Торговая Гильдия на х1 - Printable Version +- Zealite.net forums (https://forum.zealite.net) +-- Forum: Life is Feudal (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=46) +--- Forum: Life is Feudal x1 sс 1400 (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=24) +---- Forum: Русский раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=26) +----- Forum: Основной раздел (https://forum.zealite.net/forumdisplay.php?fid=35) +----- Thread: Торговая Гильдия на х1 (/showthread.php?tid=2595) |
RE: Торговая Гильдия на х1 - alemant - 10-27-2016 (10-27-2016, 11:53 AM)Svetlaya Wrote: А цены на составляющие в меди - они откуда? Просто на глазок? (10-27-2016, 10:06 AM)alemant Wrote: На свой страх и риск Угу, и на глазок тоже Можно пойти от обратного... Вписать в табличку реальные, как вы считаете цены в меди на составляющие, и табличка сама посчитает сколько выйдет та или иная еда - и что самое главное так и должно быть...хотя результат и еффект от нее одинаковый RE: Торговая Гильдия на х1 - Marianna - 10-27-2016 "Так же раньше было 2 еды 1 серебро " не было. я когда пришла на сервер, кристина продавала 1 на 1. откуда цена и взята. это сейчас труд фермера обесценился совсем, что крайне прискорбно. почему-то нет возмущения, что веревка 1 на 1. хотя там намного меньше затраченно действий, чем на 1 единицу пятихавки. RE: Торговая Гильдия на х1 - alemant - 10-27-2016 (10-27-2016, 04:22 PM)Marianna Wrote: "Так же раньше было 2 еды 1 серебро " А когда я пришел, то Долина 2 к 1 продавала )))) Ну а за веревку 1 к 1 это конечно тогда выходит обдираловка )))) Или же веревку разбивать на составляющие 3 мотка, 15 волокон, в итоге 6,66 меди за 1 волокно И так делать для всего, сначала базовая цена на первичный элемент/складочную и потом составить в кучу цену на сложную продукцию... RE: Торговая Гильдия на х1 - Svetlaya - 10-27-2016 Веревку и я помню, даже не 100го качества, а 80+, так продавалась 1:1. Еда, да, 2 шт. за 1 серебро продавалась. Насчет Кристи? Я помню, как Кристи продавала сотый навоз 1 шт. за 1 серебро. И покупали же! Так как насчет говна по 1 серебру за штуку?)) Костюмы профессий - ваши предложения, господа? RE: Торговая Гильдия на х1 - alemant - 10-27-2016 (10-27-2016, 06:09 PM)Svetlaya Wrote: Костюмы профессий - ваши предложения, господа? Ну так кто у нас сотая швея, вот и предложи. Я потом раскидаю примерно цену на составляющие, учту примерно качество костюмов RE: Торговая Гильдия на х1 - alemant - 10-27-2016 И так тоже на глазок накидал по поддоспешниках, коже латах стега, кожа, латы Смотрим, берем, делаем свой билд, выкладываем на осмотр, или хоть что то высказываем и дискуссируем... RE: Торговая Гильдия на х1 - ayamagul - 10-28-2016 alemant, не понимаю одного, где тут в какой графе стоимость и почему всё по-английски. Половина народа будет долгое время гадать, что есть что. Про медные монеты разговор был вводить доп валюту не будем. В остальном ход мыслей верный и в данный момент тоже занимаюсь расчетами только немного в другом ключе. В остальном на этой неделе много всего , что нужно сделать поэтому мысли рассредоточены на всё понемногу . Со следующей недели возьмёмся вплотную за распределение цен и уже будем смотреть . RE: Торговая Гильдия на х1 - alemant - 10-28-2016 (10-28-2016, 12:36 PM)ayamagul Wrote: alemant, не понимаю одного, где тут в какой графе стоимость и почему всё по-английски. Половина народа будет долгое время гадать, что есть что.Нууу, половина на форум то и не ходит... Медные монеты были еще до вашего прихода, та и до моего собственно тоже, уже введены. (10-27-2016, 06:47 PM)alemant Wrote:Собственно что и ожидалось...(10-27-2016, 06:09 PM)Svetlaya Wrote: Костюмы профессий - ваши предложения, господа? RE: Торговая Гильдия на х1 - ayamagul - 10-28-2016 Ну если были то тогда вопросов нет даже лучше , развязывает руки так скажем ) просто я их почему то не видел как пришел - онли серебро. Но всё же до следующей недели прошу не пинать , ну реально много всего , да еще и по мимо игр . Реал конечно важен , но и для игроков приятно охота сделать , тем более игра хорошая. RE: Торговая Гильдия на х1 - jscf13 - 10-28-2016 Привет ;-) По поводу ценообразования: Во все времена реальная (идеальная) цена (далее просто рИЦ) была равна: рИЦ = Время (человеко\часы) + Энергия (трудозатраты) + Здоровье (в переводе на игровой процесс = Интерес + Время). Как следствие, чтобы определиться с Ценовой системой для сервера х1 потребуется: Во-Первых: высчитать "сколько стоит дом построить, хехе", т.е. сколько можно скрафтить\добыть за установленный промежуток времени, например за 3.600 секунд = 60 минут = 1 час. Почему 1 час, - для чистоты эксперимента. Во-Вторых: Зная выше изложенные кол-ва за указанный (установленный) промежуток времени, можно уже начинать выстраивать рИЦ систему(-ы). Например (Уточнение): высчитывая кол-во гранита, учитывать: 1) среднее время для того чтобы добраться до залежей гранита (в этом деле может помочь ГМ или Админ или игра на своем Локальном сервере) 2) добываем, наличие покушать, порошки и инструменты не учитывать, т.к. планируем на этом заработать ;-) 3) время, чтобы дотащить до своего склада 4) время, чтобы дотащить до заказчика Итого: 1 час - 3) - 4) = время за которое и узнаем сколько гранита можно добыть за 1 час (т.е. за установленный промежуток времени - эдакий ГОС стандарт ;-) ). Подобным образом поступить со всеми ресурсами оО! Результат, мы точно будем знать сколько что стоит в ед. времени (секунды, минуты, часы). Далее выбираем минимальный промежуток времени, и выставляем ему цену в Медяках или Серебрянниках. |