<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Zealite.net forums - All Forums]]></title>
		<link>https://forum.zealite.net/</link>
		<description><![CDATA[Zealite.net forums - https://forum.zealite.net]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 23:49:29 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[can some 1 help me with the game]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2721</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jun 2017 14:41:13 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2721</guid>
			<description><![CDATA[i can't dawload the game ani more from steam  can some 1 help me pls i whana get back in the game ty]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[i can't dawload the game ani more from steam  can some 1 help me pls i whana get back in the game ty]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal  плавка Востасской стали]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2719</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 00:25:05 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2719</guid>
			<description><![CDATA[Гайд раскрывающий секрет выплавки Востасской стали в игре Life is Feudal<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XO9DRu2bTqo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XO9DRu2bTqo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=XO9DRu2bTqo</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Гайд раскрывающий секрет выплавки Востасской стали в игре Life is Feudal<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XO9DRu2bTqo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XO9DRu2bTqo" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=XO9DRu2bTqo</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Глина! Как её найти?]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2713</link>
			<pubDate>Fri, 21 Apr 2017 08:24:44 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2713</guid>
			<description><![CDATA[Глина! Как её найти?<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MK8RRxktv1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MK8RRxktv1s" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=MK8RRxktv1s</a><br />
Видео о том как и где можно найти глину, как её добывать и для чего использовать.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Глина! Как её найти?<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MK8RRxktv1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MK8RRxktv1s" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=MK8RRxktv1s</a><br />
Видео о том как и где можно найти глину, как её добывать и для чего использовать.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание сервера Zealite с новой картой]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2704</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 18:41:04 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2704</guid>
			<description><![CDATA[Я недавно узнал, что на LiF YO существуют другие карты, не дизайнерское оформление всем нам знакомой карты, действительно новые с реками, заливами, горами. Да, размер самой территории и количество игроков на сервере не меняется, но если задуматься чем всех так привлекает ММО, то на первом месте я бы поставил новую карту. Конечно ММО это не только новая корта, это отсутствие ограничений на количество игроков на сервере, размер карты, разные климатические зоны и многое, многое другое. Но релиз ММО всё отодвигается, а на ЗБТ доступ есть далеко не у всех. Люди поигравшие на большой карте ММО на маленькой карте играть уже не хотят, а те кто не получили доступ к ЗБТ насмотрелись видосиков от стримеров ММО и тоже хотят поиграть на новой карте, но платить за сырую версию ММО, с багами, постоянными падениями серверов очень приличные деньги не готовы. Я предлагаю сделать сервер на Zealite с новой, ещё не набившей оскомину картой. Пускай на этой карте всё кроме самой карты будет по умолчанию, чтобы новичкам было проще с крафтом, а для любителей ПВП включить Судный час раз в неделю. Задача этой карты привлечь людей на Zealite, чтобы нас заметили и выделить наш сервер из огромного количества похожих, как клонов серверов. Вариантов карты YO шесть. Есть скрин только одной из шести: <a href="http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png" target="_blank">http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я недавно узнал, что на LiF YO существуют другие карты, не дизайнерское оформление всем нам знакомой карты, действительно новые с реками, заливами, горами. Да, размер самой территории и количество игроков на сервере не меняется, но если задуматься чем всех так привлекает ММО, то на первом месте я бы поставил новую карту. Конечно ММО это не только новая корта, это отсутствие ограничений на количество игроков на сервере, размер карты, разные климатические зоны и многое, многое другое. Но релиз ММО всё отодвигается, а на ЗБТ доступ есть далеко не у всех. Люди поигравшие на большой карте ММО на маленькой карте играть уже не хотят, а те кто не получили доступ к ЗБТ насмотрелись видосиков от стримеров ММО и тоже хотят поиграть на новой карте, но платить за сырую версию ММО, с багами, постоянными падениями серверов очень приличные деньги не готовы. Я предлагаю сделать сервер на Zealite с новой, ещё не набившей оскомину картой. Пускай на этой карте всё кроме самой карты будет по умолчанию, чтобы новичкам было проще с крафтом, а для любителей ПВП включить Судный час раз в неделю. Задача этой карты привлечь людей на Zealite, чтобы нас заметили и выделить наш сервер из огромного количества похожих, как клонов серверов. Вариантов карты YO шесть. Есть скрин только одной из шести: <a href="http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png" target="_blank">http://fotohost.by/images/2017/03/23/map.png</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Белый Отряд]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2698</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 21:29:14 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2698</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://i.imgur.com/SuDDqaI.jpg" border="0" alt="[Image: SuDDqaI.jpg]" />  <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Белый Отряд</span></span></span><br />
  <br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">Представляем Вашему вниманию гильдию наемников под предводительством доблестного Джона Хоквуда. В 1364 году Хоквуд оказался в Пизе, где возглавил знаменитый Белый отряд. Его подразделение было вовлечено в старинную вражду Пизы и Флоренции, во время, которого Хоквуд отказался предать своих нанимателей за предложенную противником значительную сумму. Тем самым он заработал себе неплохую для наемника репутацию. А впереди у него был долгий и полный превратностей судьбы жизненный путь кондотьера.<br />
