Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 181 online users.
» 0 Member(s) | 181 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
  Life is Feudal 0.5.5.2 Patch Notes
Posted by: Zealite - 07-03-2015, 05:49 AM - Forum: News - No Replies

Dear Players! Efforts of our development and art teams have resulted in long work days with a strong focus on new player models, DX11 implementation and seamless integration of all of that into LiF. You can see a small glimpse of what's coming in our E3 trailer. Together with continuing bug-hunts, overall fixes and tweaks to gameplay mechanics it takes a lot of time. That unfortunately has postponed character customization and female models in our game. Sad We know that a huge part of our community, especially the female players are waiting for it desperately. We are very sorry for the inconvenience and will do everything possible to put female models in the game ASAP! 

Nevertheless, now we almost have properly implemented mounted combat mechanics with lancing and a HUGE amount of different bugs and crash fixes in this patch! You are definitely going to like it! 

Patch notes (ver. 0.5.5.1):

    New features:
  • Mounted combat is implemented. You can use any one handed or Hand-and-a-half weaponry while mounted to slash your foes! 
  • Lancing is implemented. Lance is the only two handed weapon that can be used while mounted. In order to properly use your lance, you have to coach it by reaching a galloping speed of your horse and holding the Attack button (Left Mouse Button by default). Make sure to release your attack button just before an impact of your lance with your enemy to actually couch it with a full force for a short period of time. 
  • Pike and polearm weapons now have more stopping power vs mounted players forcing their horses rear on their hind legs. That can cause a forced dismount of a rider 
  • Added tooltips for abilities in the Skill book and Hotbar 
  • Unarmed combat mode is activated instantly after depleting all throwable weapons ammo 
  • Ctrl+click in inventory will transfer a targeted item in your previously opened container. For instance, open your Inventory, open your warehouse, Ctrl + click a couple of items in the warehouse - and they will be moved to your inventory. No drag’n’drop is required. We will disable that functionality for loot bags and gravestones in next patches in order to make combat looting and quick loot longer and harder. 
  • Alt+click on an item in container will autostack all similar items into one pile only inside that container 
  • Player velocity is now taken in account for throwing and ranged weaponry. For instance Javelin will fly further if you run forward while throwing it 

    Bug fixes
  • Fixed a client side crash that prevented users from training warhorses 
  • Visible terrain seams should no longer be that visible anymore 
  • Knocked down characters now drop movable objects that they were carrying on their backs 
  • Inventory and Character GUI windows are now properly updated if any values are dynamically changed during gameplay 
  • Health and Stamina rates of players that you are inviting to a unit are not visible anymore, until they actually accept that invitation 
  • Watching someone attacking shortly after drawing weapon now doesn't result in playing a bunch of draw animations 
  • Sounds should no longer loop infinitely at random places 
  • Fixed and added a couple of sounds for different action 
  • Fixed incorrect doubling of weight, when moving whole containers (bag, sack, pouch etc.) in inventory 
  • Fixed a bug when you could parry with ranged weapons 
  • Some more minor bug fixes 
  • Fixed some serious client side crashes 
P.S. All mounted combat and lancing mechanics will be balanced, debugged and tweaked in a next few months. We are always glad to hear your suggestions and ideas on that matter!

Print this item

  Life is Feudal 0.5.5.2 Patch Notes перевод
Posted by: Zealite - 07-03-2015, 05:20 AM - Forum: Новости - Replies (1)

Перевод патча 0.5.5.2

Уважаемые игроки!Наша команда долго трудилась над созданием кастомизации персонажа и переносе игры на Dx11 Вы можете увидеть часть того , что показано в нашем трейлере на E3. К сожалению, мы откладываем реализацию женских моделей в игру. Мы знает, что часть нашей аудитории девушки и поэтому ждут этого с нетерпением. Мы сделаем все возможное, чтобы ввести женские модели в игру как можно скорее. 
Тем не менее, мы почти полностью реализовали наши идеи в плане боевой механики, исправили огромное количество ошибок, а также иных проблем.

