой. Доступен каждому, но эффективен при прокачанном умении. Добавлена способность разоружить противника с древком. <br />
Добавлена возможность пивоварения. <br />
Винный пресс используется для давки яблок и винограда, чтобы производить материал для пивоварения.<br />
В кухонном котле можно варить солод для будущего пивоварения.<br />
Для создания алхимических зелий необходим любой алкоголь. Алхимические зелья называются “cocktails”.<br />
Cocktails дают положительный или отрицательный эффект выпившему и могут использованы для отравления оружия ближнего боя.<br />
Добавлен визуальный эффект алкогольной интоксикации.<br />
Некоторая спец. одежда дает дополнительный бонус к умениям.<br />
Удача повышается при надетой бижутерии. Удача влияет на крафт и бой.<br />
Лошади появились в природе<br />
Bug fixes: <br />
Фикс черных текстур дороги.<br />
Фикс стака бонуса формации<br />
Фикс "западания" камеры, особенно в ближнем бою<br />
Фикс анимации блока/парирования]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.4.2.1 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=914</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2015 06:15:31 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=914</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.4.1.2): <ul>
<li>Введена система патчинга. Загрузка клиента уменьшена, и в основном теперь зависит от скорости интернета.</li>
<li>Введена физическая модель взрыва нафты. Многочисленные фрагменты могут нанести урон частям тела, в зависимости от места взрыва.</li>
<li>Щиты поглощают урон и ломаются быстрее от ударов боевых топоров.</li>
<li>Включение блокировки и парирования замедляют игрока.</li>
<li>Pounce (прыжок на щит) работает только с двуручных топором или копьями.</li>
<li>Введено поглощение stamina для ударов щитов, парирования и блокировки.</li>
<li>Удар щитом доступен только при уровне умения Владение щитом 60 и выше.</li>
<li>Удар щитом блокирует передвижение персонажа. Не может быть использовано во время прыжка.</li>
<li>Исправлен интерфейс и работа требушета.</li>
<li>Если персонаж перегружен, вещи при крафте выпадают на пол, вместо потребления ресурсов.</li>
<li>Исправлено количество ингридиентов при убое зайцев и кроликов.</li>
<li>Исправлен баг, лечение трупа<img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></li>
<li>Исправлен баг с частичным исчезновением столкновений с деревьями.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.4.1.2): <ul>
<li>Введена система патчинга. Загрузка клиента уменьшена, и в основном теперь зависит от скорости интернета.</li>
<li>Введена физическая модель взрыва нафты. Многочисленные фрагменты могут нанести урон частям тела, в зависимости от места взрыва.</li>
<li>Щиты поглощают урон и ломаются быстрее от ударов боевых топоров.</li>
<li>Включение блокировки и парирования замедляют игрока.</li>
<li>Pounce (прыжок на щит) работает только с двуручных топором или копьями.</li>
<li>Введено поглощение stamina для ударов щитов, парирования и блокировки.</li>
<li>Удар щитом доступен только при уровне умения Владение щитом 60 и выше.</li>
<li>Удар щитом блокирует передвижение персонажа. Не может быть использовано во время прыжка.</li>
<li>Исправлен интерфейс и работа требушета.</li>
<li>Если персонаж перегружен, вещи при крафте выпадают на пол, вместо потребления ресурсов.</li>
<li>Исправлено количество ингридиентов при убое зайцев и кроликов.</li>
<li>Исправлен баг, лечение трупа<img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></li>
<li>Исправлен баг с частичным исчезновением столкновений с деревьями.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.7.2 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=856</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2015 05:13:41 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=856</guid>
			<description><![CDATA[Дорогие игроки! К сожалению, апрельский патч не содержит всех особенностей, которые были запланированы. Мы откладывали оптимизацию Мира, потому что любые изменения отражались на ядре механики и мы сосредоточились больше на улучшении и тестировании.<br />
<br />
С положительной стороны, метательное оружие и требушеты добавлены! Позже в мае планируем добавить гранаты и взрывные снаряды для требушета.<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.7.2): <ul>
<li>Добавлены первое осадное орудие - Требушет. Убедитесь, что вы имеете как минимум 50 Интеллекта.</li>
<li>Добавлено метательное орудие: ножи, топоры и метательные копья.</li>
<li>Исправлено: Молот теперь изнашивается, при мостке дорог.</li>
<li>Исправлено: Все созданные вещи теперь изнашиваются при использовании.</li>