    Белый Отряд  боевое подразделение искусных воинов, нанять которых может каждый владелец толстого кошелька! Задачи, за которые берется отряд весьма обширны, начиная с выбивания дани с хитрого и жадного вассала и заканчивая физическим устранением подлого соседа! Местное население называет силу Хоквуда "дьяволами в человеческом обличье". Белый Отряд много тренируется для поддержки формы, в их рядах опытные кузнецы бронники и оружейники. Если тебе надоела мирная жизнь свинопаса, если тебе надоели тупые приказы твоего хозяина феодала, бросай свои тяпки, лопаты и вступай в Белый Отряд. Ты узнаешь, что такое упоение битвой, что такое вкус победы и что такое щедрая оплата за выполненный заказ!<br />
     Гильдия находится на востоке от Эвереста вблизи побережья. Ты нужен Белому Отряду!</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><br />
                                                                                                                                                         <span style="font-size: large;">   Джон Хоквуд</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://i.imgur.com/SuDDqaI.jpg" border="0" alt="[Image: SuDDqaI.jpg]" />  <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Белый Отряд</span></span></span><br />
  <br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-size: x-large;">Представляем Вашему вниманию гильдию наемников под предводительством доблестного Джона Хоквуда. В 1364 году Хоквуд оказался в Пизе, где возглавил знаменитый Белый отряд. Его подразделение было вовлечено в старинную вражду Пизы и Флоренции, во время, которого Хоквуд отказался предать своих нанимателей за предложенную противником значительную сумму. Тем самым он заработал себе неплохую для наемника репутацию. А впереди у него был долгий и полный превратностей судьбы жизненный путь кондотьера.<br />
    Белый Отряд  боевое подразделение искусных воинов, нанять которых может каждый владелец толстого кошелька! Задачи, за которые берется отряд весьма обширны, начиная с выбивания дани с хитрого и жадного вассала и заканчивая физическим устранением подлого соседа! Местное население называет силу Хоквуда "дьяволами в человеческом обличье". Белый Отряд много тренируется для поддержки формы, в их рядах опытные кузнецы бронники и оружейники. Если тебе надоела мирная жизнь свинопаса, если тебе надоели тупые приказы твоего хозяина феодала, бросай свои тяпки, лопаты и вступай в Белый Отряд. Ты узнаешь, что такое упоение битвой, что такое вкус победы и что такое щедрая оплата за выполненный заказ!<br />
     Гильдия находится на востоке от Эвереста вблизи побережья. Ты нужен Белому Отряду!</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><br />
                                                                                                                                                         <span style="font-size: large;">   Джон Хоквуд</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[На обсуждение - описание сервера на ОФФ форум]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2688</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 01:32:03 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2688</guid>
			<description><![CDATA[Тема о нашем сервере выложена на ОФФ форуме <a href="http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/" target="_blank">http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/</a>   желающие могут оставить свои коменты.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема о нашем сервере выложена на ОФФ форуме <a href="http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/" target="_blank">http://lifeisfeudal.com/forum/c-t22319/</a>   желающие могут оставить свои коменты.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.8.1]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2679</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 15:13:27 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2679</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.8.1)</span><br />
<br />
In this patch, we’ve provided a fix to the crops growth algorithm, which was not calculating growth as intended. It now works as intended; crops receive growth increment once sunny weather changes into the shower weather and vice versa. All other types of weather are not taken into account. It takes 4 incrementations before you see the result of the growth (model change). <br />
<br />
So let’s say that you have had the following weather in the last two weeks in game:<br />
<br />
Day 1: Sunny<br />
Day 2: Shower (+1 growth)<br />
Day 3: Shower<br />
Day 4: Sunny (+1 growth)<br />
Day 5: Shower (+1 growth)<br />
Day 6: Cloudy<br />
Day 7: Cloudy<br />
Day 8: Shower<br />
Day 9: Sunny (+1 growth, you’ll see green sprouts)<br />
Day 10: Shower (+1 growth)<br />
Day 11: Shower<br />
Day 12: Cloudy<br />
Day 13: Sunny (+1 growth)<br />
Day 14: Shower (+1 growth)<br />
Day 15: Sunny (+1 growth, you’ll see fully grown crops that can be harvested)<br />
After three more growth increments, fully grown crops will rot and disappear. So, as you can see, you need an ideal balance of sun and rain for your crops to grow faster. Spring and early Summer are the best seasons for crop growth, of course!<br />
<br />
Plus, after this fix, crops should grow significantly faster now.<br />
P.S. There are some minor tweaks to the skills progression speeds and stamina they spend.<br />
<br />
Sunny - Солнечно<br />
Shower - Дождливо<br />
Cloudy - Облачно]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">LiF:Your Own (version 1.1.8.1)</span><br />
<br />
In this patch, we’ve provided a fix to the crops growth algorithm, which was not calculating growth as intended. It now works as intended; crops receive growth increment once sunny weather changes into the shower weather and vice versa. All other types of weather are not taken into account. It takes 4 incrementations before you see the result of the growth (model change). <br />
<br />
So let’s say that you have had the following weather in the last two weeks in game:<br />
<br />
Day 1: Sunny<br />
Day 2: Shower (+1 growth)<br />
Day 3: Shower<br />
Day 4: Sunny (+1 growth)<br />
Day 5: Shower (+1 growth)<br />
Day 6: Cloudy<br />
Day 7: Cloudy<br />
Day 8: Shower<br />
Day 9: Sunny (+1 growth, you’ll see green sprouts)<br />
Day 10: Shower (+1 growth)<br />
Day 11: Shower<br />
Day 12: Cloudy<br />
Day 13: Sunny (+1 growth)<br />
Day 14: Shower (+1 growth)<br />
Day 15: Sunny (+1 growth, you’ll see fully grown crops that can be harvested)<br />
After three more growth increments, fully grown crops will rot and disappear. So, as you can see, you need an ideal balance of sun and rain for your crops to grow faster. Spring and early Summer are the best seasons for crop growth, of course!<br />
<br />
Plus, after this fix, crops should grow significantly faster now.<br />
P.S. There are some minor tweaks to the skills progression speeds and stamina they spend.<br />
<br />
Sunny - Солнечно<br />
Shower - Дождливо<br />
