Hello There, Guest! Login Register


Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 9,425
» Latest member: greenqus
» Forum threads: 2,400
» Forum posts: 8,426

Full Statistics

Online Users
There are currently 221 online users.
» 0 Member(s) | 221 Guest(s)

Latest Threads
Life is Feudal 0.4.1.2 Pa...
by iqbalionaccounting
02-06-2023, 01:39 AM
Distribution of God's Fav...
by iqbalionaccounting
01-12-2023, 12:29 AM
Life is Feudal 0.3.0.0 Pa...
by dober1488
11-06-2021, 03:40 AM
Не могу войти на сервер
by p0stltomsk
06-29-2018, 03:01 PM
Glitch
by Grimmer
04-10-2018, 03:26 PM
Чет тема пустует...
by Zealite
03-29-2018, 10:57 AM
Модификация для травника/...
by Lemyrr
11-30-2017, 12:37 PM
can some 1 help me with t...
by Nishioka
10-10-2017, 02:52 PM
Life is Feudal плавка Во...
by DonBear
06-04-2017, 06:52 PM

 
Lightbulb Создание РП города
Posted by: grob lt - 10-06-2015, 02:03 PM - Forum: Основной раздел - Replies (9)

           Всем доброго времени суток.  Хочу поговорить с вами о создании РП города.
Что представляет собой РП город  - РП город это локация для поклонников и сторонников РП, также это промежуточная стадия развития персонажа между  "Деревней новичков"  и вступлением в какой либо клан.  Это место обитания нейтральных игроков и игроков одиночек. Это не только место для проживание но также и место для общения и отыгрывания своих ролей. Город будет делиться на несколько районов , и нести в себе множество возможностей. Одной из идей создания города было оживление рынка и постоянное его функционирование.  Также это способ собрать на небольшом участке земли совершенно разных людей, знакомых, не знакомых, добрых, злых, коварных, хитрых, алчных, простодушных и прочих. Для создания живого общества и не предсказуемого взаимодействия.

Итак ,как я всё это себе представляю:
 
     Деревня новичков  - деревня состоит из лачуг и хижин в хижинах имеется кровать и сундук. Также в деревне может находиться школа и тренировочное поле для получения базовых военных навыков. Есть небольшая общая ферма и огород.  Вся деревня находится под защитой монумента. В деревне есть наставник либо наставники которые помогают новичкам освоиться в игре. Наставники выдают начальные квэсты либо цепочки квэстов , пройдя которые игроки будут получать разнообразные плюшки:  наборы ремесленных инструментов хорошего качества, одежду,  мешочки и тп. Между тем новички во время развития обеспечивают помощь в постройке города, ресурсами и разнорабочей силой. Игрок может проживать в деревне строго отведённое время (допустим неделю либо до определённого уровня умений).

  Город - город строится силами игроков желающих в нём проживать и жителями деревни. Город делится на несколько кварталов :
     1. Жилой квартал с рыночной площадью . Жилой квартал состоит из одноэтажных домов с прилегающим участка земли. На этом участке  располагаются несколько построек для различного ремесла(на одном участке могут располагаться постройки только для одной ветки ремесла) и свободная земля для выращивания деревьев и овощей. Жителям города запрещено возводить ремесленные лавки и склады, своё имущество они могут располагать в собственных домах (такая мера ведёт к ограничению развития персонажа в городе, препятствуя постоянному проживанию в нём). А так же в жилом квартале могут располагаться Дома побольше либо объединенные участки, для семей или друзей. И конечно же торговая площадь ( о ней расскажу отдельно).
     2. Ремесленный квартал. В этом квартале будут располагаться лавки ремесленников, что они из себя представляют. Это участки земли с построенными на них лавками (на каждом участке 1 лавка),  складом на 3к вместимости под хоз. нужды, и сопутствующим оборудованием для данного ремесла, также в комплект лавки кузнец будет входить место под кучу железа,  для столяра телега под  дрова и тп. Жителям города запрещено пользоваться лавками если те не принадлежат им.  Подробней о назначении этого квартала можно прочесть в разделе о экономических связях.
     3. Замковый квартал. В этом квартале будет располагаться замок или большой дом для проведения различных церемоний, приёмов и собраний. Также 1-2 больших склада в качестве казны города и для предоставления временного хранения телег с товарами купцов (естественно хранение будет платное), арсенал для хранения оружия и амуниции городской стражи, возможно конюшни и что ни будь ещё).
     4. Рыночная площадь. Место для торговли и общения и разных тёмных делишек). Рынок работает постоянно торговцы могут приходить когда захотят, но следует указать наиболее выгодные часы допустим 19-22. Рынок состоит из палаток разного размера для крупных и мелких торговцев, палатка представляет собой спирал из частокола в центре которой стоит телега с товаром вход загорожен импровизированным прилавком за которым стоит продавец. Таким образом все продавцы будут обязаны доставлять свой товар исключительно в телегах, повозках и тачках, что даст возможность желающим совершить ограбление купца на пути к рынку. Купцы же в свою очередь будут вынуждены нанимать охрану для своих телег. Возможно объявить в дни ярмарок (особо крупные торговые дни, ярмарка длится несколько часов) допустим в воскресенья  запрет на ограбления торговцев ( по общему желанию игроков и администрации). По завершению своих торговых операций купец забирает телегу и направляется домой либо сдаёт  телегу вместе с товарами на временное хранение в городские склады (хранение товаров платное размер платы подлежит рассмотрению, деньги поступают в городскую казну). На рынке также можно нанять рабочих, продать долг, взять квест либо получить контракт на убийство. (Квэсты можно будет получить в любом месте города и не все эти места будут известны, некоторые квэсты можно будет получить случайно, подслушав чей то разговор либо заговорив с незнакомцем.)
                               