Патч (Версия 0.5.5.1):

Новые возможности:
Реализован бой верхом. Вы можете использовать одноручное, двуручное оружие на лошади .
Реализовано копье. Копье - двуручное оружие, которое может быть использовано при езде верхом. Для правильного использования копья, вы должны потренировать езду галопом на врага при нажатой кнопке атаки. Перед самим врагом нужно отпустить кнопку атаки, чтобы ударить его с полной силой.
Пика и древковое оружие имеют увел. убойную силу против врагов на лошадях, заставляя их встать на задние копыта. 
Добавлены всплывающие подсказки в книге умений и хотбаре.
Ближний бой активируется сразу же после окончания боезапаса всего метательного оружия.
Crtl+click в инвентаре будет переносить вещь в вашем другом рюкзаке. Например, открыть свою сумку или склад и перетащить нужную вам вещь.
Перетащить и выбросить уже не требуется. 
Также мы отключили грабеж мешков и надгробий, чтобы вещи было сложнее достать.
Ctrl+ Alt+click собирает ваши вещи в стак.
Скорость вашего передвижения будет регулировать скорость полета снаряда метательного оружия. Например, при беге вы бросаете дротик и он будет лететь быстрее, чем при отсутствии движения.

Исправление ошибок:
Исправлен вылет при тренировки боевого коня.
Исправлены швы на карте, теперь их не должно быть видно.
При сбитии с ног персонажа, он будет опрокидывать несущий объект.
Инвентарь и GUI теперь будут правильно обновляться, если при использовании что-либо будет меняться во время игры.
Теперь при приеме в отряд не будут отображаться здоровье и выносливость пока игрок не примет приглашение.
Теперь когда кто-то вас атакует, а вы берете в руки оружие, не появляются новые лишние анимации.
Звуки больше не багаются( кто играл тот поймет)
Исправлены и добавлены несколько звуков. 
Исправлено изменения веса при передвижении других контейнеров в инвентаре.
Исправлены блоки дальним оружием.
Исправлены незначительные баги.
Исправлено несколько вылетов клиента.
P.S. Боевая механика будет сбалансирована и отполирована в ближайшие месяцы
Перевёл vk.com/ruslan.drake

Print this item

  Patching World (7/9)
Posted by: KyrieEleison - 07-01-2015, 11:57 PM - Forum: Тех.Раздел - Replies (2)

Patching World (7/9) на этом моменте загрузка останавливается и сколько не жди игра дальше не грузится. Никто не знает как это решить?

Print this item

  Включение ускорения при формации
Posted by: Zealite - 07-01-2015, 10:59 PM - Forum: Основной раздел - Replies (5)

Стоит ли включить скилл ускорения у лидеров отряда.

Print this item

Brick Рейцы (Арии)
Posted by: Rem - 07-01-2015, 11:33 AM - Forum: Фракции - Replies (5)

 
                                                         Краткий обзор фракции

Название фракции: Рейская республика.

Местоположение: Все города, форты, замки, крепости и т.д. находятся в южных землях.

Государственный строй: Республика (Однопартийность, власть сената)

Внешняя политика: Рейская республика заключает военные союзы, торговые соглашения.

Внутренняя политика:  Развитие, процветание, беспрекословное исполнение «законов XII таблиц»

Военная политика: Объявление войны по решению сената.


                                 Законы XII таблиц (Leges duodecem Tabutarum)

1. Равный – среди равных. Все рейцы – братья. Братоубийство карается смертью, все владения, титулы и имущество переходят сенату.
2. Честь. Рейцы не агрессивный народ. Провокации, оскорбление и недостойное поведение дружественных или нейтральных  рейцам народов, наказываются по усмотрению сената.
3. Благородство. Уважай чужую культуру, уважай чужое мнение, не позорь свой народ, будь благороден, отзывчив и любезен с друзьями и незнакомцами.
4. Стойкость. Будь бесстрашен, беспощаден и решителен перед лицом врага.
5. Достоинство. Не воруй и не грабь, не унижайся и не выпрашивай.
6. Сплочённость. Думай о народе своем как о части себя. Если можешь помочь брату – помоги. Работай и воюй во благо народа своего, а не себя одного.
7. Почтительность. Почитай богов, не нарушай заповеди их. Не гневи богов.
8. Стремление. Учись тому чего не постиг, учи тому чем овладел. Делись опытом с братьями и совершенствуйся.
9. Повиновение. Уважай сенат и правителя. Не перечь решению их. Не сомневайся в учении их.
10. Прямота. Будь честен и откровенен с братьями и друзьями своими. Не таи в себе злобу и ненависть. Не скрывай то, чем другие интересуются.
11. Забота. Заботься о близких своих, будь им полезен и ценен.
12. Верность. Дав клятву - не отступай от слова своего. Не покинь народ свой по воле собственной. Не предай братьев своих в бою и миру.