Cloudy - Облачно]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.8.0]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2677</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2016 21:25:09 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2677</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.8.0):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
Added Christmas is feudal special set of craftable items - hats, boots and gloves<br />
You can now bind yourself to siege tents and keeps. Resurrecting there will significantly decrease your resurrection sickness. Recommended to do only for important warriors in an events involving sieges/raids.<br />
Implemented a shiny new GM robe, old GM robe is called "Believer Robe" now.<br />
Torch can now be easily made out of basic materials and does not require naphtha. It does not require Demolition skill and deals VERY low siege damage<br />
Added new weapon item "Siege Torch". Made with Warfare Engineering from naphtha, required Demolition skill, has normal siege damage<br />
Added a loosen snow substance to avoid steep hills being created with snow<br />
Added sow, cow and hind wild animals to the game<br />
Decreased wild animals chance to inflict wound/fracture/stun<br />
Removed ability to block with a pike<br />
Defensive fence: damage now dependent on actual durability instead of objects weight<br />
Boar and moose attacks damaging sector/reach increased<br />
Wild animals should be properly animated on steep terrain tiles<br />
Entities: loot, dropped objects, tombstones, corpses are excluded from "Inspect Object" ability<br />
Shape ability is now back in Material preparation skill.<br />
Mortar and pestle can now be crafted with a branch as other primitive tools<br />
Implemented GM log in Database. May be handy for admins to monitor GMs activity<br />
Implemented /JT GM command that allows a GM to jump on certain parts of any terrain. Also implemented /invul command, that grants invulnerability to a GM<br />
Players should have a proper invulnerability buff, after log in and recall to home. Effect disappears as soon as player starts movement.<br />
Adding support of Czech and Korean languages.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><br />
Players that have fallen under the terrain should be returned back to the surface automatically<br />
Fixed rare crashes on tooltips<br />
Fixed formations related bug that could result in a huge defense bonus making player almost invulnerable<br />
Fixed GM camera jittering while flying in it<br />
Fixed permanently sliding/hanging horses<br />
Optimized wild animals navmesh. That should improve performance during maintenance, but might increase new world creation time<br />
Fixed emotes sounds<br />
<br />
Вкратце.<br />
Крафт рождественских предметов.<br />
Новый ГМ халат.<br />
"Факел" без нафты, понижен осадный урон, и "Осадный факел"...<br />
Сниженый шанс нанести дикими животными ран.<br />
Убрана возможность блокировать с пикой.<br />
<br />
Журнал ГМ в БД, мониторинг ГМ-ов админом. <br />
Команда /JT GM  которая позволяет GM прыгать на определенных участках любой местности.<br />
<br />
Пофиксено зависание лошадей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.8.0):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
Added Christmas is feudal special set of craftable items - hats, boots and gloves<br />
You can now bind yourself to siege tents and keeps. Resurrecting there will significantly decrease your resurrection sickness. Recommended to do only for important warriors in an events involving sieges/raids.<br />
Implemented a shiny new GM robe, old GM robe is called "Believer Robe" now.<br />
Torch can now be easily made out of basic materials and does not require naphtha. It does not require Demolition skill and deals VERY low siege damage<br />
Added new weapon item "Siege Torch". Made with Warfare Engineering from naphtha, required Demolition skill, has normal siege damage<br />
Added a loosen snow substance to avoid steep hills being created with snow<br />
Added sow, cow and hind wild animals to the game<br />
Decreased wild animals chance to inflict wound/fracture/stun<br />
Removed ability to block with a pike<br />
Defensive fence: damage now dependent on actual durability instead of objects weight<br />
Boar and moose attacks damaging sector/reach increased<br />
Wild animals should be properly animated on steep terrain tiles<br />
Entities: loot, dropped objects, tombstones, corpses are excluded from "Inspect Object" ability<br />
Shape ability is now back in Material preparation skill.<br />
Mortar and pestle can now be crafted with a branch as other primitive tools<br />
Implemented GM log in Database. May be handy for admins to monitor GMs activity<br />
Implemented /JT GM command that allows a GM to jump on certain parts of any terrain. Also implemented /invul command, that grants invulnerability to a GM<br />
Players should have a proper invulnerability buff, after log in and recall to home. Effect disappears as soon as player starts movement.<br />
Adding support of Czech and Korean languages.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><br />
Players that have fallen under the terrain should be returned back to the surface automatically<br />
Fixed rare crashes on tooltips<br />
Fixed formations related bug that could result in a huge defense bonus making player almost invulnerable<br />
Fixed GM camera jittering while flying in it<br />
Fixed permanently sliding/hanging horses<br />
Optimized wild animals navmesh. That should improve performance during maintenance, but might increase new world creation time<br />
Fixed emotes sounds<br />
<br />
Вкратце.<br />
Крафт рождественских предметов.<br />
Новый ГМ халат.<br />
"Факел" без нафты, понижен осадный урон, и "Осадный факел"...<br />
Сниженый шанс нанести дикими животными ран.<br />
Убрана возможность блокировать с пикой.<br />
<br />
Журнал ГМ в БД, мониторинг ГМ-ов админом. <br />
Команда /JT GM  которая позволяет GM прыгать на определенных участках любой местности.<br />
<br />
Пофиксено зависание лошадей.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[выкидывает из игры]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2676</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2016 18:53:03 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2676</guid>
			<description><![CDATA[Привет! Что то с последним патчем совсем плохо, скачал заменил лаунчер выкидывает из игры сразу при входе, возвращаю старый лаунчер все работает только на сервер не пускает)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет! Что то с последним патчем совсем плохо, скачал заменил лаунчер выкидывает из игры сразу при входе, возвращаю старый лаунчер все работает только на сервер не пускает)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[КИММЕРИЯ]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2675</link>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 21:48:44 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2675</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #cc3333;">Киммерия</span></span></span><br />