                               Экономические связи
Жители деревни снабжают город ресурсами по мере возможностей,  за это жители города спонсируют установку и поддержание монумента на территории деревни. Любой желающий может стать жителем города, для этого необходимо оставить на форуме заявку в виде краткой истории вашего персонажа которая бы описывала его роль в этом мире) Также необходимо внести арендную плату в казну города ( все участки в городе сдаются в аренду и требуют постоянной оплаты, размер которой должен быть достаточно высок, что бы требовались усилия на его сбор и достаточно малым, что бы игра не сводилась только к  накоплению  данной суммы).  Также будут сдаваться в аренду лавки в ремесленных кварталах (оплата может производиться как серебром так и выполнением заказов  на нужды города). Ремесленники в отличии от торговцев могут оказывать услуги по изготовлению ремесленных товаров, используя собственное сырьё или предоставленное заказчиком. При этом получая плату за работу а не за изделие. (рассматривается возможность продажи торговых грамот позволяющих торговать на рынке) Средства которые поступают в казну будут расходоваться на содержание городской стражи, выплату жалований наставникам деревни, поддержание монумента в деревне и прочие нужды города.

                            Управление и службы города
Город управляется Графом либо советом (в зависимости от наличия желающих и решения общественности) далее именуемых городской властью. В обязанности городских властей входит: организация постройки города, сбор казны, учёт и распределение её на нужды города. Составление и проведение квестов с помощью или без Администрации сервера. Наём остальных служб города, управление ими. Важная составляющая это городская стража так как город не является неприкосновенным.  В стражу набираются рекруты из жителей города (по желанию), возможен и наём из вне. Стражникам выдаётся броня и оружие из арсенала города, ( запрещается использовать выданную экипировку вне работы) и платится жалование из городской казны. Стражники следят за порядком и соблюдением законов в городе, охраняют город от нападений. Во время осады города либо разбойного нападения каждый житель города может стать на его защиту (особо отличившиеся получат вознаграждение от городских властей). Не менее важна служба наставников которые следят за развитием жителей деревни. Наставник может быть едино выбранным либо нанятым на временную службу, наставник также будет получать жалование из казны. приветствуется и помощь жителей города в развитии деревни и её жителей.

Послесловие:
Хочется добавить в игру недостающих ей элементов, разнообразить игровой процесс, искоренить в ней скуку и рутину, сделать её живой и развить у игроков воображение)

Print this item

Brick Генуя
Posted by: Goriva - 10-06-2015, 12:42 PM - Forum: Фракции - Replies (2)

Генуя
[Image: 100px-Armoiries_G%C3%AAnes.svg.png]



Предистория
  «На севере материка, далеко от обжитых территорий южных государств редко ступала человеческая нога. И при этом регион полон природных ресурсов, имеет красочные пейзажи, приятный климат - почему так сложилось?» - задавался вопросами капитан греческой биремы подплывавшей к новым берегам.
Шло время, основанная колония то расцветала, то переносила упадок после разграбления и разрушения Карфагеном, остготами, византийцами. После нескольких столетий разрухи регион получил первоначальный вид – ветер, песок и вода очистили побережье, холмы заросли лесами, шахты обрушились.

