Экономика lif v0.0.0.1 - Printable Version +- Zealite.net forums (https://forum.zealite.net) +-- Forum: Life is Feudal (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=46) +--- Forum: Life is Feudal x20 sс 3000 (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=3) +---- Forum: Русский раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=7) +----- Forum: Торговля (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=11) +----- Thread: Экономика lif v0.0.0.1 (/showthread.php?tid=383) |
RE: Экономика lif v0.0.0.1 - Einar - 03-14-2015 Теперь еще проще все стало, только надо дождаться пока починят функцию разрушения зданий. RE: Экономика lif v0.0.0.1 - Bashik - 05-18-2015 если вы хотите хардкора то идея написанная в первом посте мне не понятна, ГМ торгует и бла-бла-бла. Помню в пиратах онлайн "зарплата" была 1 раз в месяц и выдавалась в зависимости от количества проведенных часов в игре. Если в игре есть деньги, то должен совершаться понятный всем круговорот. Итак, ты провел в игре 100 часов в месяц, получи 10 денег. А теперь про круговорот: построил монумент, все ты феодал, собираешь налог с земли под понументом. Захотел поселиться к тебе новичок (или ты его уговорил) он тебе платит налог с заклаймленных строений на его арендуемых квадратных метрах. Ты определяешь его роль в общине и согласно ей в конце месяца платишь ему бонус к зарплате. Захотел ты построить здание платишь денежку в систему. Тем самым мы обеспечиваем поток денег крестьянин(кузнец\воин\феодал)- феодал и обратно, игрок- система и обратно. Вот денежка и закрутилась, не платишь жителям, они не донатят, денег на постройки нет они уходят к другому феодалу. Ну а донат тут клеиться сам по себе об этом разрабам\админам рассказывать не нужно RE: Экономика lif v0.0.0.1 - bro Cupid - 05-21-2015 Господа, почитайте в вики про торговые посты. Зачем изобретать велосипед? |