<img src="https://geeksempire.org/files/uploaded/v6174X75wL.jpg" border="0" alt="[Image: v6174X75wL.jpg]" /><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Impact;">Киммерия — это суровый край, окруженный неприступными горами. И живет там племя черноволосых варваров с голубыми как синь неба глазами. И хотя варварские обычаи до сих пор преобладают там, все же среди них много опытных воинов, умелых кузнецов и охотников. Киммерийцы почитают хищников за хитрость и отвагу, однако беспощадно уничтожают волков, задирающих скот. Они никогда не слышали о кодексе рыцарей и им плевать на титулы и регалии, но в бою руководствуются собственным кодексом чести, встречая врага лицом к лицу и презирая нападающих со спины.<br />
Киммерийские женщины - это стройные дикарки, которые знают, как телегу починить, как мужа накормить и как окрасить свой клинок кровью врага!<br />
Киммерийцы являются потомками атлантов-колонистов, однако память о своем происхождении ими полностью утрачена. Жизненные тяготы закалили их, превратив в один из самых сильных и выносливых народов. Уровень развития киммерийцев остается примитивным, хотя они открыли секрет обработки металлов и в культурном плане значительно превосходят примитивные племена. Их физическая мощь, упрямство и верность слову вошли у других народов в легенду. Как заметил один странник, «Киммериец никогда не сделает то, что ему говорят, но всегда выполнит то, что скажет».<br />
В мирное время, когда нет стычек с соседями, киммерийцы могут позволить себе массовые застолья, пьяные драки, которые так же заканчиваются дружескими попойками, воровскими набегами на соседей, не потому что бедные, а ради того чтоб удаль свою показать, да спор выиграть.<br />
Поскольку киммерийцы не знают письменности, об истории этого народа трудно судить с точностью. Однако одно событие выделяется своей значимостью,— Темное перемещение. Однажды в поселение киммерийцев прибыли темные маги под видом волхвов и обманом  добились согласия старейшин о перемещении поселения в лучший мир. Поселение переместилось, а  большая часть жителей сгинула. Вот и стоят теперь пустые дома и хижины, не убраны поля пшеницы, редкий молот ударит в кузне. Но остатки славного народа не унывают и с радостью помогают заплутавшим путникам, дают приют и еду бездомным, а желающим учиться могут поведать секрет стали и принять в свои ряды! Найти их просто восточное подножие самой большой горы Эверест.</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #cc3333;">Киммерия</span></span></span><br />
<img src="https://geeksempire.org/files/uploaded/v6174X75wL.jpg" border="0" alt="[Image: v6174X75wL.jpg]" /><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Impact;">Киммерия — это суровый край, окруженный неприступными горами. И живет там племя черноволосых варваров с голубыми как синь неба глазами. И хотя варварские обычаи до сих пор преобладают там, все же среди них много опытных воинов, умелых кузнецов и охотников. Киммерийцы почитают хищников за хитрость и отвагу, однако беспощадно уничтожают волков, задирающих скот. Они никогда не слышали о кодексе рыцарей и им плевать на титулы и регалии, но в бою руководствуются собственным кодексом чести, встречая врага лицом к лицу и презирая нападающих со спины.<br />
Киммерийские женщины - это стройные дикарки, которые знают, как телегу починить, как мужа накормить и как окрасить свой клинок кровью врага!<br />
Киммерийцы являются потомками атлантов-колонистов, однако память о своем происхождении ими полностью утрачена. Жизненные тяготы закалили их, превратив в один из самых сильных и выносливых народов. Уровень развития киммерийцев остается примитивным, хотя они открыли секрет обработки металлов и в культурном плане значительно превосходят примитивные племена. Их физическая мощь, упрямство и верность слову вошли у других народов в легенду. Как заметил один странник, «Киммериец никогда не сделает то, что ему говорят, но всегда выполнит то, что скажет».<br />
В мирное время, когда нет стычек с соседями, киммерийцы могут позволить себе массовые застолья, пьяные драки, которые так же заканчиваются дружескими попойками, воровскими набегами на соседей, не потому что бедные, а ради того чтоб удаль свою показать, да спор выиграть.<br />
Поскольку киммерийцы не знают письменности, об истории этого народа трудно судить с точностью. Однако одно событие выделяется своей значимостью,— Темное перемещение. Однажды в поселение киммерийцев прибыли темные маги под видом волхвов и обманом  добились согласия старейшин о перемещении поселения в лучший мир. Поселение переместилось, а  большая часть жителей сгинула. Вот и стоят теперь пустые дома и хижины, не убраны поля пшеницы, редкий молот ударит в кузне. Но остатки славного народа не унывают и с радостью помогают заплутавшим путникам, дают приют и еду бездомным, а желающим учиться могут поведать секрет стали и принять в свои ряды! Найти их просто восточное подножие самой большой горы Эверест.</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рецепты брони по первому ребалансу]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2671</link>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 19:42:40 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2671</guid>
			<description><![CDATA[рецепты брони на текущем ребалансе, смотрите ID необходимого предмета для крафта в таблице предметов <a href="https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8" target="_blank">https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8</a><br />
p.s. если предмета нет в таблице то, это к примеру набор для шитья или верстак]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[рецепты брони на текущем ребалансе, смотрите ID необходимого предмета для крафта в таблице предметов <a href="https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8" target="_blank">https://mega.nz/#!JtIVWBwD!jt6DgV6mptyk-dX7qxJABOX1yHP-eUSqpJPPoqYtFv8</a><br />
p.s. если предмета нет в таблице то, это к примеру набор для шитья или верстак]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Оцените интро.]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2670</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 22:21:16 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2670</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет!Хочу попробовать себя в ютуб ремесле и снимать разные игры(основа - средневековая тематика)<br />
В том числе и Life is Feudal.И вот я сделал какое никакое но все же интро.Хочу услышать критику/пожелания/советы.<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kIvrYBT9Ogw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет!Хочу попробовать себя в ютуб ремесле и снимать разные игры(основа - средневековая тематика)<br />
