Zealite.net forums
Ошибка cr_steam_auth_rejected - Printable Version

+- Zealite.net forums (https://forum.zealite.net)
+-- Forum: Life is Feudal (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=46)
+--- Forum: Zealite main section | Download game client here | Скачать клиент игры можно здесь (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=41)
+---- Forum: Русский раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=43)
+----- Forum: Тех.Раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=45)
+----- Thread: Ошибка cr_steam_auth_rejected (/showthread.php?tid=189)

Pages: 1 2 3 4


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Atilasaras - 01-31-2015

(01-31-2015, 04:18 PM)Bik Wrote:  Тоже самое, ты как бы обновил, а не на форматированный диск накатил 8.1. Да и переустановка полная винды это не кашерно, нужно искать проблему.

дагатьки мои такие что на преждней версии виндаус было в этой игре такая штука как чясто нельзя выходить из игры только с диспечера ..мож в этом проблема ..тоесть чар остался в игре ..на этой пока все норм ...в инете искал нету решение)только догатки )


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Zealite - 01-31-2015

Возможно какая то трабла с таблеткой... на nosteam...


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-02-2015

Смешно, но другая таблетка помогла, видимо эта таблетка конфликтует с каким то ПО на данном ПК....странно все, но решение найдено и это главное, спасибо за наколку.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Zealite - 02-03-2015

(02-02-2015, 01:50 PM)Bik Wrote:  Смешно, но другая таблетка помогла, видимо эта таблетка конфликтует с каким то ПО на данном ПК....странно все, но решение найдено и это главное, спасибо за наколку.

если не сложно скинь ссыль на таблетку в пм.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-03-2015

А вот сегодня снова та же ошибка через 10 минут, хотя вчера 2.5 часа все было нормально, раньше рекорд был 30 минут без вылета.
Вот собственно часть лога, когда захожу второй раз в игру после краша:
ECHO 2015-02-03 14:47:30.178 {00} <NOSCOPE> SFXState 'AudioLocationOutside' activated
HACK 2015-02-03 14:47:32.688 {02} <initConnection> srv1.zealite.net:28000
HACK 2015-02-03 14:47:32.690 {03} <[YoPackage]startConnection> yo::startConnection(srv1.zealite.net:28000)
HACK 2015-02-03 14:47:32.690 {04} <loadLoadingGui> GuiCanvas::setContentControl( GuiChunkedBitmapCtrl("LoadingGui"));
ECHO 2015-02-03 14:47:32.828 {04} <connect> connect():  srv1.zealite.net:28000
ECHO 2015-02-03 14:47:32.828 {04} <connect> NetInterface::startConnection to IP:91.214.70.135:28000
ECHO 2015-02-03 14:47:32.828 {04} <connect> Adding a pending connection to IP:91.214.70.135:28000
ECHO 2015-02-03 14:47:32.828 {04} <connect> NetInterface::sendConnectChallengeRequest(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:47:32.848 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleConnectChallengeResponse(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:47:32.848 {00} <NOSCOPE> NetInterface::sendAuthorisationRequest to IP:91.214.70.135:28000 (3711)
ECHO 2015-02-03 14:47:32.848 {00} <NOSCOPE> write auth_type=2
ECHO 2015-02-03 14:47:32.880 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleAuthorisationAccept(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:47:32.880 {00} <NOSCOPE> Connection established 3711
ERRR 2015-02-03 14:47:32.880 {01} <GameConnection::onConnectionAccepted> There is no callbackOnConnect to call
ECHO 2015-02-03 14:47:32.880 {00} <NOSCOPE> NetInterface::sendCharactersListReq
ECHO 2015-02-03 14:47:32.905 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleCharactersListAns
HACK 2015-02-03 14:47:32.905 {00} <NOSCOPE> GuiCanvas::pushDialogControl( GuiChunkedBitmapCtrl("selectCharacterDlg",layer=0,center=false));
ECHO 2015-02-03 14:47:33.363 {00} <NOSCOPE> Connection with server lost.
ECHO 2015-02-03 14:47:33.363 {02} <MessageBoxOK> >>>!!! MessageBoxOK(DISCONNECT, The server has dropped the connection: CR_STEAM_AUTH_REJECTED, )
ECHO 2015-02-03 14:47:33.363 {03} <MessageIDBoxDlg> >>>!!! MessageIDBoxDlg(DISCONNECT, The server has dropped the connection: CR_STEAM_AUTH_REJECTED, , , , , , Ok)
ECHO 2015-02-03 14:47:33.363 {03} <MessageIDBoxDlg> freelook is now OFF
HACK 2015-02-03 14:47:33.363 {03} <MessageIDBoxDlg> GuiCanvas::pushDialogControl( GuiControl("cmCoreMessageBoxDlg",layer=0,center=false));
ECHO 2015-02-03 14:47:33.378 {00} <NOSCOPE> NetInterface::sendDisconnectPacket for IP:91.214.70.135:28000 (3711)
ECHO 2015-02-03 14:47:35.423 {01} <messageCallback> >>>!!! messageCallback(cmCoreMessageBoxDlg, )
HACK 2015-02-03 14:47:35.423 {01} <messageCallback> GuiCanvas::popDialogControl( GuiControl("cmCoreMessageBoxDlg"));
ECHO 2015-02-03 14:47:40.443 {00} <NOSCOPE> CharSelectionPlayPressed
HACK 2015-02-03 14:47:40.443 {00} <NOSCOPE> GuiCanvas::popDialogControl( GuiChunkedBitmapCtrl("selectCharacterDlg"));
ERRR 2015-02-03 14:47:40.443 {00} <NOSCOPE> Error: can't find dispatcherConnection object!
HACK 2015-02-03 14:47:42.615 {00} <NOSCOPE> GuiCanvas::pushDialogControl( GuiControl("ConsoleDlg",layer=99,center=false));

