Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - Printable Version +- Zealite.net forums (https://forum.zealite.net) +-- Forum: Life is Feudal (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=46) +--- Forum: Life is Feudal x1 sс 1400 (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=24) +---- Forum: Русский раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=26) +----- Forum: Основной раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=35) +----- Thread: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть (/showthread.php?tid=1323) |
RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016 Чет вы лишка намудрили) Свагман я просто использовал твою подмену текстур, только другими функциями) Воскресил твой скрипт и включил в новую версию своего мода) RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-11-2016 NoZloy Как достучался до текстур террейна - тех что не в Атласе ??? RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016 (02-11-2016, 05:53 AM)jscf13 Wrote: NoZloy Так они в папке Substances RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - alemant - 02-11-2016 Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ? RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - Lemyrr - 02-11-2016 (02-11-2016, 06:15 AM)alemant Wrote: Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ? materials.cs только в который? тот что в папке art или art/terrains? RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - alemant - 02-11-2016 (02-11-2016, 06:20 AM)Lemyrr Wrote: 2. запускаем игру и вызываем консоль Ctrl+~ я за вот тот "exec("art/terrains/matsize.cs");" можно куда то впихнуть что бы не прописывать в консоле каждый раз когда запускаешь игру ? RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - NoZloy - 02-11-2016 Яндекс диск -версия для тестеров горячие клавиши ctrl+z - сортировка травы ctrl+x - сетка на земле (подвисания обеспечены) ctrl+m - большая карта num * - фпс RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-11-2016 NoZloy Я пробовал менять адрес к текстурам в материалсе но результату = 0 ( NoZloy еще бы исходники выложил те что в папке !mods ато .dso не айс в .cs формате выложи будь добр есть пару задумок RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - swagman - 02-11-2016 (02-11-2016, 06:15 AM)alemant Wrote: Так так, а ну куда там вписать вызов того скрипта что бы каждый раз не впихивать в консоль его ? можно в конец art/terrains/materials.cs, но более правильно будет скриптом в папке !mods шедулить проверку существования объекта TerrainMaterialList и при нахождении править его. RE: Модификации Life Is Feudal, клиентская часть - jscf13 - 02-13-2016 Планы на выпуск МОД-а: До: 1. Доделать сетку террейна с выводом оной конвейером клиента игры 2. Переделать все иконки 3. АПнуть сорт трав - по условию, добавить стак-ие трав по условию 4. Реализовать ЗУМ карту с коорд-ми 5. реализовать хелп панель 6. Реализовать Панель настроек мода (возможно объеденю с п.5.) 7. дополнение к п.1. - касаемо СХ культур (как в МОДе под старый клиент) После: 1. Клиент\Серверная правка - Печь для обжига - Увеличить вместимость с 200 до 210-230, дабы можно было использовать Выгрузку, например Угля, - Партиями (2 партии) - для того чтобы АПнуть Рыночные отношения. 2. Переделать (разделить) классы некоторых объектов, в частности и как пример - все виды Ворот - назначив по Умолчанию действие "Открыть" 3. что то еще ... |