Основание
    История генуэзского города-державы началась в XI веке после основания небольшого лагеря  маврами-поселенцами Фатимидского халифата на прекрасной территории бывших греческих колоний. После нескольких десятилетий существования лагеря к маврам присоединились франки и германцы, которые покинули родные перенаселенные регионы. С этого времени началось бурное развитие поселения.  

Развитие

[Image: 240px-Nuremberg_chronicles_f_58v_1.png]
   С умениями франков в обработке земли и животноводстве, германцев – многовековых традиций  лесничества и недавно открытых талантах зодчества, мавров – в обработке железа, поселение получило необходимое дыхание для роста. Росли как грибы после дождя большие каменные и деревянные строения.  Амбары наполнялись превосходным мясом и зерном. На окраине поселения дышали жаром каменные кузни, из которых текли реки металла. Со временем накапливаются лишки продукции – в город начали съезжаться купцы из других государств, появились энтузиасты из местного населения которые прокладывали все новые и новые торговые пути.
[Image: 302187.jpg]
    Основными генуэзскими товарами были металлы разных видов, кованые инструменты, холодное оружие и безупречные арбалеты; как сельскохозяйственное сырье, так и готовые блюда для лучших гурманов; мебель; ювелирные украшения; произведения искусства. Архитектура города просто поражала своим величием и красотой, улочки города были как зазеркалье, а вид на город с северного холма был вдохновителем многих известных художников.
Совет выборных консулов придерживался дружеской политике к соседям, что поспособствовало торговле и заключению союзов. Как в кровеносной системе в городе начали течь потоки звонких монет. Ничего не предвещало бури…

Перспективы

   Но со временем на поселение начали обращать жадные взоры воинственные народы. Пошли беспокойные разговоры среди граждан. Из-за набегов племен северян погибло много мирных граждан. Чтобы обезопасить свой город купцы и обычные граждане начали объединятся для постройки городских укреплений.
Талантливые и опытные воины начали обьединятся в полки для тренировок новобранцев и обороны государства.
Планируется создание эффективной армии для защиты: обучение военному ремеслу граждан (создания полков генуэзских арбалетчиков)[Image: images?q=tbn:ANd9GcTEErDqqkdEHS77Z7iJ0k9...F24Slby7gw]
и наем профессиональных воинов (готические рыцари закованные в тяжелые латы).
[Image: images?q=tbn:ANd9GcQG6sqpA7FWxWA5zUrAdyE...Oj47wGHW0g]  
 
 




Да возрастет величественный город Генуя на «Двух холмах»! Да откроются ворота во всех уголках мира для генуэзских торговых гильдий! Да засверкают доспехи бравых воинов грозной армии Генуи!







Организация фракции:

Генуя управляется советом выборных консулов (представителей разных гильдий, тем самым уравновешивавших друг друга) и монарха, который следит за легитимностью действий совета консулов.

Консул гильдии кузнецов -
Участники гильдии:
Zenytar Bono
Artem Bereg
Gaarn Mc Gregor


Консул гильдии плотников -
Участники гильдии:
Dark Woods
NOUS Visuri
Kagamich Huskarl

Консул гильдии алхимиков -
Участники гильдии:
Squi Nord

Консул гильдии архитекторов -
Участники гильдии:
Konfeta Sladkaya

Консул гильдии фермеров -
Участники гильдии:
Faustus Corneli
Anjey Decart
Lucio Dalla

Монарх -
...


(в процессе разработки)

Условия вступления:
Возраст 18+
Адекватность
Активный онлайн (прайм-тайм 18:00-23:00 по Киеву)
Готовность к взаимопомощи
Учитывать интересы других игроков
Определится с основной профессией в игре
Ограничение персонажев - не больше двух: ремесленник/боевой
...
(в процессе разработки)
Вы можете попробовать разные аспекты мира LiF играя  в своем поселении по соседству с городом (сами были новичками и нас самих наполнял интерес к разным професиям и сторонам игры). Со временем, по желанию, можете получить гражданство Генуи (вступить во фракцию).
Для новичков возможно поселение по соседству на льготных условиях: снабжение едой для быстрой прокачки навыков, представитель гильдии проведет обучение азам игры и в подальшем будет помогать Вам советами.