<li>Исправлено: Плавка стали без тигеля и щипцов не возможна.</li>
<li>Исправлено: При крафте металлических полос не расходуется металл, если не экипирован кузнечный молот.</li>
<li>Исправлено: "Melt" и "Recycle" доступны при наличии чего-либо для плавки и переработки.</li>
<li>Исправлено: Ингредиенты с животных не ограничены качеством 50.</li>
<li>Исправлено: Все результаты крафта ограничены значением умения.<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/235654595885759394" target="_blank">оригинал</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Дорогие игроки! К сожалению, апрельский патч не содержит всех особенностей, которые были запланированы. Мы откладывали оптимизацию Мира, потому что любые изменения отражались на ядре механики и мы сосредоточились больше на улучшении и тестировании.<br />
<br />
С положительной стороны, метательное оружие и требушеты добавлены! Позже в мае планируем добавить гранаты и взрывные снаряды для требушета.<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.7.2): <ul>
<li>Добавлены первое осадное орудие - Требушет. Убедитесь, что вы имеете как минимум 50 Интеллекта.</li>
<li>Добавлено метательное орудие: ножи, топоры и метательные копья.</li>
<li>Исправлено: Молот теперь изнашивается, при мостке дорог.</li>
<li>Исправлено: Все созданные вещи теперь изнашиваются при использовании.</li>
<li>Исправлено: Плавка стали без тигеля и щипцов не возможна.</li>
<li>Исправлено: При крафте металлических полос не расходуется металл, если не экипирован кузнечный молот.</li>
<li>Исправлено: "Melt" и "Recycle" доступны при наличии чего-либо для плавки и переработки.</li>
<li>Исправлено: Ингредиенты с животных не ограничены качеством 50.</li>
<li>Исправлено: Все результаты крафта ограничены значением умения.<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/235654595885759394" target="_blank">оригинал</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.6.0 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=819</link>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2015 05:48:31 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=819</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.6.0): <ul>
<li>Увеличена стабильность сервера</li>
<li>Переработаны цены объектов для жертвоприношения и некоторые льняные рецепты</li>
<li>Значительные фиксы игрового процесса<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/234527530300691094" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/234527530300691094</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.6.0): <ul>
<li>Увеличена стабильность сервера</li>
<li>Переработаны цены объектов для жертвоприношения и некоторые льняные рецепты</li>
<li>Значительные фиксы игрового процесса<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/234527530300691094" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/234527530300691094</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.5.0 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=773</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 02:17:22 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=773</guid>
			<description><![CDATA[Patch Notes (версия 0.3.5.0.)<br />
<ul>
<li>Поправлена главная ошибка в подсистеме состояний объектов. Дубильные ванны и другие объекты должны теперь работать правильно. Не говорите нам об обратном, пожалуйста.</li>
<li>Добавлено несколько новые GM команд.</li>
<li>Исправлена ошибка вызывающая неправильную анимацию игрока и её прерывание.</li>
<li>Теперь вы не должны видеть баг рендера на некоторых животных (волков без головы, ног медведя только и т.д).</li>
<li>Несколько багов связанных с крафтом.</li>
<li>Некоторые другие незначительные исправления и корректировки формул геймплея.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch Notes (версия 0.3.5.0.)<br />
<ul>
<li>Поправлена главная ошибка в подсистеме состояний объектов. Дубильные ванны и другие объекты должны теперь работать правильно. Не говорите нам об обратном, пожалуйста.</li>
<li>Добавлено несколько новые GM команд.</li>
<li>Исправлена ошибка вызывающая неправильную анимацию игрока и её прерывание.</li>
<li>Теперь вы не должны видеть баг рендера на некоторых животных (волков без головы, ног медведя только и т.д).</li>
<li>Несколько багов связанных с крафтом.</li>
<li>Некоторые другие незначительные исправления и корректировки формул геймплея.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Открыт набор в модераторы]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=748</link>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2015 06:59:00 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=748</guid>