В том числе и Life is Feudal.И вот я сделал какое никакое но все же интро.Хочу услышать критику/пожелания/советы.<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kIvrYBT9Ogw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Едем дальше - новый ребаланс, изменения ЧИТАТЬ !]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2669</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 22:06:14 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2669</guid>
			<description><![CDATA[Доброго Здравия.<br />
<br />
Итак нас ждут следующие изменения.<br />
<br />
1) В виду того что разрабы решили пойти по пути усложнения крафта (введение качества в зависимости от материала + новые материалы, чешуйки кольчужка итд) нам приходится с этим считаться. На сборах игроков х1  было решено идти в ключе изменений предложенных разрабами. Для этого мы в ближайшее время переходим к "ребалансу 2.0". Да он не будет такой красивый и аутентичный как предыдущий, но во время перемен это избавит нас от многих неудобств. Суть ребаланса 2.0 состоит в том, что мы отходим от стали (как фактора стоимости), разрешаем алхимические огороды. Новым фактором стоимости будет служить алхимические катализаторы, пурбон в доспехи (средние и выше), желчь в оружие, теллурит по прежнему будет в алхимии. Серебряные монеты больше не будут привязаны к флюсу.<br />
<br />
2) При ребалансе будут полностью вайпнуты монеты (кроме золотых соответственно), пурбон, желчь теллурит, а также возможно оружие которое имело "ванильный крафт" но станет дороже в ходе ребаланса.<br />
<br />
3) Ребаланс свершится не ранее следующих выходных.<br />
<br />
4) В виду вышесказанного, предлагаем игрокам перевести предметы подлягающие вайпу в более ликвидные вещи.<br />
<br />
- Серебро :  поменять на присадку -&gt; сделать себе оружие броню, купить у преподобного кольца на карму, скупиться у Заморского Торговца (список предметов и цен будет приложен чуть позже, основа те товары что скупал торговец + дополнения, факела, кольца? амулеты и др...) <br />
<br />
- Пурбон-ткань лен : изготовить доспехи <br />
- Желчь -изготовить доспехи, оружие<br />
- Теллурит - изготовить кувшин (алхимическая посуда для зелий)<br />
<br />
- Все феодальные бонусы меняются друг на друга, по цене Заморского торговца ( 2к1 )<br />
<br />
если есть пожелания для расширения ассортимента заморского торговца, пишем в эту тему перечень товаров с обоснованием цены....<br />
<br />
С целью отоварки запасенных сбережений Производятся Торги, под эгидой Торговой Федерации.<br />
Время работы Пн,Ср,Пт с 21-22 по киеву или 22-23 по москве<br />
<br />
Торговая Федерация предлагает<br />
1 Обмен серебра на присадку по стандартному курсу 1серебро=1присадка (100 качества)=2присадки (50 качества)<br />
2 Обмен Феодальных Бонусов по стандартному курсу 2 к 1 (без колец власти)<br />
3 Обмен пурбона на льняную ткань и желчи на толст. кожу по курсу 1к1<br />
3 Факела 1 шт = 10 серебра (факел 1 качества 1 прочки сугубо с целью освещения)<br />
4 Еда 5 компонентная 1 серебра = 2 пятихавки<br />
5 Солома 1 серебра = 5 соломы<br />
6 Огородина 1 серебра = 5 (морковки\горошка\пшеницы\ ....)<br />
7 Ювелирка 1 топ колько = 200 серебра, 1 топ амулет= 600 серебра <br />
8 принимаются обоснованные предложения по товарам в этой теме]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго Здравия.<br />
<br />
Итак нас ждут следующие изменения.<br />
<br />
1) В виду того что разрабы решили пойти по пути усложнения крафта (введение качества в зависимости от материала + новые материалы, чешуйки кольчужка итд) нам приходится с этим считаться. На сборах игроков х1  было решено идти в ключе изменений предложенных разрабами. Для этого мы в ближайшее время переходим к "ребалансу 2.0". Да он не будет такой красивый и аутентичный как предыдущий, но во время перемен это избавит нас от многих неудобств. Суть ребаланса 2.0 состоит в том, что мы отходим от стали (как фактора стоимости), разрешаем алхимические огороды. Новым фактором стоимости будет служить алхимические катализаторы, пурбон в доспехи (средние и выше), желчь в оружие, теллурит по прежнему будет в алхимии. Серебряные монеты больше не будут привязаны к флюсу.<br />
<br />
2) При ребалансе будут полностью вайпнуты монеты (кроме золотых соответственно), пурбон, желчь теллурит, а также возможно оружие которое имело "ванильный крафт" но станет дороже в ходе ребаланса.<br />
<br />
3) Ребаланс свершится не ранее следующих выходных.<br />
<br />
4) В виду вышесказанного, предлагаем игрокам перевести предметы подлягающие вайпу в более ликвидные вещи.<br />
<br />
- Серебро :  поменять на присадку -&gt; сделать себе оружие броню, купить у преподобного кольца на карму, скупиться у Заморского Торговца (список предметов и цен будет приложен чуть позже, основа те товары что скупал торговец + дополнения, факела, кольца? амулеты и др...) <br />
<br />
- Пурбон-ткань лен : изготовить доспехи <br />
- Желчь -изготовить доспехи, оружие<br />
- Теллурит - изготовить кувшин (алхимическая посуда для зелий)<br />
<br />
- Все феодальные бонусы меняются друг на друга, по цене Заморского торговца ( 2к1 )<br />
<br />
если есть пожелания для расширения ассортимента заморского торговца, пишем в эту тему перечень товаров с обоснованием цены....<br />
<br />
С целью отоварки запасенных сбережений Производятся Торги, под эгидой Торговой Федерации.<br />
Время работы Пн,Ср,Пт с 21-22 по киеву или 22-23 по москве<br />
<br />
Торговая Федерация предлагает<br />
1 Обмен серебра на присадку по стандартному курсу 1серебро=1присадка (100 качества)=2присадки (50 качества)<br />
2 Обмен Феодальных Бонусов по стандартному курсу 2 к 1 (без колец власти)<br />
3 Обмен пурбона на льняную ткань и желчи на толст. кожу по курсу 1к1<br />
3 Факела 1 шт = 10 серебра (факел 1 качества 1 прочки сугубо с целью освещения)<br />
4 Еда 5 компонентная 1 серебра = 2 пятихавки<br />
5 Солома 1 серебра = 5 соломы<br />
6 Огородина 1 серебра = 5 (морковки\горошка\пшеницы\ ....)<br />
7 Ювелирка 1 топ колько = 200 серебра, 1 топ амулет= 600 серебра <br />
8 принимаются обоснованные предложения по товарам в этой теме]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.1.7.5 for Eng players]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2661</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 03:22:41 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2661</guid>
			<description><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.7.5]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2660</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 03:11:06 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2660</guid>
			<description><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’re releasing the changes you may have seen in our announcement of the BETA branch patch notes. Now all of these changes are being released along with some few minor adjustments and fixes. Full patch notes below:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.4):</span><br />
<span style="font-weight: bold;">New features and tweaks:</span><br />