                                                              Немного истории

В старые времена, когда боги ещё спускались на землю и общались с простыми смертными, правитель славного города Альба-Лонга  -  Нумитор, был предан своим коварным братом Амулием и свергнут с престола. Амулий убил сына Нумитора, как прямого наследника, а дочь царя Рею Сильвию сделал жрицей богини Весты.
Дав обет безбрачия, прекрасная Рея Сильвия хранила неугасаемый священный  огонь храма Весты и покорно исполняла обязанности весталки. Однажды, спустившись на землю, бог Марс был пленен ее красотой и вскоре у Реи Сильвии  родились близнецы – Ромул и Рем.
 Амулий, узнав об этом, приказал немедленно убить малышей, увидев в них наследников, а так же распорядился о казни нарушившей обет целомудрия весталки – Реи Сильвии. Близнецов – наследников должны были бросить в реку Тибр, а опозоренную весталку закопать заживо. Однако, царский раб побоялся подходить близко к бушующей реке и оставил корзину с малышами  на берегу.  По велению богов волны Тибра не утопили корзину с малышами, а лишь отнесли на безопасное расстояние от места, куда могли возвратиться люди Амулия, что бы закончить детоубийство.
 Ветви смоковницы остановили плывущую корзину у берегов близь палатинского холма. Именно туда пришла на водопой, недавно родившая волчица. Найдя детей, ещё ведомая материнским инстинктом, волчица отнесла их к себе в логово и вскормила молоком. Вскоре мальчики были найдены царским свинопасом и он забрал их к себе, воспитав в своей семье как родных детей.
Мальчики выросли смелыми, сильными, ловкими и добились большого авторитета в своем обществе. В одной из стычек Рем был схвачен пастухами Нумитора и попал в плен . Ромул узнав об этом собрал отряд из крестьян и вольных людей и отправился выручать брата. Его отец свинопас, рассказал ему правду о том, что нашёл его и брата в логове волчицы. Когда Ромул с отрядом пришёл на выручку брату, Рем разговаривал с Нумитором. Ромул рассказал историю, которую ему поведал «отец» и Нумитор, будучи мудрым человеком, узнал в них своих внуков.Собрав все силы вместе, призвав недовольных правлением Амулия, братья свергли тирана и возвели на трон Нумитора.
 Взойдя на трон, Нумитор предложил внукам остаться в Альба-Лонге, но Ромул и Рем решили построить новый город и ушли вместе со своими людьми. Вернувшись на место, где их нашла волчица - палатинский холм, они стали планировать постройку города. Разногласия между дружными ранее братьями росли и они стали спорить. Ромул принялся копать ров – границу будущего города, Рем стал насмехаться над шириной рва и перепрыгивать его, указывая брату на ничтожность укрепления. Ромул вне себя от ярости вскрикнул «так будет с каждым, кто осмелится переступить стены моего города!» нанёс смертельный удар брату…
После погребения брата, Ромул продолжил строительство города и назвал его своим именем. Город стал называться Римом (Рома – по-латински)