			<description><![CDATA[Открыт набор в модераторы игрового сервера.<br />
<br />
Требования:<br />
* Высокий онлайн<br />
* Отсутствие нарушений правил.<br />
* Наличие Teamspeak.<br />
* Стаж игры 1 мес и более.<br />
<br />
Задачи:<br />
* Мониторинг чата на предмет нарушений пунктов правил 2.1, 2.2.<br />
* Публикация скриншотов в соответствующем разделе форума.<br />
<br />
Заявки пишите в Teamspeak в ПМ администрации.<br />
ts.zealite.net:9990]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Открыт набор в модераторы игрового сервера.<br />
<br />
Требования:<br />
* Высокий онлайн<br />
* Отсутствие нарушений правил.<br />
* Наличие Teamspeak.<br />
* Стаж игры 1 мес и более.<br />
<br />
Задачи:<br />
* Мониторинг чата на предмет нарушений пунктов правил 2.1, 2.2.<br />
* Публикация скриншотов в соответствующем разделе форума.<br />
<br />
Заявки пишите в Teamspeak в ПМ администрации.<br />
ts.zealite.net:9990]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.4.0 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=727</link>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 20:00:34 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=727</guid>
			<description><![CDATA[После тысяч человеко-часов и галлонов кофе, наконец был достигнут значительный прорыв в нашем графическом движке. Мы с гордостью представляем улучшенную версию графического режима© ! Из-за своего экспериментального характера, необходимо будет включить его вручную, нажав Alt + "I" на клавиатуре.<br />
Наслаждайтесь!<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.4.0): <br />
<ul>
<li>Реализован улучшенный графический режим©</li>
<li>Исправлена ошибка в обслуживании, не происходящем при некоторых ситуациях (деревья и курятники с культурами не росли) </li>
<li>Теперь вы можете использовать мехи у печи для обжига без скила металургии </li>
<li>Ловушки и сети исправлены и должны работать правильно, не исчезая так быстро. </li>
<li>Теперь вы можете выбрать объекты, лежащие на мелководье.</li>
<li>Потеря кармы для той же гильдии/группы теперь не должна происходить.</li>
<li>Другие незначительные фиксы<br />
</li></ul>
P.S. Для отключения улучшенного графического режима© нажмите Alt + “-” на вашей клавиатуре. <br />
P.P.S. Мы получили многочисленные репорты, что дубильные ванны не работают в некоторых случаях - мы всё ещё не в состоянии воспроизвести ошибку локально с нашей командой QA, так что мы будем рады любой дополнительной информации по данному вопросу.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[После тысяч человеко-часов и галлонов кофе, наконец был достигнут значительный прорыв в нашем графическом движке. Мы с гордостью представляем улучшенную версию графического режима© ! Из-за своего экспериментального характера, необходимо будет включить его вручную, нажав Alt + "I" на клавиатуре.<br />
Наслаждайтесь!<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.4.0): <br />
<ul>
<li>Реализован улучшенный графический режим©</li>
<li>Исправлена ошибка в обслуживании, не происходящем при некоторых ситуациях (деревья и курятники с культурами не росли) </li>
<li>Теперь вы можете использовать мехи у печи для обжига без скила металургии </li>
<li>Ловушки и сети исправлены и должны работать правильно, не исчезая так быстро. </li>
<li>Теперь вы можете выбрать объекты, лежащие на мелководье.</li>
<li>Потеря кармы для той же гильдии/группы теперь не должна происходить.</li>
<li>Другие незначительные фиксы<br />
</li></ul>
P.S. Для отключения улучшенного графического режима© нажмите Alt + “-” на вашей клавиатуре. <br />
P.P.S. Мы получили многочисленные репорты, что дубильные ванны не работают в некоторых случаях - мы всё ещё не в состоянии воспроизвести ошибку локально с нашей командой QA, так что мы будем рады любой дополнительной информации по данному вопросу.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.3.3 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=710</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 05:24:16 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=710</guid>
			<description><![CDATA[Мы сделали все, что в наших силах, чтобы следовать нашему плану и предоставить вам как обновление контента так и багфиксов. Текущий патч является иллюстрацией наших намерений. <br />
<br />
Судный Час - новая настройка доступная для вашего Мира. Вы можете установить время начала и окончания, а также еженедельное расписание Судного Часа в соответствии с реальным временем. В течении Судного Часа ЛЮБЫЕ штрафы на карму НЕ РАБОТАЮТ, также как и зона клайма. Это время для проведения войны без страха за потерю кармы. В то же время, убийство членов других гильдий будет считаться жертвоприношением в собственную гильдию. <br />