Тeam Speak: ts.zealite.net:9990, комната фракции - Генуя
По поводу вступления писать в скайп Goriva79



(Локальные короткострочные цели)
При дальнейшем росте уже нужно очертить границы города-государства с помощью величественного монумента.
(Локальные долгострочные цели)
Экономическое благополучие Генуи зависело от разветвлённой сети колоний. На северном побережье много не заселенных территорий на которых нужно основать колонии и наладить интенсивную торговлю с ними.
Расселение и постройка метрополии на территории «Двух холмов» (координаты С2-С3).
Выполнение фракционного квеста "Колонизация новых земель". Смотри раздел "Фракционный квест"...
(Глобальные короткострочные цели)
Постройка разветвлённой охраняемой сети торговых путей к ремесленным и фермерским центрам материка.
(Глобальные долгострочные цели)
Помощь в создании и поддержании устойчивой саморегулируемой системы торговли, взаимодействия городов, внешней политики.


Формирование эфективной армии:
1. Проведение внутриклановых тренировок - все граждане города (игроки фракции в онлайне) должны присутствовать на тренировочном поле в полном комплекте доспехов и оружия  (20:00 по Киеву). В т.ч. рассматривается отработка боевой тактики и стратегии.
2. Совместные тренировки с дружескими/союзными фракциями - 20:00 по Киеву, среда/пятница
3. Участия в КВ - вторник/субота 19:00-21:00 по Киеву.




Фракционный квест:
"Колонизация заморских земель"

Колония - основанное поселение в заморских землях приносит некоторые количество особых ресурсов (в зависимости от географического месторасположения) и при этом нуждается в наборе ресурсов для поддержания жизни в колонии. По принципу похожа на монумент - каждый день/неделю нужно оставлять в складе набор ресурсов, в замен получается ресурс с заморских стран.

Квест №1
"Организовать первую колониальную экспедицию к новым землям (Северная Африка)".
Задания:
1.1. Собрать информацию у викингов-мореплавателей для составления первичных карт (дипломатия).
1.2. Создать карты (1 шт. 100 качества с помощью навыка "Исскуство").
2.1. Построить возле моря порт ("Архитектура"). В состав порта входит: склад, 5 повозок торговца, мастерская плотника, участок для постройки кораблей (ровная площадка 4х2), маяк (3 жаровни/фонаря).
2.2. Накопить ресурсы на постройку корабля (50 бревен, 200 досок, 1000 гвоздей, 20 листов металла, 50 веревок)
2.3. Накопить ресурсы на основание колонии (150 бревен, 100 досок, 5 дверей, 10 окон, 30 верёвок, 8000 камня, 500 гвоздей, 1000 глины, 20 листов металла).

Ресурсы экспортируемые на поддержание колонии в Северной Африке (нужно оставлять в складе порта каждую неделю):
Еда 5к = 50 шт.
Железные лопаты = 10шт, железные кирки = 15 шт., стальные серпы = 5 шт., удочки = 10 шт.
Уголь = 1000 шт.

Ресурсы импортирумые с колонии (Характерные ресурсы для Северной Африки):
Нафта = 10шт. (50 качество)
Золотая руда = 200 кг (50 качество)
Рыба разных типов = 100 шт. (50 качество)

Возможно расширение колонии (этап №2 =х2, этап №3 = х3)

Квест №2
"Организовать вторую колониальную экспедицию к новым землям (Индия)"

Квест №3
"Организовать третью колониальную экспедицию к новым землям (Китай)"

Квест №4
"Организовать третью колониальную экспедицию к новым землям (Северная Америка)"

Квест №5
"Организовать третью колониальную экспедицию к новым землям (Южная Африка)"

Квест №6
"Организовать третью колониальную экспедицию к новым землям (Южная Америка)"

Квест №7
"Организовать третью колониальную экспедицию к новым землям (Австралия)"

С возростанием географического отдаления колоний возрастает необходимое количество ресурсов.