                                                                История моего народа

Рем не был убит своим братом. Потеряв сознание от сильного удара Ромула, он был унесён своими самыми верными соратниками.  Опасаясь того, что Ромул пожелает добить брата, дабы властвовать единолично, друзья Рема сообщили Ромулу, что брат скончался, затем они принялись «готовить тело» к погребению. Когда Ромул понял, что убил родного брата, он долгое время находился в унынии и печали и не мог найти в себе смелости посмотреть на убитого своей рукой брата, что дало возможность соратникам Рема найти похожего мёртвого раба и предьявить его как тело Рема.
Спустя некоторое время, тело раба было похоронено с почестями, а Ромул и его люди полагали, что отправили в последний путь именно Рема. Рем же был тайно вывезен своими сподвижниками и долгое время восстанавливался от «почти смертельного» удара брата.
Полностью выздоровев, Рем в кругу своих верных людей отрекся от брата, но пообещал богам не мстить, сохранив достоинство. Собрав всех наиболее верных людей, он отправился на северо-восток  в дикие земли для основания своего города.
Рем и его люди мигрировали в поисках подходящего места многие годы. В стычках с дикими племенами на  территории, по которой проходил путь Рема и его людей, он обретал все большую славу и к нему присоединялось все больше людей из местного населения. Пройдя долгий путь, Рем понял, что за ним уже не группа соратников, а целый народ. Наконец он основал город далеко на востоке от палатинского холма и брата убийцы. Рем назвал свой город в честь матери -Рея (Rhea) Народ Рема стал называться – Рейцы(или Арии)
Для того что бы решить массовые разногласия, а так же исключить убиства из – за споров, был создан свод законов - законы двенадцати таблиц.
 Рем взял фамилию от имени своего славного деда, потомка Троянского Энея – Нумитора. Весь  царский род его народа стал именоваться Нумитор.  Самим Ремом и царями в дальнейшем было запрещено под страхом смерти, связывать какими либо упоминаниями Ариев с Римлянами, история гласила, что Рем ведёт свои народ из Альба-Лонги и является прямым потомком Нумитора.
В дальнейшем Рейцы сделали имя Рема нарицательным, что обозначало – царь, правитель, император. Закон, основанный на волеизьявлении богов, Eritrum  (Воля Рема) гласил, что правитель должен носить имя Рем Нумитор, так и было многие века.

                                                                  Древние обычаи

Народ рейцев множился и развивался, братоубийство считалось наитягчайшим грехом. Жрецы ариев ввели обычай для правящих семейств: если у правителя рождался сын, то по достижению 16 лет он получал титул – Рем Нумитор и  должен был отправиться в дальние земли с четырьмя своими самыми верными друзьями, для создания своего города. Если рождались близнецы, то всё было по тому же принципу, они обязательно  расходились в противоположные стороны света, такова была воля прародителя рейцев. После смерти правителя, «сенат» выбирал нового царя из наиболее уважаемых жителей города. Новый правитель принимал город вместе с новым именем – Рем Нумитор.

                                                                 Система правления

У правителя было четверо приближённых (в поздние времена больше) -  сенат. Четыре соратника(Lictor), которые отправились с Ремом вместе для основания своего города. Права сенаторов были равны, их количество могло увеличиваться из местного, примкнувшего населения по решению действующего сената  за определённые заслуги. Сенат во главе с правителем решали все государственные вопросы на закрытых собраниях. Число сенаторов всегда было чётным, во избежание споров решающее слово оставалось за правителем.
Каждый из сенаторов отвечал за одно из направлений:

Tribunus militum (военный трибун)  – главнокомандующий. Военная подготовка, обучение армии, снаряжение армии, тактика ведения войны и т.д.

Main architector (главный архитектор) – рациональное строительство, возведение строений для нужд населения, защитных фортификаций и т.д.

Dominus (мастер производства) – заготовка материалов, запас для нужд населения, снабжение необходимыми материалами и орудиями, т.д.

Venator (кормилец) – снабжение население всеми доступными видами еды, охота, кулинарное мастерство и т.д.

                                                        Примкнувшее население

Что бы стать рейцем, человек должен был дать заявку сенатору или правителю. В течении рассмотрения заявки жить за пределами города и положительно себя проявлять в отношении поселения(адекватность, помощь, общение, готовность учиться, принятие законов ариев)
После рассмотрения его кандидатуры на ближайшем собрании, сенат оглашал ему своё решение.
Вступивший в ряды рейцев получал гражданство, кров, пищу, необходимый инструмент и прикреплялся к одному из сенаторов  в качестве помощника по его направлению.
                                                            Судебная система

Провинившийся осуждался на собрании сената. Выслушивались все его доводы и сенат, без его участия, выносил вердикт.

Print this item