<br />
В следующем месяце планируем обеспечить вас начальными осадными орудиями, поэтому Судный Час будет временем для разрушения поселений или для защиты своего.<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.3.3): <br />
<ul>
<li>Добавлен Судный Час.</li>
<li>Переработана система частиц. В текущем и следующих патчах вы новые эффекты от частиц (огонь, дым, кровь и т.д.)</li>
<li>Теперь можно молоть муку) Ручная мельница теперь работает и используется как инструмент для помола зерна в муку. Ветряная мельница будет добавлена в будущем.</li>
<li>Немного сдвигается камера в боевом режиме. В следующих патчах сделаем более удобное поведение камеры.</li>
<li>Оптимизирован сетевой код.</li>
<li>Добавлен индикатор голосового чата. Можно сдвинуть или закрыть в режиме планирования интерфейса (F10)</li>
<li>Добавлена видео настройка Дистанция теней. Можно уменьшить, чтобы понизить "утренний лаг", вызванный прорисовкой длинных теней. Механизм теней будет исправлен в одном из следующих патчей.</li>
<li>Добавлена функций сброса "Не отображать эти сообщения".</li>
<li>Исправлен клайм объектов(таймер), который работал не корректно в некоторых случаях.</li>
<li>Исправлен краш сервера, когда удалялся член гильдии в оффлайне из гильдии</li>
<li>Исправлены диалоговые кнопки на карте<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мы сделали все, что в наших силах, чтобы следовать нашему плану и предоставить вам как обновление контента так и багфиксов. Текущий патч является иллюстрацией наших намерений. <br />
<br />
Судный Час - новая настройка доступная для вашего Мира. Вы можете установить время начала и окончания, а также еженедельное расписание Судного Часа в соответствии с реальным временем. В течении Судного Часа ЛЮБЫЕ штрафы на карму НЕ РАБОТАЮТ, также как и зона клайма. Это время для проведения войны без страха за потерю кармы. В то же время, убийство членов других гильдий будет считаться жертвоприношением в собственную гильдию. <br />
<br />
В следующем месяце планируем обеспечить вас начальными осадными орудиями, поэтому Судный Час будет временем для разрушения поселений или для защиты своего.<br />
<br />
Patch notes (ver. 0.3.3.3): <br />
<ul>
<li>Добавлен Судный Час.</li>
<li>Переработана система частиц. В текущем и следующих патчах вы новые эффекты от частиц (огонь, дым, кровь и т.д.)</li>
<li>Теперь можно молоть муку) Ручная мельница теперь работает и используется как инструмент для помола зерна в муку. Ветряная мельница будет добавлена в будущем.</li>
<li>Немного сдвигается камера в боевом режиме. В следующих патчах сделаем более удобное поведение камеры.</li>
<li>Оптимизирован сетевой код.</li>
<li>Добавлен индикатор голосового чата. Можно сдвинуть или закрыть в режиме планирования интерфейса (F10)</li>
<li>Добавлена видео настройка Дистанция теней. Можно уменьшить, чтобы понизить "утренний лаг", вызванный прорисовкой длинных теней. Механизм теней будет исправлен в одном из следующих патчей.</li>
<li>Добавлена функций сброса "Не отображать эти сообщения".</li>
<li>Исправлен клайм объектов(таймер), который работал не корректно в некоторых случаях.</li>
<li>Исправлен краш сервера, когда удалялся член гильдии в оффлайне из гильдии</li>
<li>Исправлены диалоговые кнопки на карте<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Изменения: Формации и правила.]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=683</link>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 07:23:10 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=683</guid>
			<description><![CDATA[После рестарта будут отключены формации и разрешено ношение брони новичка.<br />
В ближайший плановый рестарт будет частично удалён лес низкого качества для повышения производительности во время боя.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[После рестарта будут отключены формации и разрешено ношение брони новичка.<br />
В ближайший плановый рестарт будет частично удалён лес низкого качества для повышения производительности во время боя.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.2.6 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=659</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 06:40:30 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=659</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.2.6): <br />
<ul>
<li>Введена возможность починки зданий. Набор для починки для всех зданий может быть создан в ветке</li>
<li>Подготовка строительных материалов.</li>
<li>Оптимизирован код подсчета клайма. Должно быть меньше фризов при пересчете.</li>