Истории гильдий города



Мужественные лесорубы Генуи

В местной таверне было, как всегда, шумно и весело. Звенели кружки с пивом, звучали хлопки приветствия по плечам друг друга завсегдатаев, раздавались крики с требованием "Еще вина!". Где-то ближе к выходу затевалась дежурная дружеская потасовка.
[Image: images?q=tbn:ANd9GcTxtZJgpdADNzI8lRzs5An...T7jK1gO08w]
В самом углу сидел и молча опустошал огромные кружки пенного пива местный лесоруб. Сегодня он продал очередную крупную партию угля и теперь мог себе позволить пару лишних бокалов.
Одет он был не броско, кое-где виднелись заплаты. Все, что о нем знали местные, то, что он обладал характером замкнутым, угрюмым, силой недюжинной, а также отличался надежностью своего слова.
Наконец, ближе к концу вечера лесоруб тяжело поднялся и, чуть пошатываясь, направился к выходу. Известный задира в местных кругах, рыцарь, разодетый в шикарные доспехи, с ножнами в золотых узорах, двинулся ему навстречу и намеренно задел его плечом, улыбаясь приятелям.
От толчка у лесоруба что-то выскочило из кармана и покатилось по деревянному полу.
Рыцарь с удивлением поднял сверкающий идеально ограненный изумруд, размером с грецкий орех. Шум в таверне затих. "Откуда он у тебя?!" - воскликнул рыцарь. Лесоруб молча сгреб в огромную ладонь камень, отодвинул наглеца в сторону и вышел в темноту...

Глубокие шахты, горячие печи металлургов Генуи
Темнота, сырость, холод…  Раздается эхо звуков удара металла о каменную породу. Звук тягуче заполняет узкие коридоры…  И тут из-за поворота виднеются лучи тусклого света. Постепенно из глубин земли на поверхность скользит длинный огненный змей…  из факелов: Идут груженые караваны с рудой из подземных шахт под «Двумя холмами». Возле шахт нагромождены горы руды. Среди камней виднеется блеск серебра.

Ну что, как сегодня поработали. Сколько руды? – спросил казначей
Ай! Если бы не обвал сегодня после полуночи… Чуть пацаненка нашего не засыпало... - показывая на наполовину наполненные рудой повозоки, ответил коренастый, весь запачканный в саже дед. - А так придется ждать инженеров с балками для укрепления проходов.
Ведь кузнецы и ювелиры просили гораздо больше! – расстроено сказал казначей - Ждем-с-с инженеров...

Позади казначея виднелось огненное зарево: дышали огнем сталеплавильные печи гильдии.  Туда-то и направлялся караван.

[Image: images?q=tbn:ANd9GcSl2e6Dx0KbAlBw9wOI6AM...6yj2Rb-7xg]

А через 2-3 дня эта руда уже переплавленная, выкованная и отполированная будет сверкать на рынке в виде инструмента, оружия. А какие чудесные вещи сотворили искусные ювелиры – красота их изделий просто непередаваемая!

Print this item

  Прайс лист Рейской республики
Posted by: Xsio - 10-05-2015, 12:28 PM - Forum: Торговля - Replies (1)

Рейская республика продает:

Все цены указаны на товар 100 качества в бронзовых монетах

Для новечков (с припиской Newbie) действует скидка в 25 %

Продукты животноводства

Тонкая кожа    30
Толстая кожа    50
Молоко    50
Клей    50
Внутренности    50
Мясо говядина    3
Мясо баранина    5
Мясо свинина    4
Мясо курятина    2
Кости    1

Скот

Корова    500
Лошадь    500
Овца    250
Свинья    100
Курица    35
Кролик    35

Боевые скакуны

Конь боевой    600
Конь выносливый    800
Конь наровистый    1200
Конь тяжелый    5000
Конь королевский    8000


Рейская республика покупает:

Все цены указаны в бронзовых монетах

Яйцо куриное (выше 50 качества) - 3
Грибы (выше 50 качества) - 10
Уголь (любое качество) - 1 (при объемах более 500 шт., необходимо заранее проинформировать)
Травы из списка (любое качество)  - 10
[Image: image.png]
ID Трав:
691
686
692
738
743
707
741
748
684
688
717
697
727
709
704
695
731
746
714
685
745
737
696
724
750
700

Print this item