<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>To satisfy demands of some users we have added new attack direction bindings in the Controls section of the game. You can bind each directional attack to a separate key. Thrusting with a mouse wheel feels so goood <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></li>
<li>Added barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting, which can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld. It is possible to speed up forest growth via two ways:<br />
</li></ul>
1. by changing TreeAgingSpeed setting in cm_forest_maintenance.xml before server startup (this will be persistent between server restarts)<br />
2. by changing script variable &#36;ForestMaintenance::treeAgingSpeed via server console (the setting will be reset when you restart the server, may be useful for experimentation)<ul>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active</li>
<li>Fixed Shield block animation</li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added with tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>WIld animals now walk and turn properly on terrain with proper animations</li>
<li>copper ingots, bars, lumps excluded from Common metals group</li>
<li>specific metal in some recipes changed to Common metals</li>
<li>quality cap of metal items changed to 60-80-100 (iron - steel - Vostascus steel)</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Perhaps we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bug fixes:</span><ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Recycling of metals now should provide more adequate results</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that caused excessive lag on servers</li>
<li>Wild animals’ tracks now correctly lead you to the wild animal</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Fixed a rare shadows bug, when observing terrain from a high elevation</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.</li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch notes (ver. 1.1.7.5):</span><br />
<br />
This small patch resolves issue with horses causing lags while inside houses.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление - Патч 1.1.7.0 BETA]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2655</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 17:16:43 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2655</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Такс, что же в скорее будет...</span></span><br />
<br />
1. Введено урон от падения с высоты. Столкновения на большой скорости друг с другом. При этом не возобновилась "смерть в багояме".<br />
<br />
2. Деревья так и будут расти долго, ибо это реалистично. (Отдельная настройка для сервера введена, где можно регулировать скорость, по умолчанию - долго)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание Патча (версия 1.1.7.0.):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новые функции и настройки:</span><br />
- Урон при падении включен. Забудьте про прыжки с стен, больших строений!<br />
- Добавлен эффект босиком. Вы должны носить любой тип обуви, чтобы достичь полного показателя скорости.<br />
- Добавлена настройка сервера, который может изменять скорость роста деревьев. Предполагается, что деревья в настоящее время растут медленнее. Кроме того, администраторы сервера не требуется вручную запускать скрипты, чтобы удалить деревья пни из игрового мира.<br />
- Атаки ближнего боя с недостаточным умением на 25% медленнее сейчас, (вместо 50% что было).<br />
- Зерновые культуры, деревья и рост животноводства в настоящее время строго зависит от погоды, которая, в свою очередь, зависит от сезона.<br />
-Добавлена куча новых ингредиентов и предметов для крафта бронированных предметов "Make Armor" и шитья<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">?</span></span> "Leatherworking"<br />
- Защита в активном блоке максимум до 70%, и не более 50%, если щит находится в руке, но блок не активен.<br />
- Анимация блока щитом.<br />
- Скорость, с которой вы поднимаете ваш щит теперь зависит от веса щита.<br />
- Арбалеты должны работать более адекватно сейчас (перезагрузить, стрельба, прицеливание). Арбалетные болты теперь могут быть надеты в нижних слотах(на пояс).<br />
- Подправлена скорость метания метательного оружия, приведено к более реалистичных траектории.<br />
Добавлена новая модель полевой подготовки и отлажены рецепты.<br />
- Переработаны алхимические травы, легче выцелить их при сборе.<br />
- Критическая масса экипировки теперь зависит от Телосложения (Constitution)<br />
- Критический вес надетого оружие теперь зависит от Силы (Strength)<br />
- Изменена механика парирования. Парировать имеет ограниченную продолжительность и зависит от веса оружие в настоящее время. <span style="font-style: italic;">(сюрприз блокодрочерам хД)</span><br />
- Добавлена возможность воевать с копьем и щитом (Оба соответствующие навыки необходимы)<br />
- Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span><br />
- Ветеранские и Королевские доспехи теперь с чертежами, вы можете приобрести эти чертежи, обрабатывая регулярную броню...<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span>.<br />
- Убрав лошадь в инвентарь больше ее не вылечит.<br />
- В некоторых видах оружия теперь есть шанс оглушить или с  отправить в накдаун врага.<br />
- Сопротивление к оглушению теперь зависит от Силы воли (Willpower)<br />
- Каждое очко Интелекта теперь дает 2 очка навыка.<br />
- Качество металлических изделий в настоящее время зависит от типа металла. Самое высокое качество оружие теперь можно сделать только с помощью востаской стали <span style="font-style: italic;">(ахаха вот вам и на лицухе ребаланс)</span>.<br />
- Внесены изменения в некоторые рецепты строительства.<br />
- Ночи теперь обычные, без красной луны. Может быть, мы увидим ее снова когда-нибудь ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправление ошибок:</span><br />
- Исправлены многочисленные баги, связанные с подавлением сквозь текстуру игроков через закрытые двери, ворота.<br />
- Окно чата исправления и улучшения.<br />
- Исправлено некорректное расчеты АI диких животных...<br />
- Исправлена ошибка с некорректным расчетом веса при перемещении контейнеров внутри вашего инвентаря/<br />
- Исправлены редкие вылеты.<br />
- Реализована новая поддержка WebKit. Мы ожидаем, что внутриигровые учебники должны работать должным образом и быть более быстрыми и стабильными.<br />
- Способность “Pour on ground” будет работать только во враждебной зоне клайма во время Судного Часа.<br />
- Клиент работает более разумно при запуске, пока клиент загружается увидите заставку.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">? - </span></span>означает сомнение в хоть каком то смысле моего гугловского перевода, так что извините]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Такс, что же в скорее будет...</span></span><br />
<br />
1. Введено урон от падения с высоты. Столкновения на большой скорости друг с другом. При этом не возобновилась "смерть в багояме".<br />