<li>Добавлены модели поврежденных объектов и зданий. Большинство моделей не закончены!</li>
<li>Существенно понижен коэффициент распада для всех объектов</li>
<li>Пофикшен серьезный баг вызванный исчезновением некоторых предметов при определенных обстоятельствах.</li>
<li>Пофикшен и оптимизирован сетевой код.</li>
<li>Теперь можно проверить объекты на прочность</li>
<li>Мусор и земля не может быть использован для пожертвования.</li>
<li>Пофикшены баги монумента</li>
<li>Ограничение на количество членов гильдии работает корректно</li>
<li>Скорость GM камеры не одинакова для всех GM<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.2.6): <br />
<ul>
<li>Введена возможность починки зданий. Набор для починки для всех зданий может быть создан в ветке</li>
<li>Подготовка строительных материалов.</li>
<li>Оптимизирован код подсчета клайма. Должно быть меньше фризов при пересчете.</li>
<li>Добавлены модели поврежденных объектов и зданий. Большинство моделей не закончены!</li>
<li>Существенно понижен коэффициент распада для всех объектов</li>
<li>Пофикшен серьезный баг вызванный исчезновением некоторых предметов при определенных обстоятельствах.</li>
<li>Пофикшен и оптимизирован сетевой код.</li>
<li>Теперь можно проверить объекты на прочность</li>
<li>Мусор и земля не может быть использован для пожертвования.</li>
<li>Пофикшены баги монумента</li>
<li>Ограничение на количество членов гильдии работает корректно</li>
<li>Скорость GM камеры не одинакова для всех GM<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Раздача God's Favor]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=626</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 06:54:15 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=626</guid>
			<description><![CDATA[Для установки монумента необходим God's Favor, который выдаётся по запросу для установки <span style="color: #ff3333;">исключительно в своих поселениях</span>.<br />
Одно поселение может иметь 1 монумент.<br />
<br />
Тотем имеет 4 стадии.<br />
1 стадия - 30 макс. клеток диаметр<br />
2 стадия - 50 макс. клеток диаметр<br />
3 стадия - 100 макс. клеток диаметр<br />
4 стадия - 150 макс. клеток диаметр<br />
<br />
Каждая стадия имеет определённый максимальный размер зоны клайма. Чем больше площадь клайма, тем больше пунктов потребляет тотем в игровые сутки.<br />
<span style="color: #ff3333;">Крайне не рекомендуется</span> переходить на следующую стадию если не уверены, что сможете содержать клайм.<br />
<br />
Для обслуживания монумента требуется приносить в жертву разные предметы.<br />
Список предметов:<br />
steel ingot<br />
<br />
Чуть позже список предметов будет расширен.<br />
<br />
Для примера:<br />
<br />
Клайм монумента с диаметром 30 имеет площадь 709 клеток.<br />
Тотем потребляет пункты, полученные при пожертвовании предметов монументу, каждый игровой день.<br />
Длительность игрового дня 3 часа, следовательно в реальных сутках 8 игровых дней.<br />
709*8 = 5672 пунктов в 1 реальный день.<br />
<br />
1 steel ingot с качеством 50 приносит 800 пунктов.<br />
1 steel ingot с качеством 100 приносит приблизительно 2000 пунктов.<br />
<br />
Следовательно, для содержания клайма монумента с площадью 709 в 1 реальный день необходимо 7 steel ingot с качеством 50 либо 2 steel ingot с качеством 100.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Данные значения в процессе будут скорректированы и являются лишь ориентировочными.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Выдача God's Favor будет производиться только большим поселениям с количеством 5 и более игроков. </span><br />
<span style="color: #ff3333;">Выдача будет производиться при присутствии всех участников поселения в игре или тимспике.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Для установки монумента необходим God's Favor, который выдаётся по запросу для установки <span style="color: #ff3333;">исключительно в своих поселениях</span>.<br />
Одно поселение может иметь 1 монумент.<br />
<br />
Тотем имеет 4 стадии.<br />
1 стадия - 30 макс. клеток диаметр<br />
2 стадия - 50 макс. клеток диаметр<br />
3 стадия - 100 макс. клеток диаметр<br />
4 стадия - 150 макс. клеток диаметр<br />
<br />
Каждая стадия имеет определённый максимальный размер зоны клайма. Чем больше площадь клайма, тем больше пунктов потребляет тотем в игровые сутки.<br />
<span style="color: #ff3333;">Крайне не рекомендуется</span> переходить на следующую стадию если не уверены, что сможете содержать клайм.<br />
<br />
Для обслуживания монумента требуется приносить в жертву разные предметы.<br />
Список предметов:<br />
steel ingot<br />
<br />
Чуть позже список предметов будет расширен.<br />
