Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Экономика lif v0.0.0.1
#31
Теперь еще проще все стало, только надо дождаться пока починят функцию разрушения зданий.
 
Reply
#32
если вы хотите хардкора то идея написанная в первом посте мне не понятна, ГМ торгует и бла-бла-бла.
Помню в пиратах онлайн "зарплата" была 1 раз в месяц и выдавалась в зависимости от количества проведенных часов в игре. Если в игре есть деньги, то должен совершаться понятный всем круговорот.
Итак, ты провел в игре 100 часов в месяц, получи 10 денег.
А теперь про круговорот: построил монумент, все ты феодал, собираешь налог с земли под понументом. Захотел поселиться к тебе новичок (или ты его уговорил) он тебе платит налог с заклаймленных строений на его арендуемых квадратных метрах. Ты определяешь его роль в общине и согласно ей в конце месяца платишь ему бонус к зарплате. Захотел ты построить здание платишь денежку в систему. Тем самым мы обеспечиваем поток денег крестьянин(кузнец\воин\феодал)- феодал и обратно, игрок- система и обратно.
Вот денежка и закрутилась, не платишь жителям, они не донатят, денег на постройки нет они уходят к другому феодалу.
Ну а донат тут клеиться сам по себе об этом разрабам\админам рассказывать не нужно Smile
 
Reply
#33
Господа, почитайте в вики про торговые посты. Зачем изобретать велосипед?
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)