<br />
2. Деревья так и будут расти долго, ибо это реалистично. (Отдельная настройка для сервера введена, где можно регулировать скорость, по умолчанию - долго)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание Патча (версия 1.1.7.0.):</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Новые функции и настройки:</span><br />
- Урон при падении включен. Забудьте про прыжки с стен, больших строений!<br />
- Добавлен эффект босиком. Вы должны носить любой тип обуви, чтобы достичь полного показателя скорости.<br />
- Добавлена настройка сервера, который может изменять скорость роста деревьев. Предполагается, что деревья в настоящее время растут медленнее. Кроме того, администраторы сервера не требуется вручную запускать скрипты, чтобы удалить деревья пни из игрового мира.<br />
- Атаки ближнего боя с недостаточным умением на 25% медленнее сейчас, (вместо 50% что было).<br />
- Зерновые культуры, деревья и рост животноводства в настоящее время строго зависит от погоды, которая, в свою очередь, зависит от сезона.<br />
-Добавлена куча новых ингредиентов и предметов для крафта бронированных предметов "Make Armor" и шитья<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">?</span></span> "Leatherworking"<br />
- Защита в активном блоке максимум до 70%, и не более 50%, если щит находится в руке, но блок не активен.<br />
- Анимация блока щитом.<br />
- Скорость, с которой вы поднимаете ваш щит теперь зависит от веса щита.<br />
- Арбалеты должны работать более адекватно сейчас (перезагрузить, стрельба, прицеливание). Арбалетные болты теперь могут быть надеты в нижних слотах(на пояс).<br />
- Подправлена скорость метания метательного оружия, приведено к более реалистичных траектории.<br />
Добавлена новая модель полевой подготовки и отлажены рецепты.<br />
- Переработаны алхимические травы, легче выцелить их при сборе.<br />
- Критическая масса экипировки теперь зависит от Телосложения (Constitution)<br />
- Критический вес надетого оружие теперь зависит от Силы (Strength)<br />
- Изменена механика парирования. Парировать имеет ограниченную продолжительность и зависит от веса оружие в настоящее время. <span style="font-style: italic;">(сюрприз блокодрочерам хД)</span><br />
- Добавлена возможность воевать с копьем и щитом (Оба соответствующие навыки необходимы)<br />
- Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span><br />
- Ветеранские и Королевские доспехи теперь с чертежами, вы можете приобрести эти чертежи, обрабатывая регулярную броню...<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">?</span></span>.<br />
- Убрав лошадь в инвентарь больше ее не вылечит.<br />
- В некоторых видах оружия теперь есть шанс оглушить или с  отправить в накдаун врага.<br />
- Сопротивление к оглушению теперь зависит от Силы воли (Willpower)<br />
- Каждое очко Интелекта теперь дает 2 очка навыка.<br />
- Качество металлических изделий в настоящее время зависит от типа металла. Самое высокое качество оружие теперь можно сделать только с помощью востаской стали <span style="font-style: italic;">(ахаха вот вам и на лицухе ребаланс)</span>.<br />
- Внесены изменения в некоторые рецепты строительства.<br />
- Ночи теперь обычные, без красной луны. Может быть, мы увидим ее снова когда-нибудь ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправление ошибок:</span><br />
- Исправлены многочисленные баги, связанные с подавлением сквозь текстуру игроков через закрытые двери, ворота.<br />
- Окно чата исправления и улучшения.<br />
- Исправлено некорректное расчеты АI диких животных...<br />
- Исправлена ошибка с некорректным расчетом веса при перемещении контейнеров внутри вашего инвентаря/<br />
- Исправлены редкие вылеты.<br />
- Реализована новая поддержка WebKit. Мы ожидаем, что внутриигровые учебники должны работать должным образом и быть более быстрыми и стабильными.<br />
- Способность “Pour on ground” будет работать только во враждебной зоне клайма во время Судного Часа.<br />
- Клиент работает более разумно при запуске, пока клиент загружается увидите заставку.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">? - </span></span>означает сомнение в хоть каком то смысле моего гугловского перевода, так что извините]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Life is Feudal 1.1.7.0 BETA Patch Notes]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2654</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 15:54:36 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2654</guid>
			<description><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’ve introduced some major physics refactoring, which has removed the “pit of death” collision issues. This has allowed us to re-enable falling damage for greater immersion and realism. Please do be careful now if jumping from your house roof or while slamming at high speed into each other. <br />
As for tree growth speed, it is intended to be slow for enhanced realism. As a result, we have implemented a new server setting that allows you to tweak this if the default setting is a little too painful.<br />
<br />
Patch notes (ver. 1.1.7.0):<br />
<br />
New features and tweaks:<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>Added a barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting that can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld</li>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active </li>
<li>Fixed Shield block animation </li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added and tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now.</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Maybe we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
Bug fixes:<ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that have caused excessive lag on servers</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable. </li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<a href="http://steamcommunity.com/app/290080/discussions/0/152390014786726260/" target="_blank">http://steamcommunity.com/app/290080/discussions/0/152390014786726260/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey everyone,<br />
<br />
We’ve introduced some major physics refactoring, which has removed the “pit of death” collision issues. This has allowed us to re-enable falling damage for greater immersion and realism. Please do be careful now if jumping from your house roof or while slamming at high speed into each other. <br />
As for tree growth speed, it is intended to be slow for enhanced realism. As a result, we have implemented a new server setting that allows you to tweak this if the default setting is a little too painful.<br />
<br />
Patch notes (ver. 1.1.7.0):<br />
<br />
New features and tweaks:<ul>
<li>Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!</li>
<li>Added a barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed</li>