<br />
Для примера:<br />
<br />
Клайм монумента с диаметром 30 имеет площадь 709 клеток.<br />
Тотем потребляет пункты, полученные при пожертвовании предметов монументу, каждый игровой день.<br />
Длительность игрового дня 3 часа, следовательно в реальных сутках 8 игровых дней.<br />
709*8 = 5672 пунктов в 1 реальный день.<br />
<br />
1 steel ingot с качеством 50 приносит 800 пунктов.<br />
1 steel ingot с качеством 100 приносит приблизительно 2000 пунктов.<br />
<br />
Следовательно, для содержания клайма монумента с площадью 709 в 1 реальный день необходимо 7 steel ingot с качеством 50 либо 2 steel ingot с качеством 100.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Данные значения в процессе будут скорректированы и являются лишь ориентировочными.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Выдача God's Favor будет производиться только большим поселениям с количеством 5 и более игроков. </span><br />
<span style="color: #ff3333;">Выдача будет производиться при присутствии всех участников поселения в игре или тимспике.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Переход на 0.3.0.0]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=608</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 16:14:45 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=608</guid>
			<description><![CDATA[В связи с сильной забагованностью патча 0.3.0.0 переход на него отменён до момента, когда разработчиками будет выпущена играбельная версия.<br />
Для игроков сервера х5 предлагается скачать наш текущий клиент и установить стим патч на него. Далее заменить текущий клиент, располагающийся в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ нашим версии 0.2.11.5. После этого можно будет запускать всё, как и прежде.<br />
<br />
Клиент доступен на форуме<br />
<a href="https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fforum.zealite.net%2Fshowthread.php%3Ftid%3D125&amp;post=-27386319_5583" target="_blank">http://forum.zealite.net/showthread.php?tid=125</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В связи с сильной забагованностью патча 0.3.0.0 переход на него отменён до момента, когда разработчиками будет выпущена играбельная версия.<br />
Для игроков сервера х5 предлагается скачать наш текущий клиент и установить стим патч на него. Далее заменить текущий клиент, располагающийся в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ нашим версии 0.2.11.5. После этого можно будет запускать всё, как и прежде.<br />
<br />
Клиент доступен на форуме<br />
<a href="https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fforum.zealite.net%2Fshowthread.php%3Ftid%3D125&amp;post=-27386319_5583" target="_blank">http://forum.zealite.net/showthread.php?tid=125</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 0.3.0.0 Patch Notes перевод]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=600</link>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 05:24:59 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=600</guid>
			<description><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.0.0):<br />
<ul>
<li>Добавлены гильдии, клайм и монументы</li>
<li>Добавлен скил “Trespassers!”, который позволит отмечать нарушителей вашей гильдии</li>
<li>Добавлена настройка сервера, которая изменяет разрушение объекта за клаймом</li>
<li>Добавлены свечи(можно экипировать) как источник света и слабое оружие</li>
<li>Фикс бага, когда можно было пробираться сквозь тонкие стены и двери</li>
<li>Фикс некоторых анимаций персонажа</li>
<li>Фикс крашей клиента</li>
<li>Обновлена система конверсии льна. Производство не будет таким утомительным<br />
<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/112925808995356872" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/112925808995356872</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Patch notes (ver. 0.3.0.0):<br />
<ul>
<li>Добавлены гильдии, клайм и монументы</li>
<li>Добавлен скил “Trespassers!”, который позволит отмечать нарушителей вашей гильдии</li>
<li>Добавлена настройка сервера, которая изменяет разрушение объекта за клаймом</li>
<li>Добавлены свечи(можно экипировать) как источник света и слабое оружие</li>
<li>Фикс бага, когда можно было пробираться сквозь тонкие стены и двери</li>
<li>Фикс некоторых анимаций персонажа</li>
<li>Фикс крашей клиента</li>
<li>Обновлена система конверсии льна. Производство не будет таким утомительным<br />
<br />
</li></ul>
<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/112925808995356872" target="_blank">http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/112925808995356872</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>