А вот часть лога предшествующая вылету игры:
CHO 2015-02-03 14:46:13.313 {00} <NOSCOPE> ShapeBaseImageData id=760 objectTypeID=92
WARN 2015-02-03 14:46:13.319 {00} <NOSCOPE> No one hit group was linked to hit direction. (null)
ECHO 2015-02-03 14:46:13.319 {00} <NOSCOPE> ShapeBaseImageData id=761 objectTypeID=93
WARN 2015-02-03 14:46:13.325 {00} <NOSCOPE> No one hit group was linked to hit direction. (null)
ECHO 2015-02-03 14:46:13.325 {00} <NOSCOPE> ShapeBaseImageData id=762 objectTypeID=94
ECHO 2015-02-03 14:46:13.330 {00} <NOSCOPE> Generating ShapeBaseImageData for movable objects, done 63 datablocks
ECHO 2015-02-03 14:46:13.330 {00} <NOSCOPE> Window focus status changed: focus: 1
ECHO 2015-02-03 14:46:13.399 {00} <NOSCOPE> SFXState 'AudioLocationOutside' activated
WARN 2015-02-03 14:46:13.443 {00} <NOSCOPE> GFXPCD3D9Device::beginScene - Device needs to be reset, resetting device...
ECHO 2015-02-03 14:46:13.444 {00} <NOSCOPE> GFXPCD3D9Device::reset - depthstencil a391860 has 2 ref's
ECHO 2015-02-03 14:46:13.444 {00} <NOSCOPE> --- Resetting D3D Device ---
HACK 2015-02-03 14:46:15.191 {02} <initConnection> srv1.zealite.net:28000
HACK 2015-02-03 14:46:15.191 {03} <[YoPackage]startConnection> yo::startConnection(srv1.zealite.net:28000)
HACK 2015-02-03 14:46:15.191 {04} <loadLoadingGui> GuiCanvas::setContentControl( GuiChunkedBitmapCtrl("LoadingGui"));
ECHO 2015-02-03 14:46:15.343 {04} <connect> connect():  srv1.zealite.net:28000
ECHO 2015-02-03 14:46:15.343 {04} <connect> NetInterface::startConnection to IP:91.214.70.135:28000
ECHO 2015-02-03 14:46:15.343 {04} <connect> Adding a pending connection to IP:91.214.70.135:28000
ECHO 2015-02-03 14:46:15.343 {04} <connect> NetInterface::sendConnectChallengeRequest(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:46:15.353 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleConnectChallengeResponse(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:46:15.353 {00} <NOSCOPE> NetInterface::sendAuthorisationRequest to IP:91.214.70.135:28000 (3711)
ECHO 2015-02-03 14:46:15.353 {00} <NOSCOPE> write auth_type=2
ECHO 2015-02-03 14:46:15.398 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleAuthorisationAccept(IP:91.214.70.135:28000)
ECHO 2015-02-03 14:46:15.398 {00} <NOSCOPE> Connection established 3711
ERRR 2015-02-03 14:46:15.398 {01} <GameConnection::onConnectionAccepted> There is no callbackOnConnect to call
ECHO 2015-02-03 14:46:15.398 {00} <NOSCOPE> NetInterface::sendCharactersListReq
ECHO 2015-02-03 14:46:15.408 {00} <NOSCOPE> NetInterface::handleCharactersListAns
HACK 2015-02-03 14:46:15.408 {00} <NOSCOPE> GuiCanvas::pushDialogControl( GuiChunkedBitmapCtrl("selectCharacterDlg",layer=0,center=false));
ECHO 2015-02-03 14:46:15.888 {00} <NOSCOPE> Connection with server lost.
ECHO 2015-02-03 14:46:15.891 {02} <MessageBoxOK> >>>!!! MessageBoxOK(DISCONNECT, The server has dropped the connection: CR_STEAM_AUTH_REJECTED, )
ECHO 2015-02-03 14:46:15.893 {03} <MessageIDBoxDlg> >>>!!! MessageIDBoxDlg(DISCONNECT, The server has dropped the connection: CR_STEAM_AUTH_REJECTED, , , , , , Ok)