<li>Added a server setting that can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld</li>
<li>Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)</li>
<li>Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season</li>
<li>Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"</li>
<li>Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active </li>
<li>Fixed Shield block animation </li>
<li>The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight</li>
<li>Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.</li>
<li>Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories</li>
<li>New training field model added and tweaked recipes for it</li>
<li>Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass</li>
<li>Critical equipment weight is now dependent on Constitution</li>
<li>Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength</li>
<li>Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now.</li>
<li>Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)</li>
<li>Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced</li>
<li>Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor</li>
<li>Inventory no longer has magical healing properties for horses</li>
<li>Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy</li>
<li>Stun resistance is now dependent on Willpower</li>
<li>Each point of Intelligence now gives 2 skill points</li>
<li>The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.</li>
<li>Changes made to some building and item recipes</li>
<li>Sleeper’s moon night has been removed. Maybe we’ll see it again …someday<br />
</li></ul>
<br />
Bug fixes:<ul>
<li>Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates</li>
<li>Multiple chat window related fixes and tweaks</li>
<li>Fixed incorrect wild animal AI calculations that have caused excessive lag on servers</li>
<li>Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory</li>
<li>Fixed a rare network related crash</li>
<li>Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable. </li>
<li>“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour</li>
<li>Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading<br />
</li></ul>
<a href="http://steamcommunity.com/app/290080/discussions/0/152390014786726260/" target="_blank">http://steamcommunity.com/app/290080/discussions/0/152390014786726260/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Проблемы с обновлением]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2653</link>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 22:55:42 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2653</guid>
			<description><![CDATA[Обновили игру и у меня пропали сервера. Обновил - теперь пишет отсутствует icuuc51.dll и cannot load library Qt5Core.dll. Что делать?<br />
<hr />
Кое-как настроил игру и начал играть, вот и обновление: снова сиди и голову себе ломай как что сделать, где что скачать <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Обновили игру и у меня пропали сервера. Обновил - теперь пишет отсутствует icuuc51.dll и cannot load library Qt5Core.dll. Что делать?<br />
<hr />
Кое-как настроил игру и начал играть, вот и обновление: снова сиди и голову себе ломай как что сделать, где что скачать <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Жизнь одного Феодала...]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2652</link>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 05:55:35 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2652</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YKh93NaSocA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YKh93NaSocA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 1.1.5.7 for Eng players]]></title>
			<link>https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2651</link>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 22:14:04 +0800</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zealite.net/showthread.php?tid=2651</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Welcome to 1.1.5.7!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://gamona-images.de/525956/scale,460,234,inside/2bae62953528c9b32cf7080d8e163f42.jpg" border="0" alt="[Image: 2bae62953528c9b32cf7080d8e163f42.jpg]" /></div>
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">If you want to join one of our servers, you need:</span><br />
<br />
1. In order to make the game in sync with the steam upgrade to the latest version;<br />
2. Download the <a href="http://zealite.net/files/updater.exe?rnd=0.6313798991968971" target="_blank">updater program</a>;<br />
3. Move the updater to the root folder with the game;<br />
"...\Steam\steamapps\common\Life is Feudal Your Own"<br />
4. Start the update program and agree to the request to obtain root privileges if necessary;<br />
5. Click Update, and wait;<br />
6. After the download is complete, click the exit;<br />
7. Start yo_cm_client.exe<br />
8. In the main menu, press Alt + Z, to connect to the x20 server.<br />
In the main menu, press Alt + X to connect to the server x1.<br />
Press Alt + C from the main menu to connect to the x5 server.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">This patch makes the client sync with our game server settings.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://zealite.net/wp-content/uploads/2016/05/SatEVvW1.png" border="0" alt="[Image: SatEVvW1.png]" /></div></blockquote>
<br />
<br />
P.S. im sorry for my english  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Welcome to 1.1.5.7!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://gamona-images.de/525956/scale,460,234,inside/2bae62953528c9b32cf7080d8e163f42.jpg" border="0" alt="[Image: 2bae62953528c9b32cf7080d8e163f42.jpg]" /></div>
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">If you want to join one of our servers, you need:</span><br />
<br />
1. In order to make the game in sync with the steam upgrade to the latest version;<br />
2. Download the <a href="http://zealite.net/files/updater.exe?rnd=0.6313798991968971" target="_blank">updater program</a>;<br />
3. Move the updater to the root folder with the game;<br />
"...\Steam\steamapps\common\Life is Feudal Your Own"<br />
4. Start the update program and agree to the request to obtain root privileges if necessary;<br />
5. Click Update, and wait;<br />
6. After the download is complete, click the exit;<br />
7. Start yo_cm_client.exe<br />
8. In the main menu, press Alt + Z, to connect to the x20 server.<br />
In the main menu, press Alt + X to connect to the server x1.<br />
Press Alt + C from the main menu to connect to the x5 server.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">This patch makes the client sync with our game server settings.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://zealite.net/wp-content/uploads/2016/05/SatEVvW1.png" border="0" alt="[Image: SatEVvW1.png]" /></div></blockquote>
<br />
<br />
P.S. im sorry for my english  <img src="https://forum.zealite.net/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>