Zealite.net forums
Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - Printable Version

+- Zealite.net forums (https://forum.zealite.net)
+-- Forum: Life is Feudal (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=46)
+--- Forum: Life is Feudal x1 sс 1400 (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=24)
+---- Forum: Русский раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=26)
+----- Forum: Основной раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=35)
+----- Thread: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть (/showthread.php?tid=1323)

Pages: 1 2 3 4 5


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016

Чет вы лишка намудрили) Свагман я просто использовал твою подмену текстур, только другими функциями) Воскресил твой скрипт и включил в новую версию своего мода)




RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-11-2016

NoZloy
Как достучался до текстур террейна - тех что не в Атласе ???


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016

(02-11-2016, 05:53 AM)jscf13 Wrote:  NoZloy
Как достучался до текстур террейна - тех что не в Атласе ???

Так они в папке Substances


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - alemant - 02-11-2016

Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ?


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - Lemyrr - 02-11-2016

(02-11-2016, 06:15 AM)alemant Wrote:  Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ?

materials.cs
только в который? тот что в папке art или art/terrains?


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - alemant - 02-11-2016

(02-11-2016, 06:20 AM)Lemyrr Wrote:  2. запускаем игру и вызываем консоль Ctrl+~
3. Вставляем команду
exec("art/terrains/matsize.cs");

я за вот тот "exec("art/terrains/matsize.cs");" можно куда то впихнуть что бы не прописывать в консоле каждый раз когда запускаешь игру ? Wink


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016

Яндекс диск -версия для тестеров
горячие клавиши
ctrl+z - сортировка травы
ctrl+x - сетка на земле (подвисания обеспечены)
ctrl+m - большая карта
num * - фпс


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-11-2016

NoZloy
Я пробовал менять адрес к текстурам в материалсе но результату = 0 (

NoZloy
еще бы исходники выложил те что в папке !mods
ато .dso не айс
в .cs формате выложи будь добр
есть пару задумок Wink


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - swagman - 02-11-2016

(02-11-2016, 06:15 AM)alemant Wrote:  Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ?

можно в конец art/terrains/materials.cs, но более правильно будет скриптом в папке !mods шедулить проверку существования объекта TerrainMaterialList и при нахождении править его.


RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-13-2016

Планы на выпуск МОД-а:
До:
1. Доделать сетку террейна с выводом оной конвейером клиента игры
2. Переделать все иконки
3. АПнуть сорт трав - по условию, добавить стак-ие трав по условию
4. Реализовать ЗУМ карту с коорд-ми
5. реализовать хелп панель
6. Реализовать Панель настроек мода (возможно объеденю с п.5.)
7. дополнение к п.1. - касаемо СХ культур (как в МОДе под старый клиент)
После:
1. Клиент\Серверная правка - Печь для обжига - Увеличить вместимость с 200 до 210-230,
дабы можно было использовать Выгрузку, например Угля, - Партиями (2 партии) - для того
чтобы АПнуть Рыночные отношения.
2. Переделать (разделить) классы некоторых объектов, в частности и как пример - все
виды Ворот - назначив по Умолчанию действие "Открыть"
3. что то еще ... Wink