Что-то непонятное, меняет вроде как Самопроизвольно окно(не сворачивал игру), потом требует перезагрузить какое-то устройство связанное с видео.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-03-2015

С третьим кряком от другой игры полет нормальный опять. Завтра потестю , отпишусь если все будет нормально.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Zealite - 02-04-2015

(02-03-2015, 11:44 AM)Bik Wrote:  Что-то непонятное, меняет вроде как Самопроизвольно окно(не сворачивал игру), потом требует перезагрузить какое-то устройство связанное с видео.

это при клике в другое приложение или после возврата в игру такое сообщение выдаётся. Вообщем смена фокуса


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-04-2015

(02-04-2015, 02:00 AM)Zealite Wrote:  
(02-03-2015, 11:44 AM)Bik Wrote:  Что-то непонятное, меняет вроде как Самопроизвольно окно(не сворачивал игру), потом требует перезагрузить какое-то устройство связанное с видео.

это при клике в другое приложение или после возврата в игру такое сообщение выдаётся. Вообщем смена фокуса

Вот в том то и дело, что ничего такого насколько помню не было, просто бежал в тот момент тогда.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-06-2015

На лицензии с оригинальными файлами не пускает на сервер с ошибкой cr_steam_game_mismatch. С твоим ехе игра так же крашится как и раньше. Одно хоть ясно, дело не в таблетке) Все же попросил бы тебе как-то поучаствовать в моей проблеме, может логи посмотришь или еще что-то.


RE: Ошибка cr_steam_auth_rejected - Bik - 02-07-2015

Оке, тогда мог бы я получить от тебя неоткомпилированый ехе? а то express вижен не открывает его и кто вообще компилирует на с++ 6.0, разрабы?)