Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Модификации Life Is Feudal, клиентская часть
#39
(02-11-2016, 06:15 AM)alemant Wrote:  Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ?

можно в конец art/terrains/materials.cs, но более правильно будет скриптом в папке !mods шедулить проверку существования объекта TerrainMaterialList и при нахождении править его.
 
Reply
  


Messages In This Thread
RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - swagman - 02-11-2016, 07:37 AM

Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)